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卡组式神:跳跳弟弟、鸩、清姬、凤凰火。式神搭配思路:这是一套破甲流卡组,阵容三位破甲式神,可以高频地给敌方角色造成破甲。而这些“破甲”无论是式神身上的,还是牌手身上的,单体的还是群体的,凤凰火都能通过自己法术伤害来触发,
从而达到降低敌方续航,最终击杀敌方牌手目的。
卡组代码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
跳跳弟弟:腐坏直拳 (1) 瘴疠体质 (1) 毒气喷泉 (2) 肿胀体质 (2) 觉醒·跳跳弟弟 (1) 甜蜜的负担 (1)
鸩 :鸩羽 (1) 鸩羽苏生 (2) 寂寥心象 (1) 毒蚀 (2) 觉醒·鸩 (1) 致命诱惑 (1)
清 姬:无名之毒 (2) 觉醒·清姬 (1) 蛇行击 (2) 淬毒 (2) 氤氲蛇姬 (1)
凤 凰 火:凤鸣 (2) 瑞翔 (2) 焚羽 (1) 凤火 (1) 引燃 (1) 觉醒·凤凰火 (1)
配卡思路
跳跳弟弟:对局中跳跳弟弟的主要作用是给敌方式神造成群体破甲,“肿胀体质”和“毒气喷泉”这两张牌是造成群体破甲的核心,所以选择满编,虽然“肿胀体质”是因为形态牌,但带两张可以增加容错率。
鸩:她可以在对局中给敌方牌手造成破甲,因此“鸩羽苏生”就变得至关重要,所以要带两张。“毒蚀”能够用来击杀敌方高生命值的式神,也能配合“致命诱、惑”给己方牌手恢复生命值,用途很广选择带两张。
清姬:“蛇行击”配合“淬毒”可以做到定性击杀敌方式神,能为我们清除潜在威胁,这两张牌都选择带两张。“无名之毒”可以瞬发投射破甲,满编可以在中期造成更多的破甲。
凤凰火:本卡组中“凤鸣”是触发敌方牌手身上破甲的主要手段,需要满编,“瑞翔”是触发全体破甲的法术牌,也要选择满编。
实战思路:
对局中,三位破甲式神,各显其能,给敌方角色造成破甲,由于凤凰火的法术牌是有限的,所以单体“破甲”可以使用“蛇行击”来触发。对于鸩给敌方牌手造成的破甲,利用“凤鸣”触发,针对跳跳弟弟造成群体“破甲”,利于“瑞翔”来触发,这里要注意,前期不要把“瑞翔”用完了,以免中后期遇到群体破甲无法触发的尴尬。
卡组优缺点
卡组优点:三位破甲式神能够不断给敌方施加压力,降低对手角色的续航,抓住机会就能一波爆发取胜。
卡组缺点:阵容有一定的难度,运营起来比较难,尤其是跳跳弟弟群体破甲,客人想要熟练使用需多加练习。
阵容码:MTAxXzM3NjgzMzNfMTU3NTc0MzExMXx6eMUryivOK9Ir1SvhB+oH7Qf2B94HASQKJA0k+iP+I9IEtgS6BNYE
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整体思路:依靠妖琴拉条给天狗打伤害 真天打本体,看的卡决定先主力养谁,兵俑如果前期能拿到不动如山就一直打下去,顺的话直接就结束比赛了
首轮摸牌以1星卡为主,比如各种盾,天狗的、兵俑的,关键的卡是兵俑的不动如山以及真天的不可饶恕和天狗的天狗风乱[这里额外说一点,如果对面是桃花的养狗流就不要拿天狗这种卡了,纯属送攻击的
开始的升星顺序就是看谁卡多升谁,一般都是兵俑放上去抗然后配合盾;如果兵俑天狗卡都基本没有,再考虑妖琴真天的。[妖琴可以卡着时间升星觉醒,利用好1星的换形态回血
二星开始就看有谁的二星关键卡了
真天的不可饶恕可以很轻松的打犬神酒吞茨木这样,一个无敌实在是太好用了,以及兵俑的不动如山打那种破甲队,不是酒吞犬神为主的就很轻松;天狗算是两个的均衡点,在这个卡组天狗大多数都是起到清场的作用,如果对面奶是草爹或者没桃花就可以速2用2星卡速度清场打本体。
等到后面兵俑真天就可以转三,天狗觉醒都是可有可无的 所以不用担心
这个卡组很怕很怕酒吞桃花中速组以及判官组
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作为一个01年开始玩官服的人,我玩过3个区。刚开时候在1区,然后家隔壁网吧老板也是个传奇狂热爱好者。让我转到8区陪他一起玩,当时是免费给我开月卡有机器我的号就挂着挖矿。我记得当时是点卡和月卡。点卡是120个小时时间。但是价格都是35一张。然后我的号晚上没人上就他就开着挖矿。他法师。我道士。当时还记得法师练级是真费钱。每天晚上要挖10w的药钱供他练级。当时毒蛇是没有小地图的。所以基本都是贴墙跑去僵尸洞挖矿。根本不敢飞随机。
1.河童的特性是判定成功后,占卜1。2.河童可以说是占卜队比较强力的组件了,大量的运势可以频繁的来触发占卜。3.而且河童的SSR三勾卡川沼怪谈可以在大量的运势过后获取巨额的属性。4.这个版本主打的占卜和牌库有很大的关系,所以对于小伙伴们的运营能力还是比较考验的。
1.追月神的独有机制是“宵月”可以在没有鬼火的时候让自己的卡牌变为瞬发,而且在觉醒之后可以对所有角色生效。
2.这个是一个鬼火角色,但是她的SSR卡非常的特殊,可以让牌手使用鬼火的时候清空鬼火,但是自己回合开始的时候直接获取“宵月效果”,幻境5血,这个就非常厉害了,可以限制敌人出牌。
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市面上很多所谓的1.76都是2010-2012年左右的魔改版,甚至还不如那些沉默版或迷失版的残端。它们的数据库大多是改了又改。数据库文件和某度某科一样不靠谱。随意改,反而写在主程序里面的东西不容易改。还有那些奇奇怪怪的装备和道具,装备应该是废弃的或者任务装。道具这个一直都有。传奇3也有。
卡组式神:酒吞童子、犬神、桃花妖、海坊主。式神搭配思路:这套阵容中,核心式神酒吞童子的觉醒卡牌,在签到任务中直接获取,犬神的觉醒卡牌在“秘闻之间”通关第一章后能够直接领取,组建成本相对较低,容易上手,且能力不俗。
在式神搭配上采用三保一的后期阵容,犬神顽强的生命力,配合两个辅助式神,让酒吞童子安全成长到后期,最后在神子形态下配合觉醒能力,形成统治力,最终取得对局胜利。
卡组代码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
酒吞童子:醉里干坤X1、狂气X2、鬼王X1、无尽愤怒x1、神子X1、狂啸x1、觉醒.酒吞童子X1
犬 神:羁绊的价值x2、心斩x1、心即归处x2、恶·即·斩x2、觉醒·犬神x1
海坊主:治愈之水x1、沧海之盾x1、水龙卷x2、祝福之水x2、蹈海x1、觉醒·海坊主x1
桃花妖:桃之馨息X2 桃语春风X2 丰实X1 盛开X2 觉醒·桃花妖X1
配卡思路:
酒吞童子:“神子”形态与觉醒能力相配合,加上“狂啸”会让酒吞童子拥有顽强的生命力,和强大的输出能力,受到伤害会转化为同等力量,这个“赖皮”的能力会让敌人骑虎难下,从而成为场上的统治者。
海坊主:“治愈之水”、“祝福之水”可以为缕缕受伤的酒吞童子恢复生命值,后期配合“觉醒”还能为队伍提升攻击力,在“蹈海”形态下可以将海坊主对过量治疗的转化能力发挥到极致。“水龙卷”这张卡牌用来解场非常好用,最好“满编”。
桃花妖:治疗卡牌、复活卡牌能够增强队伍续航,“盛开”配合觉醒能力,能够让队伍中的式神快速成长,到后期甚至能让己方式神拥有几十力量、几十血量的“身材,让胜利变得触手可及。
犬神:犬神的作用就是在弱势的前期,扛起队伍大旗,为队伍扛伤,强大的生存能力,就像一个打不死的“小强”给予队伍“父亲”般的安全感。“羁绊的价值”可以帮助犬神快速成长起来,后期在“心技一体”形态下可以让犬神的能力再上一层楼。
实战思路
犬神的基础能力,使他拥有快速成长的优势,在前期比较强势。顽强的生命力,可以让他作为站场式神。海坊主、桃花妖、可以为通过“自伤”提升实力的酒吞童子提供源源不断的治疗,两位辅助式神后期还能够提供不错的增益,尤其是觉醒后可以让队伍实力提升到一个可怕的地步。最后拿到核心卡牌的酒吞童子,在“神子”与觉醒能力的配合下拥有高额的生命值,力量值。让对手进退两难,最终在绝望中输掉比赛。
卡组优缺点
卡组优点:组建相对容易,游戏初期阶段都能够拥有这套卡组,而且三保一的阵容相对稳健,容错率也高,不容易翻车,后期阵容成型非常强势。
卡组缺点:前期容易被快攻卡组针对,毕竟低成本卡组有很多限制,若是牌风不好,队伍很难成型,前期需要做好运营,才能打出效果。
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传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)。基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
《阴阳师》:百闻牌对局中,每个回合开始时我们都会从牌库中抽取一张卡牌,这是基础的游戏规则。而过牌则是在抓牌阶段外获取额外的卡牌,大致分为两种,一种是书翁的“开卷”为代表,获得的卡牌由我们牌库中产生,无法获得我们卡组之外的卡牌,但是可以用于压缩牌库;
“万象之书”则属于另外一种,我们可以获得卡组之外的卡牌,虽不能减少牌库剩余卡牌数,但会有意想不到的惊喜。所谓兵马未动粮草先行,手牌就是我们的对战资源,过度消耗、补给不足时,局势就会陷入劣势,所以卡组的过牌能力不容忽视。根据书翁的觉醒能力,还衍生出了以快速过牌,抽空牌库来取得游戏胜利的“过牌流”阵容。
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只要是汉化过的端,就不能保证和原版一样,我最早见过一个半汉化的英文端,只汉化了怪物/技能/道具,npc对话都还是英文,就这样,汉化者还给加了一些装备,比如泰坦战衣/圣龙魔袍啥的(外观和22级衣服一样,属性不同),而且那个端的m2打开之后就是一个窗口,没有任何可以设置的地方,不像后来的引擎可以改技能单位,挖矿概率啥的,不知道是不是需要什么额外的软件设置。
1.鬼童丸这个角色的进攻性非常的强,输出非常的恐怖。2.但是相对应的就是这个角色的本身的技能会导致很难抽到其他式神的关键卡牌。3.有利有弊的一个角色,三勾卡残月鬼衣搭配上占卜可以做到无限复活的效果。4.而且3勾卡修罗骸锁的攻击性让鬼童丸可以一回合造成巨额的伤害。
1.追月神的独有机制是“宵月”可以在没有鬼火的时候让自己的卡牌变为瞬发,而且在觉醒之后可以对所有角色生效。
2.这个是一个鬼火角色,但是她的SSR卡非常的特殊,可以让牌手使用鬼火的时候清空鬼火,但是自己回合开始的时候直接获取“宵月效果”,幻境5血,这个就非常厉害了,可以限制敌人出牌。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
打法是用座敷和青行灯的回火能力及以津真天的羽毛来配合凤凰火的觉醒加形态卡进行输出。每回合的瞬发让能使用的输出方法多样化。核心卡是凤凰火的觉醒及形态,以津真天的觉醒,青行灯的形态卡,开局除核心卡以外还需留下凤火、五谷豊穣和青行灯的抽卡牌。
这套卡组因为打法多变所以需要大量练习来累计经验。凭借着青行灯跳费还能打出很多不同花样。猜拳座敷用来保命。(还有很多说不完)
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要是有人好好做手游就好了,谷歌商店这几年开始出了一些1比1的传奇,可惜只能玩一个月,后面那些私服就开始改低爆率逼你充钱了。官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
我也不知道传奇有啥好玩的,但是我从一年级玩到现在工作了,我也不知道在玩啥,但是就是想玩,包括现在还在玩,LOL我都玩腻了,这个破游戏就是玩不腻。