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《巫师3》剑舞是战斗一派技能中速攻一系的第三个名为回旋的技能,点出该技能并且装备上之后,在有足够肾上腺素和体力的情况下就能长按左键使出360度回旋斩,该招数会不断消耗体力和肾上腺素。
我也不知道传奇有啥好玩的,但是我从一年级玩到现在工作了,我也不知道在玩啥,但是就是想玩,包括现在还在玩,LOL我都玩腻了,这个破游戏就是玩不腻。
《巫师3》卜梦者任务中向卜梦者述说经历不会影响结局,这个任务其实是在借杰洛特之口向玩家叙述原作小说和游戏初代和二代的剧情,如果不说也不会有什么影响。
作为一个01年开始玩官服的人,我玩过3个区。刚开时候在1区,然后家隔壁网吧老板也是个传奇狂热爱好者。让我转到8区陪他一起玩,当时是免费给我开月卡有机器我的号就挂着挖矿。我记得当时是点卡和月卡。点卡是120个小时时间。但是价格都是35一张。然后我的号晚上没人上就他就开着挖矿。他法师。我道士。当时还记得法师练级是真费钱。每天晚上要挖10w的药钱供他练级。当时毒蛇是没有小地图的。所以基本都是贴墙跑去僵尸洞挖矿。根本不敢飞随机。
《巫师3》尖叫怪任务不需要上洞,玩家进入洞穴后,按右键进入猎魔人感觉后会发现高墙上部洞窟有红色波纹,此时只要用蜂窝,焚风等爆炸类炸弹丢入洞窟中,怪物就会被惊吓离开洞穴,玩家再离开洞穴追击即可。
市面上很多所谓的1.76都是2010-2012年左右的魔改版,甚至还不如那些沉默版或迷失版的残端。它们的数据库大多是改了又改。数据库文件和某度某科一样不靠谱。随意改,反而写在主程序里面的东西不容易改。还有那些奇奇怪怪的装备和道具,装备应该是废弃的或者任务装。道具这个一直都有。传奇3也有。
《巫师3》中,非主线任务的经验获取渠道都会随着角色等级的提升而受到经验衰减,因此升级最快的方式就是做主线任务,主线任务会为玩家提供大量经验,尤其是在游戏中期凯尔莫罕之战前后,大量主线任务使得角色升级非常迅速。
传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)。基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
《巫师3》打到二世搜索二世的住家从住宅房子正门进去是找不到二世的,玩家需要在杀死的守卫身上获得地下室的钥匙,然后在任务黄圈的边缘找到地下室,再从地下室进入住宅,一路前进上楼,在二楼房间里就能找到霍桑二世。
只要是汉化过的端,就不能保证和原版一样,我最早见过一个半汉化的英文端,只汉化了怪物/技能/道具,npc对话都还是英文,就这样,汉化者还给加了一些装备,比如泰坦战衣/圣龙魔袍啥的(外观和22级衣服一样,属性不同),而且那个端的m2打开之后就是一个窗口,没有任何可以设置的地方,不像后来的引擎可以改技能单位,挖矿概率啥的,不知道是不是需要什么额外的软件设置。
《巫师3》的地图大概是GTA5地图面积的1.5倍,游戏本身的地图场景就很丰富,加上新DLC血与酒和石之心的地图后让玩家可探索的地方更多。《巫师3》狂猎是一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,为巫师系列游戏作品的第三部。
最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
在生死交关任务中亲不亲特莉丝会影响后面特莉丝能不能留下来的结局,当然前面一些剧情对话和支线任务也会影响到她的好感度,如果想最后结局和特莉丝在一起在前面游戏的时候就需要注意提升她的好感度。
要是有人好好做手游就好了,谷歌商店这几年开始出了一些1比1的传奇,可惜只能玩一个月,后面那些私服就开始改低爆率逼你充钱了。官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
我也不知道传奇有啥好玩的,但是我从一年级玩到现在工作了,我也不知道在玩啥,但是就是想玩,包括现在还在玩,LOL我都玩腻了,这个破游戏就是玩不腻。