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阵容名:青坊主 觉醒·青坊主 (2) 佛印 (2) 禅心 (2) 佛光 (2)。以津真天 流浪之羽 (1) 射怪鸟事 (2) 觉醒·以津真天 (2) 金羽焕生 (2) 流浪之羽 (1)。一目连 风符·瞬 (1) 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (1) 觉醒·一目连 (1) 风符·龙 (1)。判官 夺命 (1) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (1) 死之宣告 (2) 觉醒·判官 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组卡组我们携带了以津真天,青坊主,判官,一目连。这是一套控制类型的卡组,判官来处理一些棘手的目标,一目连可以利用风符·湮来处理战斗区目标,而风符·瞬更能保护牌手的同时保护一目连,青坊主则是我们回复生命值,过牌的一个核心,尽早进入禅心状态,可以最大化我们摸牌速度。判官的能力是可以配合青坊主的禅心的,要注意。而以津真天则是可以利用觉醒配合流浪之羽来进行群体攻击,补刀·。
起手留牌:禅心,觉醒以津真天,觉醒判官,罡风,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:15R,12SR,3SSR
卡牌替换:风符·势-风符·龙,觉醒判官-无情。
瘴气毒奶流: 跳跳弟弟 甜蜜的负担 (2) 毒气喷泉 (2) 肿胀体质 (2) 尸毒体质 (2) 海坊主 蹈海 (1) 巨浪 (2) 觉醒·海坊主 (1)
治愈之水 (2) 水龙卷 (2) 青坊主 法界唯心 (1) 觉醒·青坊主 (2) 佛印 (1) 禅心 (2) 佛光 (2) 萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2)
治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
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卡组是由跳跳弟弟,海坊主,青坊主和萤草组成的瘴气毒奶队,跳跳弟弟的毒气喷泉一直是一张被给予厚望可以打出团灭的引爆器,但是因为百闻牌缺少优质的群体AOE且毒气喷泉的触发条件较苛刻,所以一直处于一个比较尴尬的处境,这套瘴气毒奶则携带了一张能稳定产生AOE的觉醒·青坊主和与毒气喷泉相性极佳的巨浪,巨浪和觉醒·青坊主都没上手时还可以靠法界唯心和佛光强打AOE。这套毒奶的有点在于,闪烁和海坊主的治愈之水可以有效的保证站场以满足毒气喷泉的前置条件,而萤草和青坊主禅心则保证了有效率的过牌使组建的上手率变高,海坊主携带一张觉醒为这个套路提供了非常高的上限,而面对快攻时的巨浪配合治愈之水更是能达到解场站场保脸的双重作用,但是因为这套卡组急需双方进行互动,所以在面对书翁和倒计时以及携带清姬的破甲队时会陷入巨大劣势。而面带携带凤凰火的快攻则要谨慎使用肿胀体制,建议刚入手的玩家可以将肿胀体制更换为觉醒。
卡组优势:快攻,中速(非判官)。 卡组劣势:书翁,倒计时
起手留牌:甜蜜的负担,治愈之光,禅心,巨浪
卡组造价:16R,13SR,3SSR
卡牌替换:肿胀体质,尸毒体质-觉醒·跳跳弟弟,觉醒·海坊主-蹈海
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其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。
【阵容码】阵容名: 妖刀姬 一闪 (1) 妖刀万华 (2) 杀念 (1) 不祥之刃 (2) 战意 (2) 桃花妖 桃语春风 (2) 桃之馨息 (2) 丰实 (2)
盛开 (1) 觉醒·桃花妖 (1) 兵俑 尘刀 (2) 古尘之盾 (2) 尘缚之阵 (1) 不动如山 (2) 冲撞 (1) 萤草 吸取 (2) 治愈之光 (2)
勇气之光 (1) 闪烁 (1) 安魂之光 (1) 觉醒·萤草 (1)
阵容码:MTAxXzUxODE3NDFfMTU3NzAwODEyM3x6ePYK+gr9CgELBQsNC6IMhgySDJUMpQyhAaYBqQGWAZ4B1QT***LYEugS9BA==
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【优势】:
1.合成便宜,基本都是950的卡;
2.易上手;
【劣势】:
1.怕前期兵勇暴毙;
2.怕雪女觉醒;
3.怕AOE
中速卡组,兵俑站场成长,萤草副t过牌,妖刀过牌斩杀,桃花预防暴毙;
【1费阶段】:留萤草和兵俑1费卡解场,2奶妈力保兵俑不死,妖刀找机会过牌;
【2费阶段】:兵俑不动如山站场,奶***勇气之光+丰实提供输出,对面解不掉基本奠定胜局;
【3费阶段】:妖刀开形态,能打到脸基本赢了;
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正是因为传奇的游戏模式大部分时间都是挂机刷怪,很多玩家由于工作生活的环境限制,传奇的这个模式正是他们所需要的,玩传奇的基本上都是80,90这批人,兄弟们平时闲的时间很多,但是忙的时候又挺忙,传奇这款游戏不受时间限制,反而给兄弟们一个很好的进退空间,经典复古打金版本。
阵容名:大天狗 羽刃暴风 (2) 黑羽之刃 (2) 暴风之主 (2) 天狗风乱 (2)。一目连 风符·破 (2) 风符·护 (2) 罡风 (2) 风符·龙 (2)。萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (1) 虹彩 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)。妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (2) 惊弦 (2) 余音 (2)。
阵容码:
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这套卡组则是一套慢速卡组,携带了萤草,一目连,妖琴师,大天狗。相较于以前的倒计时,携带了萤草,来加强过牌,而由于萤草的加入,我们也可以放弃携带妖琴师3勾玉觉醒,改为携带惊弦和大合奏加强我们倒计时触发的频率,一目连携带了风符·龙,多次触发倒计时效果后伤害会非常可观,因为我们减少倒计时卡牌拉满,所以大天狗就可以不必携带觉醒卡牌,加多法术来增加优势。
起手留牌:暴风之主,安魂之光,觉醒·神乐歌,罡风,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:20R,7SR,5SSR
卡牌替换;治愈之光-安魂之光,大合奏- 魔音扰心,黑羽之刃-觉醒大天狗
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我那时玩的是私服版本,叫枣庄传奇,有黄金龙套、雷霆战甲等,衣服很好看很霸气,这个给我印象最深刻。那时的土城没有地板砖,满屏都是人,还有的在安全区周围PK叠满了火墙,还有伤害音效和呐喊声非常的有特色[呆]这就是传奇,可惜回不去了[大哭],后来陆陆续续的玩了各种版本,自己也开过SF。
阵容名:一书青草。这套卡组我们携带了一目连,书翁,青坊主,萤草。一套既可以利用一目连进行场面压制,也可以利用书翁觉醒效果赢得胜利的卡组。书翁觉醒后我们可以配合萤草觉醒,一目连充足的形态牌来加速过牌,
在应对一些后期卡组,我们也可以利用勇气之光和一目连的优秀形态牌进行压制,赢得胜利。
【阵容码】
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【起手留牌】
风符·破、罡风、墨染
其他一勾玉卡牌
【卡组造价】
15R、14SR、3SSR
【卡牌替换】
纪行-云游、风符·势-风符·龙
舍生-轮回
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开了白日门,就变味了,我更喜欢最早的那个传奇,那个最纯粹的传奇。每个装备每个首饰都有着自己个性的名字,透着不同的神秘感。而不是后面千篇一律的什么什么顶级套装。
卡组式神:书翁、一目连、青坊主、萤草。式神搭配思路:前期卖血,依靠书翁和萤草极强的过牌能力,尽可能快地压缩牌库,最终通过书翁的觉醒能力取得对局胜利。一目连前期有一定坦度,各个形态倒计时效果可以使阵容平稳过渡至中期,且一目连自身也有过牌能力。青坊主则是起恢复作用,使牌手血量足够坚持到抽空牌库。
卡组代码MTA1XzM1ODQyMTJfMTU3NDMyMDAyNnx6eAYLCQsNC/oK/goWJxknHicpJy0nMScmHCocLhwyHMEdxR3OHdEdth29HQ==
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卡牌携带推荐
萤草 :安魂之光 (2) 虹彩 (1) 觉醒·萤草 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
书翁: 明心 (1) 闻世 (1) 云游 (2) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 墨染 (1)
青坊主 :佛印 (2) 禅心 (1) 佛光 (2) 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 轮回 (1)
一目连 :风符·破 (2) 风符·护 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2)
配卡思路:
萤草全部形态牌拉满,一目连携带两张“罡风”,全部为了过牌服务。青坊主带两张“佛印”,保证牌手生命值。一目连的形态牌全部选择低勾玉的前期形态,只为了前期能平稳过渡。书翁的觉醒能力是制胜核心,必须携带。
实战思路
在保证牌手生命值的情况下,只需要埋头抽牌,想尽一切办法压缩牌库。我们需要了解敌方阵容的发力期,比如,面对快攻阵容,前期就需要多防守,不要卖血过牌;面对后期阵容,前期就可以选择适当卖血,因为后期阵容前期的战斗力往往不高。“舍生”可以让牌手免疫一切伤害。“云游”可以调度手牌,在我们牌序不好的时候使用,能为我们赢得节奏优势。
卡组优缺点
优点:这套阵容的取胜不需要击败对手,只需要抽空牌库,趣味性高。且青坊主的存在使得我方牌手坦度较高,对手若火力不足,则会无奈地眼看着玩家抽空牌库赢得比赛。
缺点:不进攻,只防守,埋头抽卡会给敌方很多进攻机会,面对一些爆发极高的快攻阵容,对手不会给我们安稳过牌的机会。若过牌速度过慢,拖到中后期阵容成型,敌方很难处理的核心式神会让我们陷入困境。
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我2002年13级武士就可以带一对力量戒指了,不过是一对耐久只有1的力量(花了4张35元的点卡买的),那时还没特修,也没攻击药水~~~我13级武士带一对力量戒指可以说轰动全校,每天都有人慕名而来。
妖刀作为快攻最经典最核心的式神,其战斗牌的优秀与数量可以确保前期场面优势以及中后期对敌方牌手的斩杀力度,见切简直就是简单粗暴的强大,妖刀姬一般都是作为击杀敌方式神叠禁锢之刃后期的斩杀能力的存在,然后一波打脸把战牌变成瞬发三次进攻终结敌方牌手。
不祥之刃:一勾玉战斗牌+1甲。
单卡质量中等,不触发抽卡打出不亏,触发抽牌稳赚,因为后期几乎不会有人空过战斗区给快攻阵容打牌手,所以一般都是在前期用来打脸或者解场,但如果后期抽到其本身作为战斗牌也能增加一定程度斩杀牌手的上限。
见切:一勾玉响应战斗牌+1攻免疫战斗伤害。
单卡质量封顶,其他人免疫战斗伤害的战斗牌要么二勾玉,要么有触发条件限制,反观见切的灵活干脆,可以主动打出强势解场,也可以留一鬼火结束回合等对方回合触发响应打断敌方节奏。如果段位高一些就算手里没抽到见切也可以留一火骗对方,让对方误以为我方瘦排里有见切,从而让敌方自乱分寸,所有带妖刀记的卡组都是强烈建议两张满编。
战意:二勾玉战斗牌+2攻+2甲。
单卡质量中等,横向对比山童的碎岩缺少额外效果,但仍然是值得妖刀姬的卡组两张满编的卡。
一闪:二勾玉战斗牌不消耗鬼火。
一闪的意义更多是增加斩杀上限,毫无攻甲加持让它在场面交换中并无意义,一般一张足以。
禁锢之刃:二勾玉战斗牌+1攻+2甲妖刀姬没消灭一个式神加2攻。
禁锢之刃为妖刀姬增加了极高的斩杀能力,例如妖刀消灭三个式神就能造成7+3十血的高额斩杀,是终结比赛的有力手段自然所有卡组满编两张。
妖刀万华:三勾玉3攻8血形态牌,战斗时额外击中一次。
单卡质量中等,是后期妖刀姬卡组的斩杀卡,可以最大化妖刀姬战意与禁锢之刃的增攻效果,本身血量也很充足,站得住战斗区,但其在后期妖刀卡组也不建议带两张。
杀念:三勾玉法术牌,将随机三张妖刀姬的战斗牌置入手中。
单卡强度一般,不适合前期快攻的妖刀姬卡组带,更适合后期的妖刀姬卡组带一张,以增加斩杀线。
觉醒:+1攻+1血,对敌方牌手造成伤害后本回合战斗牌不消耗鬼火。
单卡强度一般,获取方式比较容易勾玉买10包就送,但是其效果以及三勾玉过于拖沓,就算后期的妖刀姬卡组,一张妖刀万华形态的两张禁锢之刃也能满血斩杀敌方牌手了,并不需要那么多的攻击次数。
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说几个和朋友争执的事情吧,说是朋友,也只是酒桌关系。第一件事是听声辩位。我说这是每个玩家必备技能,通过音响里的声音判断怪物的方位,可以说玩传奇开音响不只是图个气氛,更多是实际需求,没音响你连怪都找不到。可是朋友不信,如果他不是对蜡烛大谈特谈我差点就不杠了。一个经历过蜡烛时代的玩家不开声音,你打个毛的怪?第二是续航。到了免负重时代,野外续航能力增加的不是一星半点。而最开始,超重续航是**才干的事,一旦超重,就只能步行无法奔跑,无论是打架还是打怪都是找死,所以我们对法师的续航时间有很大争议。

当时我还发现我初中一历史老师的60级号,跟他说我看见他在传奇上的号了,他虽然弃坑了但是很快就给我发了一套礼物,大概是他打的装备药水之类的吧。但是那时候我已经弃坑删游了,所以也就没重新下载去领取,应该早就过期不能领了吧。