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卡组式神:姑获鸟、凤凰火、白狼、山童。式神搭配思路:作为快攻卡组,前期一定要形成压制力,这套卡组就做到了将“怼脸”贯彻到底。姑获鸟和白狼都能够直接对敌方牌手造成威胁,山童的形态牌“身材”不错,输出强劲,还非常抗揍,
基于他自身拥有“贯通能力”可以做到将过量伤害打到对方牌手身上。凤凰火的法术轰炸让队伍的输出更上一层楼,拥有“凤火”手牌的她对敌方核心式神是一个巨大的威胁。
卡组代码:MTA1XzM1ODM0NzVfMTU3Mzk3MTY4MHx6eFUUWhReFGEUZRRtFIYliSWNJZIllSWhJSUOLQ4WDhoOHg7BD6UPqQ+uD7EPtQ+5Dw==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
姑获鸟:伞剑 X2 、影翼X2、丛云鹤舞X2 、偷袭x1 、天翔鹤斩X1
凤凰火:凤鸣X2 瑞翔X1 焚羽X1 凤火X2 炎舞X1 觉醒·凤凰火x1
白 狼:起弓x1、文射x2、离x1、残心x1、援护x1、觉醒·白狼x1、无我x1
山 童:鲁莽×1 怪力×2 怒吼×2 笨拙×1 碎岩×1 觉醒·山童×1
配卡思路
姑获鸟:形态牌只带“影翼”让姑获鸟每一次出击都能叠加一点力量,提升她的成长速度,“丛云鹤舞”可以直接击中对方牌手,配合队伍中其他直接“怼脸”的式神,能够在前期将快攻的优势发挥的淋漓极致,此卡牌选择“满编”。“偷袭”可以在敌方战斗区式神气绝时自动攻击敌方牌手,也是一张可以“怼脸”的战斗牌,但触发“响应”也是需要鬼火支持的,所以选择带一张。
凤凰火:“凤鸣”能对敌方牌手直接造成伤害,自然是满编;“凤火”的高额单体法术伤害可用于击杀对方核心式神,所以也选择满编。“炎舞”作为收割卡牌,带一张足矣;作为凤凰火升华的卡牌“觉醒·凤凰火”能够将队伍中的法术牌价值最大化。
白
狼:“起弓”可以让白狼在准备区发动攻击,避免在自己生命值不高的情况下与敌方式神正面交锋。“文射”给予生命值不高的白狼4点护甲,加强续航的同时能够让白狼多出击一次,每一次对敌方式神造成伤害时还能对敌方牌手造成两点伤害,觉醒后的白狼还能拥有更高的输出能力,一张“文射”就可以对敌方牌手造成至少8点伤害,想想都可怕。“无我”将瞬发、不屈、迅捷效果融为一体,将白狼的战斗力提升一个档次。
山
童:快攻卡组将“怪力”拉满,能够在前期为山童增加输出能力。高力量值高生命值的“笨拙”形态可以增加续航,弥补阵容较脆的弱点。“怒吼”可以为己方全部式神增加力量,虽然增加的不多,但在前期每个式神都提升一点力量也是很强力的。觉醒后的山童,可以在中期作为主要的肉盾,毕竟己方式神生命值都不高。
实战思路
前期卡组一定要在前期打出优势,形成压制力,尽快结束战斗。如果敌方战斗区有式神,就是用白狼的“文射”将敌方式神作为跳跳板,对牌手造成伤害;山童则作为一名扛伤式神,也可以补充输出,姑获鸟可以在每次攻击后退回准备区,能为客人缓解局面,在“影翼”形态下成长起来,输出也是爆表。
中期若是遇敌方拥有高额护甲的式神,使用“碎岩”可以先清除护甲再攻击,配合凤凰火的“凤火”足以将敌方式神击杀,若是敌方式神所剩生命值不高也可以使用“瑞祥”进行全体补刀。山童觉醒后可以有效抵挡非战斗伤害,为队伍护航,“笨拙”形态下更是将其生命力增强不少,但要注意“笨拙”形态并不会反击,留在战斗区对敌人没有丝毫威慑力。
若是被拖入后期则要抓住机会使用可以对敌方牌手造成伤害的卡牌,降低敌方牌手生命值,最后抓住机会使用“炎舞”或者拥有贯通能力的式神,进行收割,尽快结束战斗,毕竟快攻卡组的大忌就是被拖入后期。
卡组优缺点
卡组优点:式神及卡牌获取比较容易,适于游戏初期使用,前期输出爆表,每个式神都拥有直接“怼脸”的效果,可以在前期形成压制力,甚至有机会在前中期快速取得胜利。
卡组缺点:容易被针对,若是在前期没有打出优势,被拖入后期则是非常难以应对的,所以玩家使用这套快攻卡组时一定要在前期运营好,将快攻的优势打出来。
座敷童子: 金运大吉 (2) 家内安全 (2) 福运昌隆 (2) 福寿双全 (2)。青蛙瓷器:九莲宝灯 (2) 出千 (2) 门前清 (1) 觉醒·青蛙瓷器 (1) 立直 (2)。山兔:觉醒·山兔 (2) 萌即正义 (2) 谁还不听话 (1) 这把算我赢 (1) 戏谑套索 (2)。犬神:恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 心即归处 (1) 羁绊的价值 (1) 守护 (2)。
阵容码:
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阵容讲解:第二套卡组则是一套运势卡组,且较为平民,携带了座敷童子,山兔,青蛙瓷器,犬神。是一套娱乐程度很高的卡组。座敷童子以及山兔的高频率运势骰子,让我们的九莲宝灯很快的可以来到9-9的身材,而因为没有携带萤草,我们就懈怠了座敷童子大量的摸牌形态以及法术,加速摸牌,如果摸到萌即正义配合觉醒山兔后,我们就可以开始防守敌人的攻击,等待我们的这把算我赢凑够十个6点判定。犬神可以在我们前中期防止我们被压制,而配合山兔的减少倒计时,还是有不错的配合性的。
起手卡牌:缙云大吉,福寿双全,九莲宝灯,守护,其他一勾玉卡牌、
卡组造价:13R,16SR,3SSR
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我觉得有隐藏套装属性是建立在韩版传奇的基础上,而传奇都来自于一个大家都懂的单机游戏。而恰恰这个单机游戏是有职业套装的,至于国服有没有,我不知道,我没玩过官服,私服倒是玩过一堆,还自己达过几个。
【阵容名】犬神倒计时:这一套卡组携带了一目连,妖琴师,犬神,大天狗。一套造价不高昂的倒计时卡组,通过妖琴师与大天狗,一目连的配合,反复利用倒计时的效果来为我们增加优势。
惊弦可以直接触发大天狗和一目连的倒计时效果,建议使用惊弦来触发大天狗的天狗风乱或者羽刃暴风,在应对一些功能性式神较多的阵容时,优先让大天狗变为暴风之主形态,增加法术威胁性。
犬神在我们压力不大时使用羁绊的价值成长,在压力很大的时候直接使用战斗牌保障我们牌手的安全,这套牌若是能够成长到后期,会存在两个十分厉害的后期式神,会让对面十分头痛。
【阵容码】
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【起手留牌】
风符·破,罡风,暴风之主,觉醒·神乐歌,其他一勾玉卡牌
【卡组造价】
24R,8SR,0SSR
【卡牌替换】
黑羽之刃-觉醒大天狗,风符·势-风符·龙
惊弦-魔音扰心
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我去网吧的时候,觉得玩梦幻的是有钱,玩传奇的那就是壕,玩Cs war3的就是我这种,没钱但也不穷,但从小就认为游戏就该免费,我记得有个玩传奇的老哥,就刷怪升级,一会冲一百一会冲一百,太强了。祈福项链是一个任务道具,打了骷髅精灵爆的很早的时候拿着这个项链可以开封包软件可以刷钱,我都刷了很多然后卖rmb的。
阵容名:判官 夺命 (2) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 死之宣告 (2)。萤草 闪烁 (1) 安魂之光 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)。桃花妖 桃之馨息 (1) 花信风 (2) 桃之夭夭 (1) 丰实 (1) 桃华灼灼 (1) 桃语春风 (2)。犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 羁绊的价值 (2) 守护 (2)
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3NzAxNzYzNXx6eOIg5iDWIPYggiJmImoidiIBCwYL9Qr6Cv4KhQyKDI0MkQydDKIM
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这套卡组是一套携带了判官,萤草,桃花妖,犬神得卡组。本次社区赛NGA赛区的出线卡组,相较于传统卡组舍弃了酒吞童子,换上了去除效果更加优秀的判官,判官的夺命和死之宣告可以有效的应对对方的大哥式神,而勾诀可以处理绝大多数功能性式神,墨笔夺魂可以给一些战斗牌较多,战斗能力较强的式神,减低对方的爆发。桃花妖的桃华灼灼可以增加我们的厚度,在一些内战里效果极高。犬神满编羁绊的价值可以更好地配合战斗牌和心剑乱舞。
起手留牌:桃语春风,夺命,墨笔夺魂,勇气之光,羁绊的价值,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,13SR,3SSR
卡牌替换:羁绊的价值-心即归处,丰实-桃华灼灼,勾诀-觉醒判官,安魂之光-吸取。
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现在各种引擎满天飞,要说想要和以前官服数据完全100%一样,不可能,所以没必要纠结,就像你想要找到你小时候的初恋一样,即使现在找到了,“数据”一定也和你记忆中的早就不一样了。
阵容名:判官 夺命 (2) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 死之宣告 (2)。酒吞童子 无尽愤怒 (2) 醉里干坤 (2) 神子 (2) 鬼王 (2)。桃花妖 桃语春风 (2) 桃之馨息 (1) 花信风 (2) 桃之夭夭 (1) 桃华灼灼 (2)。犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 羁绊的价值 (2) 守护 (2)。
阵容码:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3NzAxOTUxNnx6eOIg5iDWIPYggiJmImoidiKiDIUMigyNDJ4MQgMmAy4DMgM=
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这套卡组则是一套中速卡组,携带了萤草,判官,犬神,酒吞童子。本次比赛营地赛区出线卡组,相较于上一套,放弃了萤草的过牌辅助能力,带来了酒吞童子,增加我们的爆发与场面能力,也提高了我们应对一些快攻,中速的胜率。而双战斗型式神,桃花妖也自然而然的满编了复活,提高我们的上限。没有携带狂气而是选择无尽愤怒也是因为我们有着判官来处理一些棘手的目标,酒吞童子提高爆发即可。
起手留牌:桃语春风,鬼王,醉里干坤,夺命,羁绊的价值,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:15R,13SR,4SSR
卡牌替换;勾诀-无情,无尽愤怒-狂气,羁绊的价值-心即归处,桃之夭夭-觉醒桃花妖
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关于半月吧,当时私服打不过的boss就跟小伙伴一起侧着个方向刮痧,活活折磨死别人眼中打不动的boss,不知道原因,但就是那样操作的。2008年漫步网络横空出世,再一次把装备素材发扬光大,没有最离谱只有更离谱,我本沉默版本已经所向无敌了。我还记得很清楚漫步网站上的那一排排字(你可还记得我本沉默本飞扬?你还记得秋风传奇?你还记得蓝色传奇?你还记得仙剑传奇吗?)结果版本越来越离谱。
犬连变速: 犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 羁绊的价值 (2) 守护 (2);一目连 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2) 风符·湮 (1) 风符·龙 (1);萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (1) 勇气之光 (2);妖刀姬 一闪 (1) 妖刀万华 (2) 禁锢之刀 (2) 见切 (2) 战意 (1)
阵容码:MTAxXzQ3OTEwNjZfMTU3ODEzMTg1NXx6eOIg5iDWIPYgAgsGC/UK+Qr+CqEBpgGyAZoBnQEmHC4cMhw1HD0c
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这套是携带了犬神,一目连,妖刀姬,萤草的变速卡组。犬神依然是收益最大的四张卡牌带满,因为有一目连和萤草,所有不祥之刃可以不用去携带,可以多携带两张其他战斗牌,妖刀万华让我们后期也有一战之力。萤草依然是稳定的过牌,控制场面能力,三种形态各有所长慎重使用即可。一目连的形态牌十分优秀,三勾玉形态牌也是可以应对大哥和慢速。
起手留牌: 风符·破,羁绊的价值,勇气之光,战意,见切。
卡组造价:18R,13SR,1SSR
卡牌替换:风符·龙-风符·瞬,禁锢之刃-一闪
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历史随着时间变化每一秒都在失真。你现在哪怕说wow60级,70级,不算久远玩家众多,哪怕你真实经历过,新人也不会信,还说你口嗨[无语],而历史究竟如何呢??暴雪说他们自己都没有60级的数据和端了。
《阴阳师》百闻牌清姬卡组阵容:鸩和清姬两位精通破甲的式神一定是绝佳的配合,鸩的基础能力是投射给敌方牌手破甲的效果,而清姬的觉醒能力是让破甲一-直叠加。鸩的卡牌在攻击有破甲的单位时还可以免疫战斗伤害,或是吸血,前期这两位式神配合可以为我们解决很多难缠的敌人。
鸩配合妖琴师可以给对手带来高频的”破甲效果”,清姬则是可以给对方式神带来高额破甲,降低敌方队伍的续航能力。
《阴阳师》百闻牌清姬卡组卡牌
鸩:鸩羽x1、鸩羽苏生x2、寂寥心象x1、毒蚀x1、觉醒.鸩x1、致命诱惑x1、毒之华x1
妖琴师:觉醒入阵歌x1、惊弦x1、觉醒.神乐歌x1、疯魔琴心x1、魔音扰心x1、余音x2、大合奏x1
白狼:起弓x1、文射x2、离x1、残心x1、援护x1、觉醒白狼x1、无我x1
清姬:蛇行击x1、淬毒x1、剧毒之盾x1、氤氲蛇姬x1、无名之毒x1、焚身之火x2、觉醒清姬x1
《阴阳师》百闻牌清姬卡组玩法
玩家前期利用清姬卖血的方式加强”蛇行击”,”蛇行击”
和"淬毒”用来前期解场,触发”剧毒之盾”来完成反杀,青坊主的手牌经量保留,留存至后期开启形态”法界喂心”之后开启速攻模式,高效清场以及对敌方牌手的直接攻击,造成敌方进入一个群体减血的状态。若清姬开启了三勾形态卡"火吻之蛇”,
每回合开始前敌方都会获得破甲,配合强化后的蛇行击能做到高效点杀。"无名之毒”
带两张是为了更高上限,无论是等到觉醒之后来叠加还是中期找机会打出一波爆发,都值得满编。
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不管是什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运和0-30的棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。

最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。