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鸠:八张牌:鸠羽苏生2张.寂寥心像2张.致命诱惑2张.碧玉散华1张.觉醒1张(有条件的可以把碧玉散华也换成觉醒)。以津真天:金羽焕生2张.金风流羽2张.流浪之羽2张.不可饶恕1张.觉醒1张。桃花妖:桃之馨息2张.丰实2张.桃语春风2张.盛开1张.觉醒1张。兵俑:尘刀2张.不动如山2张.森罗之阵2张.冲撞1张.觉醒1张。
打法内容:
1.首先鸠和以津真天的倒计时配合,两个角色的倒计时都是2(鸠是给对面牌手加2的破甲,以津真天是给一张伤害为2的瞬发牌黄金羽)。
2.以津真天觉醒之后倒计时变成1且黄金羽可以打式神,就是每回合都有一张黄羽。鸠觉醒之后倒计时不变但是能叠加破甲,每触发过一次就加1。
3.接下来就是套路:以津真天觉醒后配合状态卡:流浪之羽(黄金羽生效给敌方所有式神造成2点伤害)正常情况下能一套带走对面2到3个式神比较脆的甚至四个全没,那还不是任你拿捏。鸠觉醒的破甲体现在黄金羽打脸偷血,打你脸的同时还能解场控场!
接下来是其他两个式神起什么作用呢?
1.兵俑2级的时候有觉醒就觉醒叠甲留尘刀打脸或者解场。
2.对面在防你双倒计时的时候还要解你的兵俑就很纠结,就算解场了我还能用桃花妖的复活加迅捷快速进准备区。
3.桃花妖的回血以及觉醒加攻击是很给力的,算好了能有两个大家伙,除了赌狗流的纸人能秒你基本不用担心。
这套阵容比较乏力的就是对上会控火的灯姐就会有很多变数。
卡组式神:跳跳弟弟、鸩、清姬、凤凰火。式神搭配思路:这是一套破甲流卡组,阵容三位破甲式神,可以高频地给敌方角色造成破甲。而这些“破甲”无论是式神身上的,还是牌手身上的,单体的还是群体的,凤凰火都能通过自己法术伤害来触发,
从而达到降低敌方续航,最终击杀敌方牌手目的。
卡组代码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
跳跳弟弟:腐坏直拳 (1) 瘴疠体质 (1) 毒气喷泉 (2) 肿胀体质 (2) 觉醒·跳跳弟弟 (1) 甜蜜的负担 (1)
鸩 :鸩羽 (1) 鸩羽苏生 (2) 寂寥心象 (1) 毒蚀 (2) 觉醒·鸩 (1) 致命诱惑 (1)
清 姬:无名之毒 (2) 觉醒·清姬 (1) 蛇行击 (2) 淬毒 (2) 氤氲蛇姬 (1)
凤 凰 火:凤鸣 (2) 瑞翔 (2) 焚羽 (1) 凤火 (1) 引燃 (1) 觉醒·凤凰火 (1)
配卡思路
跳跳弟弟:对局中跳跳弟弟的主要作用是给敌方式神造成群体破甲,“肿胀体质”和“毒气喷泉”这两张牌是造成群体破甲的核心,所以选择满编,虽然“肿胀体质”是因为形态牌,但带两张可以增加容错率。
鸩:她可以在对局中给敌方牌手造成破甲,因此“鸩羽苏生”就变得至关重要,所以要带两张。“毒蚀”能够用来击杀敌方高生命值的式神,也能配合“致命诱、惑”给己方牌手恢复生命值,用途很广选择带两张。
清姬:“蛇行击”配合“淬毒”可以做到定性击杀敌方式神,能为我们清除潜在威胁,这两张牌都选择带两张。“无名之毒”可以瞬发投射破甲,满编可以在中期造成更多的破甲。
凤凰火:本卡组中“凤鸣”是触发敌方牌手身上破甲的主要手段,需要满编,“瑞翔”是触发全体破甲的法术牌,也要选择满编。
实战思路:
对局中,三位破甲式神,各显其能,给敌方角色造成破甲,由于凤凰火的法术牌是有限的,所以单体“破甲”可以使用“蛇行击”来触发。对于鸩给敌方牌手造成的破甲,利用“凤鸣”触发,针对跳跳弟弟造成群体“破甲”,利于“瑞翔”来触发,这里要注意,前期不要把“瑞翔”用完了,以免中后期遇到群体破甲无法触发的尴尬。
卡组优缺点
卡组优点:三位破甲式神能够不断给敌方施加压力,降低对手角色的续航,抓住机会就能一波爆发取胜。
卡组缺点:阵容有一定的难度,运营起来比较难,尤其是跳跳弟弟群体破甲,客人想要熟练使用需多加练习。
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6区青城,在炼狱回廊,电杀虹魔猪卫爆了全区第一个求婚戒指,12区雪域,虫虫の浆糊,0-37的运6裁决外加圣战一套和麻痹戒指,天魔神甲,傲视全服。。如今,孩子已经6岁了。
阵容码:MTAxXzM3NjgzMzNfMTU3NTc0MzExMXx6eMUryivOK9Ir1SvhB+oH7Qf2B94HASQKJA0k+iP+I9IEtgS6BNYE
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
整体思路:依靠妖琴拉条给天狗打伤害 真天打本体,看的卡决定先主力养谁,兵俑如果前期能拿到不动如山就一直打下去,顺的话直接就结束比赛了
首轮摸牌以1星卡为主,比如各种盾,天狗的、兵俑的,关键的卡是兵俑的不动如山以及真天的不可饶恕和天狗的天狗风乱[这里额外说一点,如果对面是桃花的养狗流就不要拿天狗这种卡了,纯属送攻击的
开始的升星顺序就是看谁卡多升谁,一般都是兵俑放上去抗然后配合盾;如果兵俑天狗卡都基本没有,再考虑妖琴真天的。[妖琴可以卡着时间升星觉醒,利用好1星的换形态回血
二星开始就看有谁的二星关键卡了
真天的不可饶恕可以很轻松的打犬神酒吞茨木这样,一个无敌实在是太好用了,以及兵俑的不动如山打那种破甲队,不是酒吞犬神为主的就很轻松;天狗算是两个的均衡点,在这个卡组天狗大多数都是起到清场的作用,如果对面奶是草爹或者没桃花就可以速2用2星卡速度清场打本体。
等到后面兵俑真天就可以转三,天狗觉醒都是可有可无的 所以不用担心
这个卡组很怕很怕酒吞桃花中速组以及判官组
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01年开始 一开始我记得没锁定挂 法师打怪还得卡边角打 一个30元点卡 我玩了3年 升到28及 最后都没弄到一根魔杖。主要那时候出来了 反恐精英 更多时间玩反恐来者的 偶尔一个人的时候才玩传奇。
1.河童的特性是判定成功后,占卜1。2.河童可以说是占卜队比较强力的组件了,大量的运势可以频繁的来触发占卜。3.而且河童的SSR三勾卡川沼怪谈可以在大量的运势过后获取巨额的属性。4.这个版本主打的占卜和牌库有很大的关系,所以对于小伙伴们的运营能力还是比较考验的。
1.追月神的独有机制是“宵月”可以在没有鬼火的时候让自己的卡牌变为瞬发,而且在觉醒之后可以对所有角色生效。
2.这个是一个鬼火角色,但是她的SSR卡非常的特殊,可以让牌手使用鬼火的时候清空鬼火,但是自己回合开始的时候直接获取“宵月效果”,幻境5血,这个就非常厉害了,可以限制敌人出牌。
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当年与传送道士争抢的恶魔祭坛,当年在幻境10与之擦肩而过的屠龙(当时可惜上号的不是我,要不我就是全区第一人了!)当年两个人在困惑殿堂与一个行会战斗过并最终左上角显示(天魔神甲被发现)。满满的都是回忆。(现在还特别感谢当年教给我打恶魔祭坛技术的那个人,巅峰从恶魔祭坛开始,到金刚石结束)!
卡组式神:酒吞童子、犬神、桃花妖、海坊主。式神搭配思路:这套阵容中,核心式神酒吞童子的觉醒卡牌,在签到任务中直接获取,犬神的觉醒卡牌在“秘闻之间”通关第一章后能够直接领取,组建成本相对较低,容易上手,且能力不俗。
在式神搭配上采用三保一的后期阵容,犬神顽强的生命力,配合两个辅助式神,让酒吞童子安全成长到后期,最后在神子形态下配合觉醒能力,形成统治力,最终取得对局胜利。
卡组代码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
酒吞童子:醉里干坤X1、狂气X2、鬼王X1、无尽愤怒x1、神子X1、狂啸x1、觉醒.酒吞童子X1
犬 神:羁绊的价值x2、心斩x1、心即归处x2、恶·即·斩x2、觉醒·犬神x1
海坊主:治愈之水x1、沧海之盾x1、水龙卷x2、祝福之水x2、蹈海x1、觉醒·海坊主x1
桃花妖:桃之馨息X2 桃语春风X2 丰实X1 盛开X2 觉醒·桃花妖X1
配卡思路:
酒吞童子:“神子”形态与觉醒能力相配合,加上“狂啸”会让酒吞童子拥有顽强的生命力,和强大的输出能力,受到伤害会转化为同等力量,这个“赖皮”的能力会让敌人骑虎难下,从而成为场上的统治者。
海坊主:“治愈之水”、“祝福之水”可以为缕缕受伤的酒吞童子恢复生命值,后期配合“觉醒”还能为队伍提升攻击力,在“蹈海”形态下可以将海坊主对过量治疗的转化能力发挥到极致。“水龙卷”这张卡牌用来解场非常好用,最好“满编”。
桃花妖:治疗卡牌、复活卡牌能够增强队伍续航,“盛开”配合觉醒能力,能够让队伍中的式神快速成长,到后期甚至能让己方式神拥有几十力量、几十血量的“身材,让胜利变得触手可及。
犬神:犬神的作用就是在弱势的前期,扛起队伍大旗,为队伍扛伤,强大的生存能力,就像一个打不死的“小强”给予队伍“父亲”般的安全感。“羁绊的价值”可以帮助犬神快速成长起来,后期在“心技一体”形态下可以让犬神的能力再上一层楼。
实战思路
犬神的基础能力,使他拥有快速成长的优势,在前期比较强势。顽强的生命力,可以让他作为站场式神。海坊主、桃花妖、可以为通过“自伤”提升实力的酒吞童子提供源源不断的治疗,两位辅助式神后期还能够提供不错的增益,尤其是觉醒后可以让队伍实力提升到一个可怕的地步。最后拿到核心卡牌的酒吞童子,在“神子”与觉醒能力的配合下拥有高额的生命值,力量值。让对手进退两难,最终在绝望中输掉比赛。
卡组优缺点
卡组优点:组建相对容易,游戏初期阶段都能够拥有这套卡组,而且三保一的阵容相对稳健,容错率也高,不容易翻车,后期阵容成型非常强势。
卡组缺点:前期容易被快攻卡组针对,毕竟低成本卡组有很多限制,若是牌风不好,队伍很难成型,前期需要做好运营,才能打出效果。
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同样经历过UP主所有的故事。我个人认为是封魔谷的开辟是这个游戏的巅峰。也是这个游戏最后的夕阳。我认为封魔谷开放。缩短了这个游戏的寿命。当年多少40级道士。带着7级骷髅。没有狗书。多少法师冰咆哮练满了都没盾。多少战士烈火剑法存在仓库,升不上等级练(没半月怎么升级。人比怪多。封魔谷,的开放。让白野猪。尸王随便就可以打了。然后大家都去玩私服了。)
《阴阳师》:百闻牌对局中,每个回合开始时我们都会从牌库中抽取一张卡牌,这是基础的游戏规则。而过牌则是在抓牌阶段外获取额外的卡牌,大致分为两种,一种是书翁的“开卷”为代表,获得的卡牌由我们牌库中产生,无法获得我们卡组之外的卡牌,但是可以用于压缩牌库;
“万象之书”则属于另外一种,我们可以获得卡组之外的卡牌,虽不能减少牌库剩余卡牌数,但会有意想不到的惊喜。所谓兵马未动粮草先行,手牌就是我们的对战资源,过度消耗、补给不足时,局势就会陷入劣势,所以卡组的过牌能力不容忽视。根据书翁的觉醒能力,还衍生出了以快速过牌,抽空牌库来取得游戏胜利的“过牌流”阵容。
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01年3.12出生,6岁的时候第一次接触的联网游戏就是传奇,当时还是我叔叔带我玩的1.76的私服,那个时候,我已经喜欢上传奇了,现在我这个年龄的同龄人,基本上都没听过传奇的,更别说玩过传奇的,想体验一下01年刚开服的时候的传奇,现在玩过很多个版本的私服,1.76,1.85,1.95各种,只是仍然还是玩不过gm,传奇是个经典,只是回忆已经变成遗憾。
1.鬼童丸这个角色的进攻性非常的强,输出非常的恐怖。2.但是相对应的就是这个角色的本身的技能会导致很难抽到其他式神的关键卡牌。3.有利有弊的一个角色,三勾卡残月鬼衣搭配上占卜可以做到无限复活的效果。4.而且3勾卡修罗骸锁的攻击性让鬼童丸可以一回合造成巨额的伤害。
1.追月神的独有机制是“宵月”可以在没有鬼火的时候让自己的卡牌变为瞬发,而且在觉醒之后可以对所有角色生效。
2.这个是一个鬼火角色,但是她的SSR卡非常的特殊,可以让牌手使用鬼火的时候清空鬼火,但是自己回合开始的时候直接获取“宵月效果”,幻境5血,这个就非常厉害了,可以限制敌人出牌。
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从小看89年堂哥买的厚厚一本传奇攻略书,看到各种武器、地图、技能名字和用法张口就来。初中玩的传奇手游,有一次走地图的时候傻啵了,回盟重城的时候经过了一段红名村,虽然是贴着墙走的,但还是在快进安全区的时候被秒杀了……我玩的法师,玩到所有技能都升满了之后感觉自己卡级了,没啥可升的,也没啥剧情可看,也没有队友可以一起进地图刷装备(我自己一个人玩着打发时间的),所以最后弃坑了。

当年还是个小道士,在僵尸砍怪,来个法师用火球丢我,回手一个毒,颠颠就跑了。当年还是个小道士,带着排骨在僵尸砍怪,来个带轱辘的法师电我,回手6个毒,颠颠就跑了。当年还是个小道士,带着排骨在蜈蚣煎熬着34.99的时候,来个战士问“一起砍?”然后以后身后就多了个拿刀的,还有一条哈士奇。当年为了养哈士奇,倾尽所有,买完哈士奇驯养手册,身上只有3791金币,于是买两张符,带着白色哈士奇去骷髅板砖,搬了3天才把白哈士奇养成浅蓝哈士奇。