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《巫师3》的地图大概是GTA5地图面积的1.5倍,游戏本身的地图场景就很丰富,加上新DLC血与酒和石之心的地图后让玩家可探索的地方更多。《巫师3》狂猎是一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,为巫师系列游戏作品的第三部。
在生死交关任务中亲不亲特莉丝会影响后面特莉丝能不能留下来的结局,当然前面一些剧情对话和支线任务也会影响到她的好感度,如果想最后结局和特莉丝在一起在前面游戏的时候就需要注意提升她的好感度。
当时我还发现我初中一历史老师的60级号,跟他说我看见他在传奇上的号了,他虽然弃坑了但是很快就给我发了一套礼物,大概是他打的装备药水之类的吧。但是那时候我已经弃坑删游了,所以也就没重新下载去领取,应该早就过期不能领了吧。
其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。
艰难时代里不能给铁匠信是因为需要在要在一定的时间范围内才能触发。铁匠工作时间是早上10点的时候,如果过去的时候发现时间不对可以通过冥想待到特定时间,看到铁匠坐在左边凳子上就说明他开始工作了,这时候就能上去对话将信给他。
正是因为传奇的游戏模式大部分时间都是挂机刷怪,很多玩家由于工作生活的环境限制,传奇的这个模式正是他们所需要的,玩传奇的基本上都是80,90这批人,兄弟们平时闲的时间很多,但是忙的时候又挺忙,传奇这款游戏不受时间限制,反而给兄弟们一个很好的进退空间,经典复古打金版本。
结局有三个:1、狄杰夫和席安娜必死一个,放走狄杰夫,杰洛特则入狱;2、童话故事不拿缎带,席安娜死亡,选择杀狄杰夫;3、唿唤暗影长者,杀狄杰夫,姐妹双亡。rt结局是暗影长者线(cg难忘之夜);ge结局狄杰夫被杀,姐妹黑暗;be结局三人死亡,雷吉斯被追杀。
我那时玩的是私服版本,叫枣庄传奇,有黄金龙套、雷霆战甲等,衣服很好看很霸气,这个给我印象最深刻。那时的土城没有地板砖,满屏都是人,还有的在安全区周围PK叠满了火墙,还有伤害音效和呐喊声非常的有特色[呆]这就是传奇,可惜回不去了[大哭],后来陆陆续续的玩了各种版本,自己也开过SF。
话剧任务中可以选择悲剧和喜剧,两者唯一的差别就是选悲剧后会打一架,让精灵帮忙宣传来的人会增加,如果是选悲剧的话后面要打的人也会变多。念台词如果全队给150经验,错了给110经验。选人方面公主选普茜拉,结束了给的报酬会变多。
开了白日门,就变味了,我更喜欢最早的那个传奇,那个最纯粹的传奇。每个装备每个首饰都有着自己个性的名字,透着不同的神秘感。而不是后面千篇一律的什么什么顶级套装。
希里的结局有三种,其中两种不死结局分别是希里成为猎魔人和成为尼弗迦德皇帝,关键是卡尔莫罕之战时杰洛特对希里的选择。
成为猎魔人达成条件
1、战斗准备。
2、战场上的鲜血。
3、最后的准备。
这三个任务中为女儿留下不少于三个的美好回忆。在战场上的鲜血任务中,不要带女儿去见皇帝。
成为帝国皇帝达成条件
1、战斗准备。
2、战场上的鲜血。
3、最后的准备。
这三个任务中为女儿留下不少于三个的美好回忆。但是在战场上的鲜血任务中,带女儿去见皇帝(这里会多一次机会留下回忆)。
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我2002年13级武士就可以带一对力量戒指了,不过是一对耐久只有1的力量(花了4张35元的点卡买的),那时还没特修,也没攻击药水~~~我13级武士带一对力量戒指可以说轰动全校,每天都有人慕名而来。
从小看89年堂哥买的厚厚一本传奇攻略书,看到各种武器、地图、技能名字和用法张口就来。初中玩的传奇手游,有一次走地图的时候傻啵了,回盟重城的时候经过了一段红名村,虽然是贴着墙走的,但还是在快进安全区的时候被秒杀了……我玩的法师,玩到所有技能都升满了之后感觉自己卡级了,没啥可升的,也没啥剧情可看,也没有队友可以一起进地图刷装备(我自己一个人玩着打发时间的),所以最后弃坑了。