AI小七:在七七三好服游戏网,你可以像一名摄影师一样捕捉美丽瞬间。你可以选择不同的场景、调整光线,拍摄令人惊艳的照片。在这个摄影创作的世界里,你将展示你的摄影技巧和艺术眼光。
阵容名:雪女 寒冬之心 (2) 冰风暴 (2) 吹雪 (2) 觉醒·雪女 (1) 流霰 (1)。萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)。雪童子 雪走 (2) 霜舞 (2) 雪国之子 (2) 胧月雪华斩 (2)。凤凰火 觉醒·凤凰火 (2) 焚羽 (2) 凤火 (2) 炎舞 (2)
阵容码:
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第三套卡组卡组我们携带了雪女,雪童子,凤凰火,萤草。一套中速双雪,携带了很有效的雪童子的战斗牌,可以在中期提供大量伤害,雪女也携带了流霰,让炎舞不再是我们的唯一斩杀手段。凤凰火携带了觉醒牌,可以与雪女的雪球进行配合,萤草则是让我们双雪卡组比较吃力的过牌能力得到补充,闪烁可以控制对方的进攻频率,后期炎舞和流霰的两种斩杀手段让我们前期的抢血有很高的价值。
起手留牌:觉醒凤凰火,雪走,勇气之光,凤火,寒冬之心,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,13SR,3SSR
卡牌替换:觉醒凤凰火-引燃,胧月雪华斩-霜风,闪烁-吸取。
中速双鬼卡组:大天狗 风神一扇 (2) 黑羽之刃 (2) 暴风之主 (2) 天狗风乱 (2);一目连 风符·瞬 (2) 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2);茨木童子 迁怒 (2) 黑焰之手 (2) 鬼之手 (2) 豪拳 (2);酒吞童子 无尽愤怒 (2) 醉里干坤 (2) 狂气 (2) 鬼王 (2)
阵容码:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODM4Mjc2MXx6eOIH1gfaB94HQhwmHC4cMhxCAyYDKgMyA0IRNhE6ET4R
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卡组是由大天狗,一目连,酒吞和茨木组成的中速卡组。
整个卡组的核心只有一个-脸,一目连因为具由强力的赖场和解场能力,多用于对付快攻。而如今天梯中有部分快攻转变思路,通过携带一目连将组件提速,用于快攻内战之中。同样的思路下。
这套卡组通过一目连的强力解场赖场,和大天狗的远程法术,为具由高攻的酒茨双鬼提供了相应的输出空间,争取将对方抢死。
起手留牌:风神一扇,风符·破,鬼王,迁怒,黑焰之手
卡组造价:22R,10SR, 0SSR
卡牌替换:黑羽之刃-羽刃暴风,狂气-神子,鬼之手-断臂
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市面上很多所谓的1.76都是2010-2012年左右的魔改版,甚至还不如那些沉默版或迷失版的残端。它们的数据库大多是改了又改。数据库文件和某度某科一样不靠谱。随意改,反而写在主程序里面的东西不容易改。还有那些奇奇怪怪的装备和道具,装备应该是废弃的或者任务装。道具这个一直都有。传奇3也有。
阵容名:酒吞童子 醉里干坤 (1) 狂气 (2) 神子 (2) 鬼王 (1) 觉醒·酒吞童子 (1) 狂啸 (1)。判官 夺命 (1) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 无情 (1) 死之宣告 (2)。萤草 治愈之光 (2) 勇气之光 (2) 闪烁 (1) 虹彩 (1) 觉醒·萤草 (1) 萤火点点 (1)。一目连 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2) 风符·湮 (2)
阵容码:
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这套卡组是一套携带了酒吞童子,判官,萤草,一目连得卡组。一套中速的单核心卡组,虽然核心输出点只有酒吞童子一个式神,但是其他三名式神可以说覆盖了大部分的辅助功能,过牌,控制,去除,增加资源一应俱全。首先因为我们算上虹彩拥有17张形态牌,这样一来萤草觉醒的效果就被大幅度的提高了,去除方面我们不仅携带了判官使用夺命,死之宣告进行去除,也携带了风符·湮,把去除能力增强到了几乎是最大化,而风符·势也能增加不错的鼓舞加成,让我们面对双雪卡组不会因为单核心的原因而被限制,酒吞童子也是携带了觉醒酒吞童子让后期作战能力大幅度上升,觉醒酒吞童子配合狂气或者神子,都能给我们增加大量力量值。
起手留牌:罡风,勇气之光,墨笔夺魂,鬼王,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:19R,11SR,2SSR
卡牌替换:狂气-无尽愤怒,风符·湮-风符·龙,虹彩-安魂之光,无情-夺命,闪烁-吸取。
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传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)。基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
中后期卡组,稍微的苟活能力,偏耗血。要点:1青坊主的禅心配合下判官的被动达到苟活过牌的目的最后书翁抽死他。2判官的觉醒和火女的觉醒加青坊主的多重混伤,条件成熟下一回合大概能白嫖8点伤害。
3斩杀:
(1)青坊主的变身毒奶(2)火女的三勾法术(3)判官三勾变身4以杀人为主输出为辅。
缺点:
1由于没有战斗随从面对纯快攻类抗性较差。
2怕桃花妖的觉醒,因为青坊主的被动所以经常对面会有残血随从。
3对面不打你,对面不打你就回不了血什么都启动不起来。
4怕萌正,因为它不打你。
小编感觉这套也行,前期童子就挂抽牌的,中期挂加血,实在顶不住了就和气满满强顶。
真天的金羽毛加射怪小编最多一次过了七张牌。中期可以直接结束游戏。一目连的护也可以加盾或者放上去抗伤害。
在用罡风过牌。本来只是突然想到组了,打了几把发现还行。
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只要是汉化过的端,就不能保证和原版一样,我最早见过一个半汉化的英文端,只汉化了怪物/技能/道具,npc对话都还是英文,就这样,汉化者还给加了一些装备,比如泰坦战衣/圣龙魔袍啥的(外观和22级衣服一样,属性不同),而且那个端的m2打开之后就是一个窗口,没有任何可以设置的地方,不像后来的引擎可以改技能单位,挖矿概率啥的,不知道是不是需要什么额外的软件设置。
速攻鸩,7回合内斩杀。不依赖占场,1勾2勾卡偏多也不怕卡手。每回合你打的血会比对手占场打得血还多。大多数情况下对手只能眼睁睁地看着自己掉血而无能为力。起手留牌尽全力找鸩觉醒,尽量留妖刀的1勾牌和鸩羽苏生,次留真天觉醒。
前期靠妖刀抢第一轮输出,之后就是鸩和真天的直伤消耗。2勾尽量贪鸩倒计时2再觉醒,配合鸩羽苏生一回合打20不是梦。中期就可以直伤收人头了——炎舞,凤火,毒蚀都可以轻松为你的最后一波斩杀开路,配合妖刀真天的0火战斗卡,对面的战斗区如同虚设。
优开养狗OTK和控制阵容,但遇到带判官和凤凰火的卡组就有点难顶,关键回合真天或鸩被点掉会有点掉节奏。
卡组造价稍贵,不过可以替代。鸩觉醒起码要有一张(起手全力去找吧),炎舞和真天觉醒可以换成两张2勾形态牌。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
鸩毒计时流: 鸩 致命诱惑 (2) 鸩羽苏生 (2) 毒蚀 (2) 觉醒·鸩 (2) 妖琴师 觉醒·神乐歌 (2) 惊弦 (2) 余音 (2) 魔音扰心
(2) 以津真天 不可饶恕 (2) 射怪鸟事 (2) 风之舞 (2) 金羽焕生 (2) 青坊主 法界唯心 (2) 觉醒·青坊主 (1) 佛印 (1) 禅心
(2) 佛光 (2)
阵容码:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODY0OTcwNHx6eMor0ivaK94rAiQOJBYk+iMiGQoZEhkWGSYnKScVJxonHic=
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卡组是由鸩,妖琴师,以津真天,青坊主组成的倒计时鸩,核心卡两张觉醒·鸩,整套卡组都以快速让鸩将觉醒的增强加速为基准,以津真天携带不可饶恕和风之舞,保证部分解场和站场能力,金羽唤生配合射怪鸟事则可以在相对均势的场面进行一次大过牌,而青坊主和基础形态的妖琴师则进一步保护牌手的安全,在鸩觉醒增强了两到三次之后,则可以通过法界唯心和以津真天的黄金羽绕过对方在站场打脸造成巨量伤害,适合对战比较笨重的中速卡组,和快攻卡组也有一战之力,对于慢速则相对吃胡牌。
卡组优势:中速 卡组劣势:后期能力过强卡组。
起手留牌:禅心,觉醒·鸩,觉醒·神乐歌,魔音扰心,不可饶恕
卡组造价:17R,13SR,2SSR
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要是有人好好做手游就好了,谷歌商店这几年开始出了一些1比1的传奇,可惜只能玩一个月,后面那些私服就开始改低爆率逼你充钱了。官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
阵容名:青坊主 觉醒·青坊主 (2) 佛印 (2) 禅心 (2) 佛光 (2)。以津真天 流浪之羽 (1) 射怪鸟事 (2) 觉醒·以津真天 (2) 金羽焕生 (2) 流浪之羽 (1)。一目连 风符·瞬 (1) 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (1) 觉醒·一目连 (1) 风符·龙 (1)。判官 夺命 (1) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (1) 死之宣告 (2) 觉醒·判官 (2)
阵容码:
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这套卡组卡组我们携带了以津真天,青坊主,判官,一目连。这是一套控制类型的卡组,判官来处理一些棘手的目标,一目连可以利用风符·湮来处理战斗区目标,而风符·瞬更能保护牌手的同时保护一目连,青坊主则是我们回复生命值,过牌的一个核心,尽早进入禅心状态,可以最大化我们摸牌速度。判官的能力是可以配合青坊主的禅心的,要注意。而以津真天则是可以利用觉醒配合流浪之羽来进行群体攻击,补刀·。
起手留牌:禅心,觉醒以津真天,觉醒判官,罡风,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:15R,12SR,3SSR
卡牌替换:风符·势-风符·龙,觉醒判官-无情。
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法师武器加准确无用,那期真是颠覆我三观,没办法,实践是检验真理的唯一标准,我最近才在一个服搞到12的血饮,瞬间不香了。血饮是盛大魔改的只有血僵尸爆因为稀有才贵,正统韩版血饮魔法只有2-3加准确只是为了偶尔可以砍怪,韩版道士40级以后装备都有带攻击属性,早期还是以物理加魔法输出为主。

作为一个01年开始玩官服的人,我玩过3个区。刚开时候在1区,然后家隔壁网吧老板也是个传奇狂热爱好者。让我转到8区陪他一起玩,当时是免费给我开月卡有机器我的号就挂着挖矿。我记得当时是点卡和月卡。点卡是120个小时时间。但是价格都是35一张。然后我的号晚上没人上就他就开着挖矿。他法师。我道士。当时还记得法师练级是真费钱。每天晚上要挖10w的药钱供他练级。当时毒蛇是没有小地图的。所以基本都是贴墙跑去僵尸洞挖矿。根本不敢飞随机。