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《巫师3》尖叫怪任务不需要上洞,玩家进入洞穴后,按右键进入猎魔人感觉后会发现高墙上部洞窟有红色波纹,此时只要用蜂窝,焚风等爆炸类炸弹丢入洞窟中,怪物就会被惊吓离开洞穴,玩家再离开洞穴追击即可。
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《巫师3》中,非主线任务的经验获取渠道都会随着角色等级的提升而受到经验衰减,因此升级最快的方式就是做主线任务,主线任务会为玩家提供大量经验,尤其是在游戏中期凯尔莫罕之战前后,大量主线任务使得角色升级非常迅速。
如果传奇在开个以前一样的1.76的服务器我还会继续玩[感谢],前提是是以前一样。记得有一年过年时间可以刷金条,我刷了一亿多没有收回。我老公十几岁开始玩,今年39了还每天沉迷这游戏,我们为游戏吵了很多次,差点离婚,他一旦玩起来什么事都不管了。真的拿他没办法。恨死这个游戏了。
《巫师3》打到二世搜索二世的住家从住宅房子正门进去是找不到二世的,玩家需要在杀死的守卫身上获得地下室的钥匙,然后在任务黄圈的边缘找到地下室,再从地下室进入住宅,一路前进上楼,在二楼房间里就能找到霍桑二世。
黄泉教主,虹魔教主,祖玛教主,沃玛教主,石墓尸王,牛魔王,赤月恶魔,双头金刚,双头血魔,千年树妖,触龙神。命运跟裁决比较那叫碰瓷。至少我玩过的正经怀旧版本,两者之间的价格相差至少几十上百倍。命运属于穷屌丝的练级神器,裁决是人民币战士的标配。以前很火某服的命运做出来随机加1-7攻,23的命运烂大街,拿着练级是真的舒服。
《巫师3》的地图大概是GTA5地图面积的1.5倍,游戏本身的地图场景就很丰富,加上新DLC血与酒和石之心的地图后让玩家可探索的地方更多。《巫师3》狂猎是一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,为巫师系列游戏作品的第三部。
在外挂还没有盛行的年代,被伤害有后仰僵直,导致跑不起来(人物要先走两步才能跑起来)。阎罗手套可以无视伤害硬直,直接跑起来。只有战士能佩戴(负重太高了)。这些你在官方和现在的私服框架里找不到。
在生死交关任务中亲不亲特莉丝会影响后面特莉丝能不能留下来的结局,当然前面一些剧情对话和支线任务也会影响到她的好感度,如果想最后结局和特莉丝在一起在前面游戏的时候就需要注意提升她的好感度。
以前开网吧的时候,拿韩版传奇二官方客户端做框架做私服,命运之刃的刺杀剑气是直接破法盾的。不管是多高魔法的盾,不管是撑了多长时间的盾。命运之刃的刺杀刮上就破。
直接传送到史凯利杰群岛的弗尔哈拉传送点,在村庄旁边有个大湖,稍微走一下就能看到石化鸡蛇,如果想刷多几次需要切换地图后再回来怪物才会刷新。
传奇满幸运值的设定,毁了三职业平衡,也毁了很多装备的实际价值。再加上盛大改掉了高级装备的附带隐藏属性(说没隐藏属性的,盛大代理的初代版本本身就是阉割版)。
艰难时代里不能给铁匠信是因为需要在要在一定的时间范围内才能触发。铁匠工作时间是早上10点的时候,如果过去的时候发现时间不对可以通过冥想待到特定时间,看到铁匠坐在左边凳子上就说明他开始工作了,这时候就能上去对话将信给他。
一般老传奇没运9支持下,井中月练级打怪输出最平均,对半月群攻作用很好,PK穿高攻打玩家就是摸一刀高攻伤害作数,屠龙是两者都兼顾了,老传奇3,屠龙和霹雷是同级别装备,一个练级刀一个兼顾打架。
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