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中速双鬼卡组:大天狗 风神一扇 (2) 黑羽之刃 (2) 暴风之主 (2) 天狗风乱 (2);一目连 风符·瞬 (2) 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2);茨木童子 迁怒 (2) 黑焰之手 (2) 鬼之手 (2) 豪拳 (2);酒吞童子 无尽愤怒 (2) 醉里干坤 (2) 狂气 (2) 鬼王 (2)
阵容码:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODM4Mjc2MXx6eOIH1gfaB94HQhwmHC4cMhxCAyYDKgMyA0IRNhE6ET4R
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡组是由大天狗,一目连,酒吞和茨木组成的中速卡组。
整个卡组的核心只有一个-脸,一目连因为具由强力的赖场和解场能力,多用于对付快攻。而如今天梯中有部分快攻转变思路,通过携带一目连将组件提速,用于快攻内战之中。同样的思路下。
这套卡组通过一目连的强力解场赖场,和大天狗的远程法术,为具由高攻的酒茨双鬼提供了相应的输出空间,争取将对方抢死。
起手留牌:风神一扇,风符·破,鬼王,迁怒,黑焰之手
卡组造价:22R,10SR, 0SSR
卡牌替换:黑羽之刃-羽刃暴风,狂气-神子,鬼之手-断臂
阵容名:酒吞童子 醉里干坤 (1) 狂气 (2) 神子 (2) 鬼王 (1) 觉醒·酒吞童子 (1) 狂啸 (1)。判官 夺命 (1) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 无情 (1) 死之宣告 (2)。萤草 治愈之光 (2) 勇气之光 (2) 闪烁 (1) 虹彩 (1) 觉醒·萤草 (1) 萤火点点 (1)。一目连 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2) 风符·湮 (2)
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3NzUyMTI4MXx6eIEiZiJqInEidiL6Cv4KAQsJCw0LEQslAyoDLgMxAzUDPQMmHC4cMhw2HA==
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这套卡组是一套携带了酒吞童子,判官,萤草,一目连得卡组。一套中速的单核心卡组,虽然核心输出点只有酒吞童子一个式神,但是其他三名式神可以说覆盖了大部分的辅助功能,过牌,控制,去除,增加资源一应俱全。首先因为我们算上虹彩拥有17张形态牌,这样一来萤草觉醒的效果就被大幅度的提高了,去除方面我们不仅携带了判官使用夺命,死之宣告进行去除,也携带了风符·湮,把去除能力增强到了几乎是最大化,而风符·势也能增加不错的鼓舞加成,让我们面对双雪卡组不会因为单核心的原因而被限制,酒吞童子也是携带了觉醒酒吞童子让后期作战能力大幅度上升,觉醒酒吞童子配合狂气或者神子,都能给我们增加大量力量值。
起手留牌:罡风,勇气之光,墨笔夺魂,鬼王,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:19R,11SR,2SSR
卡牌替换:狂气-无尽愤怒,风符·湮-风符·龙,虹彩-安魂之光,无情-夺命,闪烁-吸取。
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其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。
中后期卡组,稍微的苟活能力,偏耗血。要点:1青坊主的禅心配合下判官的被动达到苟活过牌的目的最后书翁抽死他。2判官的觉醒和火女的觉醒加青坊主的多重混伤,条件成熟下一回合大概能白嫖8点伤害。
3斩杀:
(1)青坊主的变身毒奶(2)火女的三勾法术(3)判官三勾变身4以杀人为主输出为辅。
缺点:
1由于没有战斗随从面对纯快攻类抗性较差。
2怕桃花妖的觉醒,因为青坊主的被动所以经常对面会有残血随从。
3对面不打你,对面不打你就回不了血什么都启动不起来。
4怕萌正,因为它不打你。
小编感觉这套也行,前期童子就挂抽牌的,中期挂加血,实在顶不住了就和气满满强顶。
真天的金羽毛加射怪小编最多一次过了七张牌。中期可以直接结束游戏。一目连的护也可以加盾或者放上去抗伤害。
在用罡风过牌。本来只是突然想到组了,打了几把发现还行。
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正是因为传奇的游戏模式大部分时间都是挂机刷怪,很多玩家由于工作生活的环境限制,传奇的这个模式正是他们所需要的,玩传奇的基本上都是80,90这批人,兄弟们平时闲的时间很多,但是忙的时候又挺忙,传奇这款游戏不受时间限制,反而给兄弟们一个很好的进退空间,经典复古打金版本。
速攻鸩,7回合内斩杀。不依赖占场,1勾2勾卡偏多也不怕卡手。每回合你打的血会比对手占场打得血还多。大多数情况下对手只能眼睁睁地看着自己掉血而无能为力。起手留牌尽全力找鸩觉醒,尽量留妖刀的1勾牌和鸩羽苏生,次留真天觉醒。
前期靠妖刀抢第一轮输出,之后就是鸩和真天的直伤消耗。2勾尽量贪鸩倒计时2再觉醒,配合鸩羽苏生一回合打20不是梦。中期就可以直伤收人头了——炎舞,凤火,毒蚀都可以轻松为你的最后一波斩杀开路,配合妖刀真天的0火战斗卡,对面的战斗区如同虚设。
优开养狗OTK和控制阵容,但遇到带判官和凤凰火的卡组就有点难顶,关键回合真天或鸩被点掉会有点掉节奏。
卡组造价稍贵,不过可以替代。鸩觉醒起码要有一张(起手全力去找吧),炎舞和真天觉醒可以换成两张2勾形态牌。
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我那时玩的是私服版本,叫枣庄传奇,有黄金龙套、雷霆战甲等,衣服很好看很霸气,这个给我印象最深刻。那时的土城没有地板砖,满屏都是人,还有的在安全区周围PK叠满了火墙,还有伤害音效和呐喊声非常的有特色[呆]这就是传奇,可惜回不去了[大哭],后来陆陆续续的玩了各种版本,自己也开过SF。
鸩毒计时流: 鸩 致命诱惑 (2) 鸩羽苏生 (2) 毒蚀 (2) 觉醒·鸩 (2) 妖琴师 觉醒·神乐歌 (2) 惊弦 (2) 余音 (2) 魔音扰心
(2) 以津真天 不可饶恕 (2) 射怪鸟事 (2) 风之舞 (2) 金羽焕生 (2) 青坊主 法界唯心 (2) 觉醒·青坊主 (1) 佛印 (1) 禅心
(2) 佛光 (2)
阵容码:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODY0OTcwNHx6eMor0ivaK94rAiQOJBYk+iMiGQoZEhkWGSYnKScVJxonHic=
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卡组是由鸩,妖琴师,以津真天,青坊主组成的倒计时鸩,核心卡两张觉醒·鸩,整套卡组都以快速让鸩将觉醒的增强加速为基准,以津真天携带不可饶恕和风之舞,保证部分解场和站场能力,金羽唤生配合射怪鸟事则可以在相对均势的场面进行一次大过牌,而青坊主和基础形态的妖琴师则进一步保护牌手的安全,在鸩觉醒增强了两到三次之后,则可以通过法界唯心和以津真天的黄金羽绕过对方在站场打脸造成巨量伤害,适合对战比较笨重的中速卡组,和快攻卡组也有一战之力,对于慢速则相对吃胡牌。
卡组优势:中速 卡组劣势:后期能力过强卡组。
起手留牌:禅心,觉醒·鸩,觉醒·神乐歌,魔音扰心,不可饶恕
卡组造价:17R,13SR,2SSR
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开了白日门,就变味了,我更喜欢最早的那个传奇,那个最纯粹的传奇。每个装备每个首饰都有着自己个性的名字,透着不同的神秘感。而不是后面千篇一律的什么什么顶级套装。
阵容名:青坊主 觉醒·青坊主 (2) 佛印 (2) 禅心 (2) 佛光 (2)。以津真天 流浪之羽 (1) 射怪鸟事 (2) 觉醒·以津真天 (2) 金羽焕生 (2) 流浪之羽 (1)。一目连 风符·瞬 (1) 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (1) 觉醒·一目连 (1) 风符·龙 (1)。判官 夺命 (1) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (1) 死之宣告 (2) 觉醒·判官 (2)
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3NjgzMTk5NXx6eIEiZiJpInYifiIJJA4kEiT6IxkkKicWJxonHidBHCYcLhwxHDkcPRw=
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这套卡组卡组我们携带了以津真天,青坊主,判官,一目连。这是一套控制类型的卡组,判官来处理一些棘手的目标,一目连可以利用风符·湮来处理战斗区目标,而风符·瞬更能保护牌手的同时保护一目连,青坊主则是我们回复生命值,过牌的一个核心,尽早进入禅心状态,可以最大化我们摸牌速度。判官的能力是可以配合青坊主的禅心的,要注意。而以津真天则是可以利用觉醒配合流浪之羽来进行群体攻击,补刀·。
起手留牌:禅心,觉醒以津真天,觉醒判官,罡风,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:15R,12SR,3SSR
卡牌替换:风符·势-风符·龙,觉醒判官-无情。
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我2002年13级武士就可以带一对力量戒指了,不过是一对耐久只有1的力量(花了4张35元的点卡买的),那时还没特修,也没攻击药水~~~我13级武士带一对力量戒指可以说轰动全校,每天都有人慕名而来。
瘴气毒奶流: 跳跳弟弟 甜蜜的负担 (2) 毒气喷泉 (2) 肿胀体质 (2) 尸毒体质 (2) 海坊主 蹈海 (1) 巨浪 (2) 觉醒·海坊主 (1)
治愈之水 (2) 水龙卷 (2) 青坊主 法界唯心 (1) 觉醒·青坊主 (2) 佛印 (1) 禅心 (2) 佛光 (2) 萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2)
治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
阵容码:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODY0OTU5MXx6eAYW7hXyFfYVAgsGC/oK/gqlGqoasRqWGp4aJScqJxUnGiceJw==
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卡组是由跳跳弟弟,海坊主,青坊主和萤草组成的瘴气毒奶队,跳跳弟弟的毒气喷泉一直是一张被给予厚望可以打出团灭的引爆器,但是因为百闻牌缺少优质的群体AOE且毒气喷泉的触发条件较苛刻,所以一直处于一个比较尴尬的处境,这套瘴气毒奶则携带了一张能稳定产生AOE的觉醒·青坊主和与毒气喷泉相性极佳的巨浪,巨浪和觉醒·青坊主都没上手时还可以靠法界唯心和佛光强打AOE。这套毒奶的有点在于,闪烁和海坊主的治愈之水可以有效的保证站场以满足毒气喷泉的前置条件,而萤草和青坊主禅心则保证了有效率的过牌使组建的上手率变高,海坊主携带一张觉醒为这个套路提供了非常高的上限,而面对快攻时的巨浪配合治愈之水更是能达到解场站场保脸的双重作用,但是因为这套卡组急需双方进行互动,所以在面对书翁和倒计时以及携带清姬的破甲队时会陷入巨大劣势。而面带携带凤凰火的快攻则要谨慎使用肿胀体制,建议刚入手的玩家可以将肿胀体制更换为觉醒。
卡组优势:快攻,中速(非判官)。 卡组劣势:书翁,倒计时
起手留牌:甜蜜的负担,治愈之光,禅心,巨浪
卡组造价:16R,13SR,3SSR
卡牌替换:肿胀体质,尸毒体质-觉醒·跳跳弟弟,觉醒·海坊主-蹈海
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说几个和朋友争执的事情吧,说是朋友,也只是酒桌关系。第一件事是听声辩位。我说这是每个玩家必备技能,通过音响里的声音判断怪物的方位,可以说玩传奇开音响不只是图个气氛,更多是实际需求,没音响你连怪都找不到。可是朋友不信,如果他不是对蜡烛大谈特谈我差点就不杠了。一个经历过蜡烛时代的玩家不开声音,你打个毛的怪?第二是续航。到了免负重时代,野外续航能力增加的不是一星半点。而最开始,超重续航是**才干的事,一旦超重,就只能步行无法奔跑,无论是打架还是打怪都是找死,所以我们对法师的续航时间有很大争议。

当时我还发现我初中一历史老师的60级号,跟他说我看见他在传奇上的号了,他虽然弃坑了但是很快就给我发了一套礼物,大概是他打的装备药水之类的吧。但是那时候我已经弃坑删游了,所以也就没重新下载去领取,应该早就过期不能领了吧。