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犬连变速: 犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 羁绊的价值 (2) 守护 (2);一目连 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2) 风符·湮 (1) 风符·龙 (1);萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (1) 勇气之光 (2);妖刀姬 一闪 (1) 妖刀万华 (2) 禁锢之刀 (2) 见切 (2) 战意 (1)
阵容码:MTAxXzQ3OTEwNjZfMTU3ODEzMTg1NXx6eOIg5iDWIPYgAgsGC/UK+Qr+CqEBpgGyAZoBnQEmHC4cMhw1HD0c
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套是携带了犬神,一目连,妖刀姬,萤草的变速卡组。犬神依然是收益最大的四张卡牌带满,因为有一目连和萤草,所有不祥之刃可以不用去携带,可以多携带两张其他战斗牌,妖刀万华让我们后期也有一战之力。萤草依然是稳定的过牌,控制场面能力,三种形态各有所长慎重使用即可。一目连的形态牌十分优秀,三勾玉形态牌也是可以应对大哥和慢速。
起手留牌: 风符·破,羁绊的价值,勇气之光,战意,见切。
卡组造价:18R,13SR,1SSR
卡牌替换:风符·龙-风符·瞬,禁锢之刃-一闪
《阴阳师》百闻牌清姬卡组阵容:鸩和清姬两位精通破甲的式神一定是绝佳的配合,鸩的基础能力是投射给敌方牌手破甲的效果,而清姬的觉醒能力是让破甲一-直叠加。鸩的卡牌在攻击有破甲的单位时还可以免疫战斗伤害,或是吸血,前期这两位式神配合可以为我们解决很多难缠的敌人。
鸩配合妖琴师可以给对手带来高频的”破甲效果”,清姬则是可以给对方式神带来高额破甲,降低敌方队伍的续航能力。
《阴阳师》百闻牌清姬卡组卡牌
鸩:鸩羽x1、鸩羽苏生x2、寂寥心象x1、毒蚀x1、觉醒.鸩x1、致命诱惑x1、毒之华x1
妖琴师:觉醒入阵歌x1、惊弦x1、觉醒.神乐歌x1、疯魔琴心x1、魔音扰心x1、余音x2、大合奏x1
白狼:起弓x1、文射x2、离x1、残心x1、援护x1、觉醒白狼x1、无我x1
清姬:蛇行击x1、淬毒x1、剧毒之盾x1、氤氲蛇姬x1、无名之毒x1、焚身之火x2、觉醒清姬x1
《阴阳师》百闻牌清姬卡组玩法
玩家前期利用清姬卖血的方式加强”蛇行击”,”蛇行击”
和"淬毒”用来前期解场,触发”剧毒之盾”来完成反杀,青坊主的手牌经量保留,留存至后期开启形态”法界喂心”之后开启速攻模式,高效清场以及对敌方牌手的直接攻击,造成敌方进入一个群体减血的状态。若清姬开启了三勾形态卡"火吻之蛇”,
每回合开始前敌方都会获得破甲,配合强化后的蛇行击能做到高效点杀。"无名之毒”
带两张是为了更高上限,无论是等到觉醒之后来叠加还是中期找机会打出一波爆发,都值得满编。
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当年刚出来时算很好的技术了,不说顶尖,也绝对一流。但奈何游戏进步太快,几年一个样,慢慢的玩家都被吸引去别的游戏了。话说其实韩国mir都出到4了,3D手游,画面很不错,可惜没国服。
建议式神搭配:运势流:出千X2 立直X2 九莲宝灯X2 转运X1 觉醒·青蛙瓷器X1。配卡思路:在我们的阵容里面都是需要运势的式神,携带觉醒会让我们的效果跟强力,岭上开花可以提高我们后期的输出能力,因为多个运势效果,九莲宝灯的攻击力和生命值增加地很快,加上立直的瞬发效果,青蛙瓷器就是我们最核心的输出式神。
式神搭配:
座敷童子、山兔、妖琴师
对战思路:
在这套卡组里面你们能够发现有很多牌都可以触发运势效果,欧皇一次次的扔骰子,一次次地增加BUFF,利用青蛙瓷器的基础能力进行随从的攻击,等山兔变换了形态之后,我们的输出水平就更加地高了,无论是我们最后靠自己的运气赢了还是直接把对面踹死了,还是很简单的。不过……这的确是欧皇才能玩的卡组啊。
实战要点
1.使用卡牌“出千”后,是先进行运势判断,之后再是攻击判断,如果欧皇欧到了,那么玩家就会使青蛙瓷器获得额外的两点力量,这也许只有欧皇才能办到吧。
2.青蛙瓷器被动能力在一回合内只能触发一次,即使你再欧皇,也不会有什么改变。
3.其他式神的效果运势等同样能触发青蛙瓷器的式神能力和觉醒,这比较适合多个式神一起战斗的情况。
4.如果玩家手牌不足两张的时候,即使触发“转运”的欧皇手段,我们也不能再进行攻击了。
总结
青蛙瓷器在赌狗阵容里面的作用非常大,是一个超级核心的存在,但是你让他一个人战斗吧,又有点弱,但是你觉得他菜吧,仔细一看又很强,是欧皇专属的式神。
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传奇的魅力在于极品和杀人掉装备,我初中玩的17区,28道士仓库存着狗书,雇个法师买一包药一小时就回城了真受不了太枯燥。有一说一,一般都是防麻痹加低血自动回城,想杀人,除非你超氪才有可能一刀开天加逐日把人杀死。
出千:3.5/5。判定成功则又能加攻又能回手,而如果判定失败就只有+1甲的效果,综合起来的强度还是非常不错的。岭上开花:3.5/5。整体强度过关,在1费阶段的场面压制力十分不错,但是在后期抽到的话强度就不太够了。
九莲宝灯:4/5
运气成分相比于运势而言小了不少,毕竟总是roll到同一个数字的概率实在是不高,只要多roll总能变成9/9的大哥。无论是中期作为过渡牌提供一定压制力,还是在后期成为大哥都可以产生不错的效果,非常灵活多用的一张牌。
立直:4/5
相比于改动之前,现在的立直效果更为直接,但又减少了一点博弈成分,而增加了一点运气成分。如果判定不成功就相当于白费一张牌,而判定成功则直接免疫,这个上下限差距实在是有些太大了。整体强度还是非常可以的。
门前清:4/5
这张牌的身材十分不错,很多时候对手不得不赌它判定不成功才能解掉它,是对抗快攻时的神器。但其缺点是主动作战能力不强,如果对面战斗区有解决不掉的式神的话,这张牌可能就有几回合难有机会发挥作用了。
骰子炸弹:3/5
这张牌的上下限差距过大,以至于单独使用的时候难以预测,也难以采用保底的打法避免随机性带来的影响。我们不可能只用它来打1血的敌人,但是哪怕只是打一个3血的敌人,打出1或者2的时候也非常难受。总体来说虽然强度过关,但是稳定性的问题还是挺难受的。当然,当山兔使用萌即正义,能稳定丢出6点之后,这张牌还是一张非常不错的牌的。
转运:2.5/5
配合萌即正义可以打到手牌丢光,但仍然不能达成稳定的OTK斩杀,而如果单独使用的话,没有触发效果就相当于一张白板战斗牌,实在是太亏了。
觉醒·青蛙瓷器:3.5/5
在运势卡组中,这是一张非常不错的后期牌。我们经常可以看到,觉醒的山兔加上一个大号的萌即正义再加上这张牌,会让对手除了打脸以外的一切操作都失去意义。但是无论如何,只能说是锦上添花的一张牌,单独出现所能带来的效果比较有限。
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没免蜡的时候就玩 还40几级,20级都算还可以了,没钱买药,没钱穿装备,氪金都没地方克,道士第一个质变就是19级,法师17和24,战士靠边站。
青灯养成卡组: 兵俑 森罗之阵 (2) 古尘之壁 (2) 古尘之盾 (2) 冲撞 (2);桃花妖 桃语春风 (2) 觉醒·桃花妖 (2) 花信风 (2) 盛开 (2);萤草 闪烁 (1) 安魂之光 (1) 萤火点点 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2);青行灯 不灭之火 (2) 百物语之火 (2) 明灯 (1) 青灯夜谈 (2) 觉醒·青行灯 (1)
阵容码:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODM4MjY1NHx6eGotci1VLVotdS0BCwULEgv6Cv4KogymDIoMlgzGBMoE0gS+BA==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组是由青行灯,兵俑,桃花妖和萤草组成的慢速养成青灯卡组。
核心思路是通过大量手段抬高青行灯的血线,在三勾时用桃花觉醒将青行灯的身材膨胀化,配合不灭之火达到强势留场的能力,抬血线方式有萤火点点和古尘之盾配合古尘之壁的组合,另外古尘之盾在前中期也算不错的强力拖节奏卡,而安魂之光配合青行灯的觉醒则可以为不灭之火提供足量的鬼火复活。
不过青灯养成终究只是一个娱乐卡组,而且对战书翁和快攻会陷入巨大劣势,希望后续更新能对青行灯进行补强,使得这个思路可以平滑的过渡前期。
起手留牌:古尘之盾,治愈之光,森罗之阵,觉醒·桃花妖
卡组造价:16R,16SR,0SSR
卡牌替换:闪烁-吸取,盛开-丰实,冲撞-尘刀
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大哥我在196区,21级法师,在骷髅洞一层打怪,一个怪才给0.1%太难了,有没有给个0.5%的怪,关键我还没火墙。
式神选择:1、青行灯 续航鬼火,补刀抗伤害,不死就有持续性的鬼火,不灭补刀杀人复活,百闻用来升级角色。2、桃花妖 复活加buff补血 补刀。3、酒吞 抗伤害 配合buff输出。4、茨木 后排dps输出。
详细思路
上手 卡牌 选择很重要,尽量让 青行灯 有鬼火续航
酒吞与茨木配合输出,特别是抓住某个节点的时候,使得茨木可以copy
酒吞的攻击,然后酒吞前排输出,茨木后排输出,一波带走对方,基本这时候可以打出20-25的伤害来,或者茨木单个 10+以上的伤害直接带走对方;
青行灯 跟桃花妖 都是 补刀 buff 补血 复活 的套路
酒吞 自己受到伤害buff+buff然后带走对方式神,茨木选择好时机击杀式神获得群A
这套卡组容易组合,很多都是签到或者任务赠送的,比较好组,如果有更多的的经费可以考虑把 茨木后面的卡合成一张上。
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十八年过去了。我回想了一下,十七区,白云山,竟然还记得。一段青春的回忆,现在看来挺堕落的学生时代。满满的回忆无法抹去。
破甲流卡组阵容推荐:清姬换凤火强度更高,不依赖蛇形击,战场是跳弟。核心是鸩的觉醒和减cd还有以津真天觉醒,对面脸上有破甲就注意补伤害,爆发期是2勾鸩觉醒减cd时候的高破甲,直接过强杀人。
清姬和跳第一组:打快攻,跳第战场 。配合蛇形,瘴离 来解场。打倒计时,后期卡组。配合毒气,尸毒,撒毒 高aoe清场。看打什么阵容来留牌。
鸩、真天第二组:以高触发鸩的倒计时,直接击杀牌手为主。可以带妖琴师提速。
缺点就是鸩容易被直伤牌解掉。
总体上2组牌可以组合在一起,也可以在任意搭配其他式神。
破甲流缺点:
1、前期缺直伤牌,难以解对面准备区式神 例如判官,凤凰。
2、也害怕直伤牌。跳第机制原因。很容易被凤凰 大天狗多段伤害点死。或者直接火球。
3、非常呗判官克制。夺魂直接可以让破甲丧尸前期战场能力。勾决直接卡你二勾玉起手解鸩和跳第。 死宣直接破跳第三勾玉尸毒。
补充:
清姬的觉醒牌,如果是二勾玉 +1 破甲流的强度就上去了。三个破甲+真天这套可以是t1阵容。 最典型的就是真天的觉醒牌如果也是3勾玉 +2
估计这个牌也是拖3勾玉节奏的鸡肋ssr牌。
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我是最早玩的一批玩家,那时候没外挂,点卡都没,刚开始是买光盘,没有光。点着蜡烛砍骷髅和僵尸好刺激。跟人去过一次猪7,白猪爆半个屏幕都是药太刺激了,炼狱都稀有。
这游戏挺可惜的,十几年了游戏画风和引擎客户端基本没有优化过,如果跟着时代潮流走我估计都不会凉的那么快。当年我法师招了一只虎卫一只鹰卫3只巨多,就问见谁杀谁,什么狗屎战士道士,没人扛得住几秒。