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卡组式神:座敷童子、书翁、青坊主、海坊主。式神搭配思路:这是一套“过牌流”卡组,通过式神之间的配合,能够更快地将己方牌库抽空,从而利用“觉醒·书翁”的属性取得胜利。卡组中的四位式神都拥有额外抽牌的能力,
就连海坊主,也能配合青坊主利用治疗卡牌进行抽牌。“过牌流”通常还需要足够的“奶量”维持己方牌手的续航,青坊主和海坊主则可以给牌手恢复大量的生命值。
卡组代码:MTA1XzM1ODM0NTdfMTU3NDc0MTA1OXx6eOUu6i7yLvUu+S4BL8EdyR3NHdEdth25Hb0dohqlGqkalhqeGhYnGSchJyUnKSctJzEn
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卡牌携带推荐
座敷童子:金运大吉 (1) 五谷丰壤 (2) 福运昌隆 (2) 觉醒·座敷童子 (1) 和气满满 (1) 福满干坤 (1)
书翁:明心 (1) 万象之书 (1) 云游 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (1)
青坊主:佛印 (2) 禅心 (1) 慈悲 (1) 法界唯心 (1) 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 轮回 (1)
海坊主:祝福之水 (2) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 治愈之水 (2) 水龙卷 (2)
配卡思路
座敷童子:“金运大吉”形态能够在“运势”的作用下抽取更多的卡牌,进而加速己方牌库消耗。“福运昌隆”运势够好的话,能在抽牌时额外获得两点鬼火,为己方创造出良好的出牌机会。
书翁:作为本卡组获得胜利的必要卡牌“觉醒·书翁”自然是要带的,但因为是三级牌,我们带一张即可,若是你到后期还不能抽到这张牌,那可能是你不配取得胜利吧。两张“开卷”都是为了加速抽空牌库。
青坊主:“佛印”不但可以为牌手恢复生命,还能在“禅心”形态下抽取一张卡牌,我们选择带两张。“舍生”就像是“免死金牌”能够保证你的牌手在受到致命伤害时,“免伤”一回合,但这是要以牺牲“青坊主”为代价的。
海坊主:“治愈之水”、“祝福之水”能够给队伍提供大量的治疗,也能配合“禅心”形态的青坊主抓取卡牌,这两张最好都满编。
实战思路:
这套卡组的思路就是保护牌手,不断过牌,最终通过抽空牌库,触发“觉醒·书翁”的效果,取得胜利。
前中期是我们这套阵容的劣势期,只能被动挨打,然后化悲伤为动力,继续默默抽牌。
若是敌方到了中期,输出比较强劲,一定要做好防守,在过牌的同时保证牌手的存活,保留青坊主的“舍生”能够为牌手挂一回合“免死金牌”。
到后期我们就可以利用队伍中的强大过牌能力抽空牌库取得胜利,哦!对了,抽空牌库并不是只把我们式神的卡牌抽光,还有一张使用“觉醒·书翁”时洗进去的牌,抽到这张牌才会获得本局胜利。
卡组优缺点
卡组优点:换一种获胜的方式,会有别样的体验,对局中我们可以不用激烈的进攻,只要安心过牌即可。
卡组缺点:比较孤注一掷,若遇到前中期输出能力非常强的卡组,己方的回复卡牌又供给不上,很容易翻车。所以使用此卡组,需要客人用心运营。
1.追月神的独有机制是“宵月”可以在没有鬼火的时候让自己的卡牌变为瞬发,而且在觉醒之后可以对所有角色生效。
2.这个是一个鬼火角色,但是她的SSR卡非常的特殊,可以让牌手使用鬼火的时候清空鬼火,但是自己回合开始的时候直接获取“宵月效果”,幻境5血,这个就非常厉害了,可以限制敌人出牌。
1.缘结神的特殊机制是“结缘”抽到结缘牌的时候可以恢复自己和对应式神2点生命值。
2.这个角色的主要定位是奶妈,而且还有着不错的过牌能力。
3.缘结神总的来看还是非常强力的,配合这次新出的占卜机制可以稳定给对应的式神进行生命恢复,还有这很强的辅助能力。
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以前的我最喜欢收集极品小装备,什么治愈戒指,火焰戒指,功3青铜头,功3布衣,自己升了两把功22的青铜斧(其中一把魔+1,道+1),魔法躲避60%幸运2的白虎,毒物躲避50%的道德一对(然而没有屌用,照样中毒)等等,自己平常没事做时最喜欢去商店淘极品装备。对了,我还捡一枚传送戒指(一个法师在环境8被怪物打死爆的),最后以3000元卖给同网吧的网管了,本人一区联通,四区落霞二。
阵容名:雪女 寒冬之心 (2) 冰风暴 (2) 吹雪 (2) 觉醒·雪女 (1) 流霰 (1)。萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)。雪童子 雪走 (2) 霜舞 (2) 雪国之子 (2) 胧月雪华斩 (2)。凤凰火 觉醒·凤凰火 (2) 焚羽 (2) 凤火 (2) 炎舞 (2)
阵容码:
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第三套卡组卡组我们携带了雪女,雪童子,凤凰火,萤草。一套中速双雪,携带了很有效的雪童子的战斗牌,可以在中期提供大量伤害,雪女也携带了流霰,让炎舞不再是我们的唯一斩杀手段。凤凰火携带了觉醒牌,可以与雪女的雪球进行配合,萤草则是让我们双雪卡组比较吃力的过牌能力得到补充,闪烁可以控制对方的进攻频率,后期炎舞和流霰的两种斩杀手段让我们前期的抢血有很高的价值。
起手留牌:觉醒凤凰火,雪走,勇气之光,凤火,寒冬之心,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,13SR,3SSR
卡牌替换:觉醒凤凰火-引燃,胧月雪华斩-霜风,闪烁-吸取。
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当时刚上高中,可以说传奇断了我的求学路!因为太痴迷,所以爱他!没有任务,没有材料,没有副本,装备全是爆,小怪也有极品时!有兄弟情,有仇人,有敌对帮会,有骗子,也有人妖,有恶人,也有大侠,帮主也有柔情时!记得当年在祖玛迷宫迷路,记得当年小僵尸的祈祷,记得当年商店看价格买出的极品,巨多爆出的太阳水,猪六超重去烧猪!还有攻城战,提前通知,等着上线!后来就没有后来了,现在怎么玩也找不到那种感觉了!连个背包都被人拿来赚钱!哎!
中速双鬼卡组:大天狗 风神一扇 (2) 黑羽之刃 (2) 暴风之主 (2) 天狗风乱 (2);一目连 风符·瞬 (2) 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2);茨木童子 迁怒 (2) 黑焰之手 (2) 鬼之手 (2) 豪拳 (2);酒吞童子 无尽愤怒 (2) 醉里干坤 (2) 狂气 (2) 鬼王 (2)
阵容码:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODM4Mjc2MXx6eOIH1gfaB94HQhwmHC4cMhxCAyYDKgMyA0IRNhE6ET4R
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卡组是由大天狗,一目连,酒吞和茨木组成的中速卡组。
整个卡组的核心只有一个-脸,一目连因为具由强力的赖场和解场能力,多用于对付快攻。而如今天梯中有部分快攻转变思路,通过携带一目连将组件提速,用于快攻内战之中。同样的思路下。
这套卡组通过一目连的强力解场赖场,和大天狗的远程法术,为具由高攻的酒茨双鬼提供了相应的输出空间,争取将对方抢死。
起手留牌:风神一扇,风符·破,鬼王,迁怒,黑焰之手
卡组造价:22R,10SR, 0SSR
卡牌替换:黑羽之刃-羽刃暴风,狂气-神子,鬼之手-断臂
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现在的女生真TM会装,和几个同学KTV小聚,最后走的时候女神说她喝醉了,要我送她回家,我说你TMD喝果汁也醉? 幸亏老子机灵,要不又耽误老子回去玩贪玩蓝月。还有一次,朋友们在我家聚会,大家都走之后妹子说要留下来看我玩贪玩蓝月,我打完一只野猪之后问她要不要玩,她说她不想玩这个,让我先去洗澡。当时我就给她撵出家门。TM想趁着老子洗澡把老子装备全卖了? 当老子傻? 多亏我TM机智过人。
阵容名:酒吞童子 醉里干坤 (1) 狂气 (2) 神子 (2) 鬼王 (1) 觉醒·酒吞童子 (1) 狂啸 (1)。判官 夺命 (1) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 无情 (1) 死之宣告 (2)。萤草 治愈之光 (2) 勇气之光 (2) 闪烁 (1) 虹彩 (1) 觉醒·萤草 (1) 萤火点点 (1)。一目连 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2) 风符·湮 (2)
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3NzUyMTI4MXx6eIEiZiJqInEidiL6Cv4KAQsJCw0LEQslAyoDLgMxAzUDPQMmHC4cMhw2HA==
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这套卡组是一套携带了酒吞童子,判官,萤草,一目连得卡组。一套中速的单核心卡组,虽然核心输出点只有酒吞童子一个式神,但是其他三名式神可以说覆盖了大部分的辅助功能,过牌,控制,去除,增加资源一应俱全。首先因为我们算上虹彩拥有17张形态牌,这样一来萤草觉醒的效果就被大幅度的提高了,去除方面我们不仅携带了判官使用夺命,死之宣告进行去除,也携带了风符·湮,把去除能力增强到了几乎是最大化,而风符·势也能增加不错的鼓舞加成,让我们面对双雪卡组不会因为单核心的原因而被限制,酒吞童子也是携带了觉醒酒吞童子让后期作战能力大幅度上升,觉醒酒吞童子配合狂气或者神子,都能给我们增加大量力量值。
起手留牌:罡风,勇气之光,墨笔夺魂,鬼王,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:19R,11SR,2SSR
卡牌替换:狂气-无尽愤怒,风符·湮-风符·龙,虹彩-安魂之光,无情-夺命,闪烁-吸取。
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那天,我在网吧玩贪玩蓝月,一个妹子在旁边看韩剧。接近中午12点了,妹子说她不想看韩剧了,他家里只有她一个人,她希望我能和她一起去她家吃饭玩游戏,她还补充说她要和我玩一个世界上最好玩的游戏,这个游戏无数男人都梦寐以求! 我一听就呵呵了,果断拒绝了她。
中后期卡组,稍微的苟活能力,偏耗血。要点:1青坊主的禅心配合下判官的被动达到苟活过牌的目的最后书翁抽死他。2判官的觉醒和火女的觉醒加青坊主的多重混伤,条件成熟下一回合大概能白嫖8点伤害。
3斩杀:
(1)青坊主的变身毒奶(2)火女的三勾法术(3)判官三勾变身4以杀人为主输出为辅。
缺点:
1由于没有战斗随从面对纯快攻类抗性较差。
2怕桃花妖的觉醒,因为青坊主的被动所以经常对面会有残血随从。
3对面不打你,对面不打你就回不了血什么都启动不起来。
4怕萌正,因为它不打你。
小编感觉这套也行,前期童子就挂抽牌的,中期挂加血,实在顶不住了就和气满满强顶。
真天的金羽毛加射怪小编最多一次过了七张牌。中期可以直接结束游戏。一目连的护也可以加盾或者放上去抗伤害。
在用罡风过牌。本来只是突然想到组了,打了几把发现还行。
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只记得以前中学同学一帮子玩传奇私服的,领头的外号叫太君,每天早上4点就窜到网,玩过再去上课。都不知道这帮人早上怎么起来的……。
速攻鸩,7回合内斩杀。不依赖占场,1勾2勾卡偏多也不怕卡手。每回合你打的血会比对手占场打得血还多。大多数情况下对手只能眼睁睁地看着自己掉血而无能为力。起手留牌尽全力找鸩觉醒,尽量留妖刀的1勾牌和鸩羽苏生,次留真天觉醒。
前期靠妖刀抢第一轮输出,之后就是鸩和真天的直伤消耗。2勾尽量贪鸩倒计时2再觉醒,配合鸩羽苏生一回合打20不是梦。中期就可以直伤收人头了——炎舞,凤火,毒蚀都可以轻松为你的最后一波斩杀开路,配合妖刀真天的0火战斗卡,对面的战斗区如同虚设。
优开养狗OTK和控制阵容,但遇到带判官和凤凰火的卡组就有点难顶,关键回合真天或鸩被点掉会有点掉节奏。
卡组造价稍贵,不过可以替代。鸩觉醒起码要有一张(起手全力去找吧),炎舞和真天觉醒可以换成两张2勾形态牌。
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传奇应该能做很多期吧,每次版本更新,新地图,都有资料故事背景的,从1代,到2代,3代,尤其到3代,每次的地图更新都会伴随故事背景,只是那个年代没多少人去了解,而且网络咨询也不发达,你也找不到官方意外的手段来了解,另外一点是网费贵,都是网吧上网,有时间看3分钟资料还不如多砍上几分钟,韩国那边1,3代基本死了,3 代大概15年时候还有服运营,但是2代还在不断更新以及人还很多,也有详细的故事背景。

说一说最后为什么不玩了吧,初三暑假的某一天我们几个小伙伴在线,然后一个大号说不玩了要扔装备,我们就跟着捡,我们三个一共捡了两整套当时最高级的装备(勾魂和勾魂〈金〉),带着装备爽了好几天,但是有一天在线的时候突然被人顶号把装备交易走了,改密码都不管用,那一刻就想明白了,无论怎么玩人家充了钱的就是大爷,装备扔掉了联系一下GM就把装备转回去了,所以彻底寒心了就放弃游戏,现在偶尔会找个私服玩玩,但都没有那时候的感觉了【可怜】那真是我的青春啊【开心】。