AI小七:在七七三好服游戏网,我们的游戏就像是一次大型的动物园冒险,每一款游戏都带你近距离接触各种动物,体验与它们互动的乐趣。你可以在这里尽情享受游戏带给你的动物园冒险,观察动物、保护野生动物,成为动物保护的守护者。
阵容名:判官 夺命 (2) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 死之宣告 (2)。萤草 闪烁 (1) 安魂之光 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)。桃花妖 桃之馨息 (1) 花信风 (2) 桃之夭夭 (1) 丰实 (1) 桃华灼灼 (1) 桃语春风 (2)。犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 羁绊的价值 (2) 守护 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组是一套携带了判官,萤草,桃花妖,犬神得卡组。本次社区赛NGA赛区的出线卡组,相较于传统卡组舍弃了酒吞童子,换上了去除效果更加优秀的判官,判官的夺命和死之宣告可以有效的应对对方的大哥式神,而勾诀可以处理绝大多数功能性式神,墨笔夺魂可以给一些战斗牌较多,战斗能力较强的式神,减低对方的爆发。桃花妖的桃华灼灼可以增加我们的厚度,在一些内战里效果极高。犬神满编羁绊的价值可以更好地配合战斗牌和心剑乱舞。
起手留牌:桃语春风,夺命,墨笔夺魂,勇气之光,羁绊的价值,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,13SR,3SSR
卡牌替换:羁绊的价值-心即归处,丰实-桃华灼灼,勾诀-觉醒判官,安魂之光-吸取。
阵容名:判官 夺命 (2) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 死之宣告 (2)。酒吞童子 无尽愤怒 (2) 醉里干坤 (2) 神子 (2) 鬼王 (2)。桃花妖 桃语春风 (2) 桃之馨息 (1) 花信风 (2) 桃之夭夭 (1) 桃华灼灼 (2)。犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 羁绊的价值 (2) 守护 (2)。
阵容码:
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这套卡组则是一套中速卡组,携带了萤草,判官,犬神,酒吞童子。本次比赛营地赛区出线卡组,相较于上一套,放弃了萤草的过牌辅助能力,带来了酒吞童子,增加我们的爆发与场面能力,也提高了我们应对一些快攻,中速的胜率。而双战斗型式神,桃花妖也自然而然的满编了复活,提高我们的上限。没有携带狂气而是选择无尽愤怒也是因为我们有着判官来处理一些棘手的目标,酒吞童子提高爆发即可。
起手留牌:桃语春风,鬼王,醉里干坤,夺命,羁绊的价值,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:15R,13SR,4SSR
卡牌替换;勾诀-无情,无尽愤怒-狂气,羁绊的价值-心即归处,桃之夭夭-觉醒桃花妖
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韩服很多装备都是一个阶段几套同属性的装备,有些有套装效果,早期那些什么隐藏属性的谣言可能就是来自韩服的一些套装属性装备。分享一个游戏,没必要纠结啥官服不官服的,那都是二十年前的东西了,早已是记忆里的东西了。就以之前的HGE引擎的内容就行,其他引擎差距很大,玩法很多不一样。
犬连变速: 犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 羁绊的价值 (2) 守护 (2);一目连 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2) 风符·湮 (1) 风符·龙 (1);萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (1) 勇气之光 (2);妖刀姬 一闪 (1) 妖刀万华 (2) 禁锢之刀 (2) 见切 (2) 战意 (1)
阵容码:MTAxXzQ3OTEwNjZfMTU3ODEzMTg1NXx6eOIg5iDWIPYgAgsGC/UK+Qr+CqEBpgGyAZoBnQEmHC4cMhw1HD0c
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这套是携带了犬神,一目连,妖刀姬,萤草的变速卡组。犬神依然是收益最大的四张卡牌带满,因为有一目连和萤草,所有不祥之刃可以不用去携带,可以多携带两张其他战斗牌,妖刀万华让我们后期也有一战之力。萤草依然是稳定的过牌,控制场面能力,三种形态各有所长慎重使用即可。一目连的形态牌十分优秀,三勾玉形态牌也是可以应对大哥和慢速。
起手留牌: 风符·破,羁绊的价值,勇气之光,战意,见切。
卡组造价:18R,13SR,1SSR
卡牌替换:风符·龙-风符·瞬,禁锢之刃-一闪
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
《阴阳师》百闻牌清姬卡组阵容:鸩和清姬两位精通破甲的式神一定是绝佳的配合,鸩的基础能力是投射给敌方牌手破甲的效果,而清姬的觉醒能力是让破甲一-直叠加。鸩的卡牌在攻击有破甲的单位时还可以免疫战斗伤害,或是吸血,前期这两位式神配合可以为我们解决很多难缠的敌人。
鸩配合妖琴师可以给对手带来高频的”破甲效果”,清姬则是可以给对方式神带来高额破甲,降低敌方队伍的续航能力。
《阴阳师》百闻牌清姬卡组卡牌
鸩:鸩羽x1、鸩羽苏生x2、寂寥心象x1、毒蚀x1、觉醒.鸩x1、致命诱惑x1、毒之华x1
妖琴师:觉醒入阵歌x1、惊弦x1、觉醒.神乐歌x1、疯魔琴心x1、魔音扰心x1、余音x2、大合奏x1
白狼:起弓x1、文射x2、离x1、残心x1、援护x1、觉醒白狼x1、无我x1
清姬:蛇行击x1、淬毒x1、剧毒之盾x1、氤氲蛇姬x1、无名之毒x1、焚身之火x2、觉醒清姬x1
《阴阳师》百闻牌清姬卡组玩法
玩家前期利用清姬卖血的方式加强”蛇行击”,”蛇行击”
和"淬毒”用来前期解场,触发”剧毒之盾”来完成反杀,青坊主的手牌经量保留,留存至后期开启形态”法界喂心”之后开启速攻模式,高效清场以及对敌方牌手的直接攻击,造成敌方进入一个群体减血的状态。若清姬开启了三勾形态卡"火吻之蛇”,
每回合开始前敌方都会获得破甲,配合强化后的蛇行击能做到高效点杀。"无名之毒”
带两张是为了更高上限,无论是等到觉醒之后来叠加还是中期找机会打出一波爆发,都值得满编。
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我觉得有隐藏套装属性是建立在韩版传奇的基础上,而传奇都来自于一个大家都懂的单机游戏。而恰恰这个单机游戏是有职业套装的,至于国服有没有,我不知道,我没玩过官服,私服倒是玩过一堆,还自己达过几个。
建议式神搭配:运势流:出千X2 立直X2 九莲宝灯X2 转运X1 觉醒·青蛙瓷器X1。配卡思路:在我们的阵容里面都是需要运势的式神,携带觉醒会让我们的效果跟强力,岭上开花可以提高我们后期的输出能力,因为多个运势效果,九莲宝灯的攻击力和生命值增加地很快,加上立直的瞬发效果,青蛙瓷器就是我们最核心的输出式神。
式神搭配:
座敷童子、山兔、妖琴师
对战思路:
在这套卡组里面你们能够发现有很多牌都可以触发运势效果,欧皇一次次的扔骰子,一次次地增加BUFF,利用青蛙瓷器的基础能力进行随从的攻击,等山兔变换了形态之后,我们的输出水平就更加地高了,无论是我们最后靠自己的运气赢了还是直接把对面踹死了,还是很简单的。不过……这的确是欧皇才能玩的卡组啊。
实战要点
1.使用卡牌“出千”后,是先进行运势判断,之后再是攻击判断,如果欧皇欧到了,那么玩家就会使青蛙瓷器获得额外的两点力量,这也许只有欧皇才能办到吧。
2.青蛙瓷器被动能力在一回合内只能触发一次,即使你再欧皇,也不会有什么改变。
3.其他式神的效果运势等同样能触发青蛙瓷器的式神能力和觉醒,这比较适合多个式神一起战斗的情况。
4.如果玩家手牌不足两张的时候,即使触发“转运”的欧皇手段,我们也不能再进行攻击了。
总结
青蛙瓷器在赌狗阵容里面的作用非常大,是一个超级核心的存在,但是你让他一个人战斗吧,又有点弱,但是你觉得他菜吧,仔细一看又很强,是欧皇专属的式神。
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我去网吧的时候,觉得玩梦幻的是有钱,玩传奇的那就是壕,玩Cs war3的就是我这种,没钱但也不穷,但从小就认为游戏就该免费,我记得有个玩传奇的老哥,就刷怪升级,一会冲一百一会冲一百,太强了。祈福项链是一个任务道具,打了骷髅精灵爆的很早的时候拿着这个项链可以开封包软件可以刷钱,我都刷了很多然后卖rmb的。
出千:3.5/5。判定成功则又能加攻又能回手,而如果判定失败就只有+1甲的效果,综合起来的强度还是非常不错的。岭上开花:3.5/5。整体强度过关,在1费阶段的场面压制力十分不错,但是在后期抽到的话强度就不太够了。
九莲宝灯:4/5
运气成分相比于运势而言小了不少,毕竟总是roll到同一个数字的概率实在是不高,只要多roll总能变成9/9的大哥。无论是中期作为过渡牌提供一定压制力,还是在后期成为大哥都可以产生不错的效果,非常灵活多用的一张牌。
立直:4/5
相比于改动之前,现在的立直效果更为直接,但又减少了一点博弈成分,而增加了一点运气成分。如果判定不成功就相当于白费一张牌,而判定成功则直接免疫,这个上下限差距实在是有些太大了。整体强度还是非常可以的。
门前清:4/5
这张牌的身材十分不错,很多时候对手不得不赌它判定不成功才能解掉它,是对抗快攻时的神器。但其缺点是主动作战能力不强,如果对面战斗区有解决不掉的式神的话,这张牌可能就有几回合难有机会发挥作用了。
骰子炸弹:3/5
这张牌的上下限差距过大,以至于单独使用的时候难以预测,也难以采用保底的打法避免随机性带来的影响。我们不可能只用它来打1血的敌人,但是哪怕只是打一个3血的敌人,打出1或者2的时候也非常难受。总体来说虽然强度过关,但是稳定性的问题还是挺难受的。当然,当山兔使用萌即正义,能稳定丢出6点之后,这张牌还是一张非常不错的牌的。
转运:2.5/5
配合萌即正义可以打到手牌丢光,但仍然不能达成稳定的OTK斩杀,而如果单独使用的话,没有触发效果就相当于一张白板战斗牌,实在是太亏了。
觉醒·青蛙瓷器:3.5/5
在运势卡组中,这是一张非常不错的后期牌。我们经常可以看到,觉醒的山兔加上一个大号的萌即正义再加上这张牌,会让对手除了打脸以外的一切操作都失去意义。但是无论如何,只能说是锦上添花的一张牌,单独出现所能带来的效果比较有限。
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现在各种引擎满天飞,要说想要和以前官服数据完全100%一样,不可能,所以没必要纠结,就像你想要找到你小时候的初恋一样,即使现在找到了,“数据”一定也和你记忆中的早就不一样了。
青灯养成卡组: 兵俑 森罗之阵 (2) 古尘之壁 (2) 古尘之盾 (2) 冲撞 (2);桃花妖 桃语春风 (2) 觉醒·桃花妖 (2) 花信风 (2) 盛开 (2);萤草 闪烁 (1) 安魂之光 (1) 萤火点点 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2);青行灯 不灭之火 (2) 百物语之火 (2) 明灯 (1) 青灯夜谈 (2) 觉醒·青行灯 (1)
阵容码:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODM4MjY1NHx6eGotci1VLVotdS0BCwULEgv6Cv4KogymDIoMlgzGBMoE0gS+BA==
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这套卡组是由青行灯,兵俑,桃花妖和萤草组成的慢速养成青灯卡组。
核心思路是通过大量手段抬高青行灯的血线,在三勾时用桃花觉醒将青行灯的身材膨胀化,配合不灭之火达到强势留场的能力,抬血线方式有萤火点点和古尘之盾配合古尘之壁的组合,另外古尘之盾在前中期也算不错的强力拖节奏卡,而安魂之光配合青行灯的觉醒则可以为不灭之火提供足量的鬼火复活。
不过青灯养成终究只是一个娱乐卡组,而且对战书翁和快攻会陷入巨大劣势,希望后续更新能对青行灯进行补强,使得这个思路可以平滑的过渡前期。
起手留牌:古尘之盾,治愈之光,森罗之阵,觉醒·桃花妖
卡组造价:16R,16SR,0SSR
卡牌替换:闪烁-吸取,盛开-丰实,冲撞-尘刀
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关于半月吧,当时私服打不过的boss就跟小伙伴一起侧着个方向刮痧,活活折磨死别人眼中打不动的boss,不知道原因,但就是那样操作的。2008年漫步网络横空出世,再一次把装备素材发扬光大,没有最离谱只有更离谱,我本沉默版本已经所向无敌了。我还记得很清楚漫步网站上的那一排排字(你可还记得我本沉默本飞扬?你还记得秋风传奇?你还记得蓝色传奇?你还记得仙剑传奇吗?)结果版本越来越离谱。

九几年玩sf,野外的鹿确实会跑(盛大的传奇世界里面鹿不会跑)。暗殿的话,外面越弱的怪,暗殿里面越强。鸡,鹿,多钩猫啥的都有。鸡是打不死的。鹿打死有鹿茸。世界杯的时候还有什么飞火流星啥的,也打不死。