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秘闻之间第六章第五关第二战:对局中被动技能。敌方牌手被动技能:骰子。本局游戏中,对手的被动技能为“骰子”,每次掷骰子以后,将等同于骰子点数的伤害分配给随机敌人;使用法术牌时,投一个骰子。
这个技能触发几率并不是很高,但触发以后的效果却十分强力,最高可以造成额外六点的伤害,对我方式神和牌手的生命有不小的威胁。需要尽快结束对局,减少触发骰子的概率。
我方牌手被动技能:达摩
我方的被动技能为“达摩”,己方式神气绝后两回合复活;跳过升级阶段;每三回合获得一张“提升”。
技能衍生卡牌介绍:
“达摩”技能会让我方每三回合获得一张“提升”,可以在三张牌中选择一张,三张牌分别为“红达摩”、“利刃”和“防卫”。
因为跳过了升级阶段,所以我方式神只能利用“达摩”效果的提升牌来进行升级,获得“提升”卡牌时优先升级大天狗的等级,只有升级以后才能使用高等级的卡牌。在提升等级以后,可以根据场面情况选择使用利刃来增加力量,大天狗的力量属性是十分重要的。
下面是卡牌的效果:
红达摩:不消耗鬼火;升级一个式神。
利刃:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点力量。
防卫:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点生命。
敌方牌手式神
兵俑、山童、凤凰火、海坊主
山童二级就可以觉醒,觉醒以后会免疫大天狗的法术伤害,只能利用战斗才能击杀;凤凰火的多种法术牌都会触发骰子效果,也相当厉害;兵俑血量较高,前期需要多次攻击才能将兵俑击杀;海坊主可以回复血量,让我方的击杀更加困难。多利用风袭等牌击杀敌方非战斗区式神,快速积攒力量,最终取得胜利。
对局思路分析
1.“达摩”获得的“提升”牌可以提升自己的式神等级,在提升到二级后,可以选择“利刃”牌来增加力量,我方有许多卡牌需要高力量才有强力的效果。
2.不要害怕气绝,我方两个回合就可以复活,但也不要无谓的承受伤害。
3.敌方的山童觉醒后会免疫法术伤害,需要优先进行击杀。
4.敌方凤凰火拥有“炎舞”这张法术牌,不管是对我方式神还是牌手,都会产生高额伤害,需要加快对局进程。
在战胜青蛙瓷器后,我们即将会迎来最后一位强敌——弈。
代码:MTAyNF8xMDI0XzE1NzQ0MDk5NDd8engmHC0cMRw1HDkcPhxmImkicSJ2InkifSLVB9oH3gfqB+0HySvSK9Yr2SveKw==思路:开局找破,对快攻,先手点一目连挡伤害,后手踢怪用破。面对妖刀和雪童子,留夺魂,不管什么时候,无情都最好留在手里。
大天狗和妖琴师,看好时机组合出击——清场。两张疯魔,配合无情可以完美控场,魔音算好时机留给对手的关键牌等。
如果清场成功,手里有疯魔,用天狗风乱代替羽刃暴风打脸。
看好自己的血,主要靠一目连挡伤害,然后是手牌少的式神或者暂时用不到的式神。
龙形态和天狗觉醒可以少带。
妖琴师、一目连和大天狗的搭配效果是非常强的,可以一直反复利用,来增加自己的优势,最好用惊弦来不断的触发天狗凤乱或者羽刃暴风,让整个战斗更加的轻松。
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同样经历过UP主所有的故事。我个人认为是封魔谷的开辟是这个游戏的巅峰。也是这个游戏最后的夕阳。我认为封魔谷开放。缩短了这个游戏的寿命。当年多少40级道士。带着7级骷髅。没有狗书。多少法师冰咆哮练满了都没盾。多少战士烈火剑法存在仓库,升不上等级练(没半月怎么升级。人比怪多。封魔谷,的开放。让白野猪。尸王随便就可以打了。然后大家都去玩私服了。)
卡组式神:觉、判官、青坊主、海坊主。式神搭配思路:这是一套“控杀”流阵容,青坊主提供了优秀的回复能力,配合海坊主的回复,让牌手的生命始终能处于一个健康的状态,觉的基础能力可以看到敌方的手牌,方便我们进行应对;
判官在友方击杀十个式神后,“夺命”牌可以直接秒杀敌方牌手,是这套卡组的制胜关键。
卡组代码:
MTA1XzM1ODM0NjRfMTU3NDczOTM2Nnx6eEUfSh9SH1kfXR9hH2YiaSJxInUifSKCIpUanRqiGqUarhqxGhonHichJyUnKSctJw==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
觉:读心 (1) 棒球炸弹 (2) 强索 (1) 灵视 (2) 心灵迷宫 (1) 觉醒•觉 (1)
判官:墨笔夺魂 (2) 勾诀 (1) 无情 (1) 死之宣告 (1) 觉醒•判官 (1) 夺命 (2)
青坊主:慈悲(1) 舍生(1) 法界唯心 (1) 觉醒•青坊主 (1) 禅心 (2) 佛光 (2)
海坊主:治愈之水 (1) 水龙卷 (1) 祝福之水 (2) 蹈海 (1) 巨浪 (2) 沧海之盾 (1)
配卡思路
觉:“棒球炸弹”配合觉的基础能力在前期能够提供优秀的解场效果,“灵视”形态在对方使用展示牌时可以回复我方牌手生命,觉醒和“心灵迷宫”的联动会让敌人相当难受。
判官:“墨笔勾魂”在前期可以将敌方式神的战斗能力降低到安全界限,“勾诀”可以秒杀低力量式神,“夺命”的必杀效果可以应付多种解场局面,还可以完成后期斩杀。
青坊主:青坊主的“禅心”形态拥有过牌能力,在“法界唯心”形态下,也可以输出AOE伤害,“舍生”牌还可以争取宝贵的一回合时间。
海坊主:海坊主的所有卡牌都是为了治疗或者给予护盾,确保了友方式神和牌手本人的生存。
实战思路
前期利用觉的基础能力,窥视敌方卡牌,来根据展示的卡牌决定解场方向。判官的“墨笔勾魂”和觉的“棒球炸弹”都可以减少觉在前期的压力,必要时让式神进入战斗区保护自己牌手的血线,等待中期的到来。
中期觉可以切换“灵视”形态,利用青坊主和海坊主的回复能力保证血量,开始进行解场,或者式神之间的互换。
后期觉醒加上“心灵迷宫”形态的觉会很好的限制对手,此时就慢慢进入我方节奏,当击杀敌方十名式神后,就可以用判官的“夺命”展开最后一击了。
卡组优缺点
卡组优点:优秀的回复能力,具有一定强度和趣味。
卡组缺点:获胜方法单一,缺乏进攻性。
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01年3.12出生,6岁的时候第一次接触的联网游戏就是传奇,当时还是我叔叔带我玩的1.76的私服,那个时候,我已经喜欢上传奇了,现在我这个年龄的同龄人,基本上都没听过传奇的,更别说玩过传奇的,想体验一下01年刚开服的时候的传奇,现在玩过很多个版本的私服,1.76,1.85,1.95各种,只是仍然还是玩不过gm,传奇是个经典,只是回忆已经变成遗憾。
醉里干坤:3.5/5。十分不错的一张牌,可以在前期完成滤牌作用,并且将酒吞的血量转化为攻击力。在使用形态牌之前使用这张牌,可以保留增加的1点攻击力,而其扣的1点血则不会留存(相当于在形态牌上加了1点攻击力并抽一张牌)。鉴于酒吞没有太多的一勾牌可供选择,这张牌基本上在所有酒吞套牌里都是满编的。
狂气:2.5/5
狂气的改动对于酒吞的影响是显而易见的。单次战斗不屈的效果只有在原本一换一的情况下可以让酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。这样的改动让狂气变成了一张前期牌,小幅度增强了酒吞的前期战斗力,使得他在面对快攻的时候在一勾玉期更为有用。但与之相对的是,酒吞在中后期争夺战斗区,站场抗伤害的能力受到了很大影响。不屈这个效果在中后期酒吞血量充足的时候往往不能派上用场,相比于加护甲而言更是难以媲美。
鬼王:5/5
中期6/7或是7/7的身材几乎可以吃掉同期战斗区所有式神并且还有充足的血量,10点的血量上限使其被奶满以后还能更为强大,有什么理由不给满分呢?
无尽愤怒:1.5/5
本来就并不是非常强势的一张牌,在削弱以后则更弱了一些。其特效并不是非常容易触发,特效不触发的话被战意完爆;而如果触发特效的话,本身血量就有所降低而攻击有所提高,再去提高攻击而不是护甲就显得没那么有用,更何况酒吞在有形态牌的情况下,本身就已经不太需要额外的攻击力了。
神子:4.5/5
身材同样有着极强的竞争力,不屈还需要分段伤害来解决。这张牌的强力和其出场即产生影响力的特点使其成为了酒吞的又一张必带牌,唯一的缺点就是相比其它的三勾牌,其终结能力或许不够强。
觉醒·酒吞童子:3.5/5
相比于神子而言,觉醒酒吞虽然让酒吞的威胁提升了一个档次,但是在打出时对于场面的影响力没有那么强。而其作为终结技的终结能力,一定程度上又依靠对手的配合,相比其它的终结手段而言没有那么强势。尽管其地位有点尴尬,但仍然可以称得上是一张合格的后期牌。
百鬼夜行:1.5/5
作为大后期的aoe还打队友,在这个后期卡组经常有好几个8、9血以上的式神的环境中,实在是难以打出打死全场只剩酒吞把对面踢死的效果,还会十分卡手。
狂啸:3/5
这张牌可以保证酒吞一回合的存活,并且占据住战斗区。在斩杀的时候,这张牌的作用十分不错;在你需要跟对手争夺战斗区的时候也是如此。但是这张牌的使用境况还是有些太局限了。
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从小看89年堂哥买的厚厚一本传奇攻略书,看到各种武器、地图、技能名字和用法张口就来。初中玩的传奇手游,有一次走地图的时候傻啵了,回盟重城的时候经过了一段红名村,虽然是贴着墙走的,但还是在快进安全区的时候被秒杀了……我玩的法师,玩到所有技能都升满了之后感觉自己卡级了,没啥可升的,也没啥剧情可看,也没有队友可以一起进地图刷装备(我自己一个人玩着打发时间的),所以最后弃坑了。
鸠:八张牌:鸠羽苏生2张.寂寥心像2张.致命诱惑2张.碧玉散华1张.觉醒1张(有条件的可以把碧玉散华也换成觉醒)。以津真天:金羽焕生2张.金风流羽2张.流浪之羽2张.不可饶恕1张.觉醒1张。桃花妖:桃之馨息2张.丰实2张.桃语春风2张.盛开1张.觉醒1张。兵俑:尘刀2张.不动如山2张.森罗之阵2张.冲撞1张.觉醒1张。
打法内容:
1.首先鸠和以津真天的倒计时配合,两个角色的倒计时都是2(鸠是给对面牌手加2的破甲,以津真天是给一张伤害为2的瞬发牌黄金羽)。
2.以津真天觉醒之后倒计时变成1且黄金羽可以打式神,就是每回合都有一张黄羽。鸠觉醒之后倒计时不变但是能叠加破甲,每触发过一次就加1。
3.接下来就是套路:以津真天觉醒后配合状态卡:流浪之羽(黄金羽生效给敌方所有式神造成2点伤害)正常情况下能一套带走对面2到3个式神比较脆的甚至四个全没,那还不是任你拿捏。鸠觉醒的破甲体现在黄金羽打脸偷血,打你脸的同时还能解场控场!
接下来是其他两个式神起什么作用呢?
1.兵俑2级的时候有觉醒就觉醒叠甲留尘刀打脸或者解场。
2.对面在防你双倒计时的时候还要解你的兵俑就很纠结,就算解场了我还能用桃花妖的复活加迅捷快速进准备区。
3.桃花妖的回血以及觉醒加攻击是很给力的,算好了能有两个大家伙,除了赌狗流的纸人能秒你基本不用担心。
这套阵容比较乏力的就是对上会控火的灯姐就会有很多变数。
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当时我还发现我初中一历史老师的60级号,跟他说我看见他在传奇上的号了,他虽然弃坑了但是很快就给我发了一套礼物,大概是他打的装备药水之类的吧。但是那时候我已经弃坑删游了,所以也就没重新下载去领取,应该早就过期不能领了吧。
卡组式神:跳跳弟弟、鸩、清姬、凤凰火。式神搭配思路:这是一套破甲流卡组,阵容三位破甲式神,可以高频地给敌方角色造成破甲。而这些“破甲”无论是式神身上的,还是牌手身上的,单体的还是群体的,凤凰火都能通过自己法术伤害来触发,
从而达到降低敌方续航,最终击杀敌方牌手目的。
卡组代码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
跳跳弟弟:腐坏直拳 (1) 瘴疠体质 (1) 毒气喷泉 (2) 肿胀体质 (2) 觉醒·跳跳弟弟 (1) 甜蜜的负担 (1)
鸩 :鸩羽 (1) 鸩羽苏生 (2) 寂寥心象 (1) 毒蚀 (2) 觉醒·鸩 (1) 致命诱惑 (1)
清 姬:无名之毒 (2) 觉醒·清姬 (1) 蛇行击 (2) 淬毒 (2) 氤氲蛇姬 (1)
凤 凰 火:凤鸣 (2) 瑞翔 (2) 焚羽 (1) 凤火 (1) 引燃 (1) 觉醒·凤凰火 (1)
配卡思路
跳跳弟弟:对局中跳跳弟弟的主要作用是给敌方式神造成群体破甲,“肿胀体质”和“毒气喷泉”这两张牌是造成群体破甲的核心,所以选择满编,虽然“肿胀体质”是因为形态牌,但带两张可以增加容错率。
鸩:她可以在对局中给敌方牌手造成破甲,因此“鸩羽苏生”就变得至关重要,所以要带两张。“毒蚀”能够用来击杀敌方高生命值的式神,也能配合“致命诱、惑”给己方牌手恢复生命值,用途很广选择带两张。
清姬:“蛇行击”配合“淬毒”可以做到定性击杀敌方式神,能为我们清除潜在威胁,这两张牌都选择带两张。“无名之毒”可以瞬发投射破甲,满编可以在中期造成更多的破甲。
凤凰火:本卡组中“凤鸣”是触发敌方牌手身上破甲的主要手段,需要满编,“瑞翔”是触发全体破甲的法术牌,也要选择满编。
实战思路:
对局中,三位破甲式神,各显其能,给敌方角色造成破甲,由于凤凰火的法术牌是有限的,所以单体“破甲”可以使用“蛇行击”来触发。对于鸩给敌方牌手造成的破甲,利用“凤鸣”触发,针对跳跳弟弟造成群体“破甲”,利于“瑞翔”来触发,这里要注意,前期不要把“瑞翔”用完了,以免中后期遇到群体破甲无法触发的尴尬。
卡组优缺点
卡组优点:三位破甲式神能够不断给敌方施加压力,降低对手角色的续航,抓住机会就能一波爆发取胜。
卡组缺点:阵容有一定的难度,运营起来比较难,尤其是跳跳弟弟群体破甲,客人想要熟练使用需多加练习。
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其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。
阵容码:MTAxXzM3NjgzMzNfMTU3NTc0MzExMXx6eMUryivOK9Ir1SvhB+oH7Qf2B94HASQKJA0k+iP+I9IEtgS6BNYE
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
整体思路:依靠妖琴拉条给天狗打伤害 真天打本体,看的卡决定先主力养谁,兵俑如果前期能拿到不动如山就一直打下去,顺的话直接就结束比赛了
首轮摸牌以1星卡为主,比如各种盾,天狗的、兵俑的,关键的卡是兵俑的不动如山以及真天的不可饶恕和天狗的天狗风乱[这里额外说一点,如果对面是桃花的养狗流就不要拿天狗这种卡了,纯属送攻击的
开始的升星顺序就是看谁卡多升谁,一般都是兵俑放上去抗然后配合盾;如果兵俑天狗卡都基本没有,再考虑妖琴真天的。[妖琴可以卡着时间升星觉醒,利用好1星的换形态回血
二星开始就看有谁的二星关键卡了
真天的不可饶恕可以很轻松的打犬神酒吞茨木这样,一个无敌实在是太好用了,以及兵俑的不动如山打那种破甲队,不是酒吞犬神为主的就很轻松;天狗算是两个的均衡点,在这个卡组天狗大多数都是起到清场的作用,如果对面奶是草爹或者没桃花就可以速2用2星卡速度清场打本体。
等到后面兵俑真天就可以转三,天狗觉醒都是可有可无的 所以不用担心
这个卡组很怕很怕酒吞桃花中速组以及判官组
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正是因为传奇的游戏模式大部分时间都是挂机刷怪,很多玩家由于工作生活的环境限制,传奇的这个模式正是他们所需要的,玩传奇的基本上都是80,90这批人,兄弟们平时闲的时间很多,但是忙的时候又挺忙,传奇这款游戏不受时间限制,反而给兄弟们一个很好的进退空间,经典复古打金版本。

当年与传送道士争抢的恶魔祭坛,当年在幻境10与之擦肩而过的屠龙(当时可惜上号的不是我,要不我就是全区第一人了!)当年两个人在困惑殿堂与一个行会战斗过并最终左上角显示(天魔神甲被发现)。满满的都是回忆。(现在还特别感谢当年教给我打恶魔祭坛技术的那个人,巅峰从恶魔祭坛开始,到金刚石结束)!