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尘刀:3.5/5。在觉醒牌降为二勾玉牌之后,兵俑的护甲积攒能力变得更强,尘刀这张牌的强度也相应提升。在后期这张牌有能力提供高额的斩杀,而前期面对快攻也是一张不错的解牌。
古尘之盾:2.5/5
与尘刀相反,同样是由于觉醒·兵俑的降费,这张牌的价值有所下降。而且这张牌需要把兵俑放到战斗区才能生效,还要留一点法力值,这往往就相当于一个空过的回合,有点太过拖节奏了。不过配合尘刀或者其它加甲的牌,也可以瞬间打出高伤害。
不动如山:2/5
相比于必须分段伤害才能搞定,而且还上来就有4攻的森罗之阵,不动如山的竞争力并不明显。其攻击力增长需要一定的回合数,血量的提升也并没有起到更好的保护或者生存作用。
冲撞:3.5/5
由于尘刀的地位上升,冲撞的重要性就显得稍弱了一些,但这不妨碍它仍然是一张出色的牌。在中期它可以配合森罗之阵解决对手战斗区大多数的式神,而如果能在手中顺利攒下好些回合,则同样可以提供很强的交换或者斩杀能力。
森罗之阵:4.5/5
需要分段伤害来解的牌都是很强的牌,森罗之阵也是如此,更何况它还可以每回合刷新自己的护甲,让对手必须一次将其击杀,而难以分回合解决。目前在中期并没有太多手段可以很好地应对森罗之阵,这使得它成为了一张十分强力的牌。
觉醒·兵俑:4/5
在觉醒·兵俑降低为二勾玉牌之后,兵俑这个式神迎来了质的变化。首先这直接导致了兵俑开始叠甲的回合数早了最多四个回合,大大提升了兵俑的节奏。然后中期觉醒加森罗之阵,带来的便是一个5/7外加5甲起步,每回合+2甲,有甲的时候不掉血的巨墙,真的可以称得上是一夫当关,万夫莫开。更难能可贵的是,大多数觉醒牌由于第二张就是个只加身材的白板,一般只选择带一张,而这张牌有着兵俑所需的加护甲能力,基本身材不差,第二张的效果完全可以接受,因此是可以携带两张,以提高上手率的。
古尘之壁:3/5
在有了二勾玉的觉醒之后,兵俑得以在进入三勾玉期的时候拥有更多的护甲,也就使得古尘之壁这张牌的强度得以提升。在进场时它往往可以给其他式神提高大量血量,保证他们的生存和战斗力,但与之相对的,则是牺牲了森罗之阵的生存能力。并且在没有觉醒的情况下,这张牌的能力就十分有限了。
尘缚之阵:2.5/5
尽管其效果非常酷炫(乃至于第一眼看上去有点让人迷惑),但其针对效果最明显的战斗类套牌往往都是快速或者节奏中速套牌。对付这样的套牌,森罗之阵的效果往往就已经足够,而且三勾玉的卡手牌也会增大牌组面对需要紧跟节奏的快攻套牌时的不稳定性。
开局可留牌:任意一勾玉,二勾玉:天狗风乱,兵俑两个形态牌,一目连形态牌。式神详解:大天狗:前期辅助兵俑,一目连攻击,中期利用‘暴风之主’+‘天狗风乱’对敌方所有角色进行持续性削弱,后期利用‘羽刃风暴’,配合妖琴师团灭敌方6回合。有觉醒卡可以替换掉一张羽刃风暴。
技能牌选择:
一勾玉:黑羽之刃*2,暴风之盾*1
两勾玉:暴风之主*1,天狗风乱*2
三勾玉:羽刃风暴*2
妖琴师:全队核心辅助,灵活运用觉醒卡可用于辅助攻击,治疗全队队友,增强全队队友,并且在敌方式神团灭时,手牌中有‘疯魔琴心’的话可以将复活回合重置,达到最高需要6回合复活效果。
技能牌选择:
一勾玉:觉醒·入阵歌*1,惊弦*1,大合奏*1
二勾玉:觉醒神乐歌*2,疯魔琴心*1,魔音扰心*1
三勾玉:觉醒镇魂歌*1
一目连:前期利用形态牌的特点,最大程度的减少敌方对牌手的攻击。中期利用‘风符:势的鼓舞+3/+3效果,辅助兵俑抗伤害,攻击敌方。后期安心窝在准备区,利用‘风符:湮’和‘风符:龙’攻击威慑敌方。无‘风符:龙’的话,面对类似山兔的‘萌即正义’时会陷入较大被动,可以选择多一个‘风符:势‘,尽量将牌局在中期控制住局势。
技能牌选择:
一勾玉:风符:破*1,风符:护*1
二勾玉:罡风*1,风符:势*1,风符:瞬*1
三勾玉:风符:湮*1,觉醒·一目连*1,风符:龙*1
兵俑:前期卖血抗伤害,如果开局手牌中有‘不动如山‘/’森罗之阵‘的话,选择一目连卖血度过前期。中期利用’不动如山‘先积蓄攻击力,通常情况下,增强一到两次后就可以换形态到’森罗之阵‘,除非是被山兔的’戏谑套索‘一套带走,否则基本就可以说胜利了。
技能牌选择:
一勾玉:尘刀*1,古尘之盾*2
二勾玉:不动如山*2,冲撞*1,森罗之阵*1
三勾玉:古尘之壁*1
注意事项:
1、 手牌中存在一目连一勾玉形态牌,大天狗一勾玉法术牌时,优先升级对应式神。手牌卡手时,优先升级妖琴师,其次升级兵俑抗伤害。
2、 手牌中存在兵俑二勾玉形态牌时,一目连替代兵俑卖血,保证中期兵俑发力。
3、 当敌方为三保一阵容时,及时击杀并利用疯魔琴心在最后重置其复活CD。
4、 由于本套卡组较缺攻击牌,兵俑的‘尘刀’不要急着用,可以用来换下攻击区式神。
阵容码:
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当年有没有玩重庆私服的。应该说是鼻祖了吧。去网吧玩全网吧看一个劲问我怎么练的级。私服是很赚钱的,就是要打广告有人气。传奇真的是最好玩的游戏,以前经常赌骰子红民村挤人,几个人is语音在盟重围殴秒人,盟重安全区组队拉人去地下杀。
这套阵容有两个特点:第一个特点是贵,贼贵,ssr几乎带满,所以仅供交流,请各位看官不要轻易合成。第二个特点是冷门,在八阶几乎没见到过同样的阵容,这是一个优势,别人没见过,不知道你什么套路。
现在就来说一下这是什么套路:这套阵容打法核心是前期苟住,后期依靠冰女和觉的强力控制让对面举步维艰。为什么配上兵俑和雪童子呢?因为兵俑和雪童子的形态都需要多段攻击才能击杀,在觉的心灵迷宫下,对面非常难造成击杀。
具体打法:
优势对局:养狗,养妖刀等阵容,对面不带判官的话能吊起来锤,只要注意留牌,不要前中期崩盘就好,判官这个式神后面说。带酒吞的快攻,基本进入三勾就能锁血,只要前期不要失血过多就好过牌流,其实优势不大,关键是尽早拿到觉的三勾套件或者是冰女的觉醒,觉能让对面过不动牌,冰女如果在书翁之前觉醒,能封住书翁,让对面抽死自己劣势对局,不带酒吞的极限快攻,虽然兵俑前期很顶,但是控制阵容就是很难打快攻倒计时阵容,非常难打,基本上控不住,幸好天梯并不多特别注意,判官,特别克制这个阵容,死宣无论是秒冰女或觉都很容易让控制中断,而且除了雪童子外所有式神前中期都在勾决的射程范围内,最好的办法是把死宣换掉,或者冰女一直控住。
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小时候不知道这叫啥游戏,问网吧老板这台电脑没有龙的传奇[捂脸],被老板鄙视还嘲笑。所有的家族都呆过,还有盛菜和三光。还有很多家族,感觉最垃圾的组长就是霸气的太子和先锋的小孩儿。
阵容名:妖刀姬 一闪 (2) 妖刀万华 (2) 不祥之刃 (2) 见切 (2).萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2).青蛙瓷器 九莲宝灯 (2) 出千 (2) 门前清 (2) 立直 (2).山兔 觉醒·山兔 (2) 萌即正义 (2) 谁还不听话 (1) 送祝福 (2) 戏谑套索 (1)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
第一套卡组是一套携带了妖刀姬,萤草,青蛙瓷器,山兔得卡组。一套运势变速卡组,前期可以使用妖刀姬的战斗牌,九莲宝灯,送祝福等卡牌为我们增加前期作战能力,尤其是为妖刀姬,青蛙瓷器送祝福之后,作战能力大幅上升,让见切的效果更加优秀。山兔的初始能力配合九莲宝灯是一种运势特别常用的配合,一般来说一个7.8次加成是很正常。而后期我们也有萌即正义和妖刀万华来为我们增加后期战斗能力,立直最好和九莲宝灯和门前清进行配合,打出额外效果。觉醒山兔和萌即正义的配合,可以一直每回合开始减少两个气绝倒计时。安魂之光让我们后期有额外的资源进行操作。
起手留牌:见切,勇气之光,觉醒山兔,九莲宝灯,送祝福,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,14SR,2SSR
卡牌替换:一闪-战意,妖刀万华一张-觉醒妖刀姬,闪烁-吸取
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不想说自己是骨灰,电信十大,布拉格,霸气,乱世,炫舞,圣裁,不败传说,狼族龙腾,花木,龙啸 烟雨 遗忘等,网通十大家族,酷逍遥 缘 圣裁 狼族网通呆的不就不列举了,十大不十大基本都待过,7gg啥的。
变速蛇姬: 清姬 无名之毒 (1) 焚身之火 (1) 蛇行击 (2) 淬毒 (2) 氤氲蛇姬 (2);山童 笨拙 (2) 碎岩 (2) 伺机 (2) 怪力 (2);以津真天 不可饶恕 (2) 流浪之羽 (2) 风之舞 (1) 金羽焕生 (1) 金风流羽 (2);萤草 安魂之光 (2) 吸取 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
阵容码:MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3ODM4MjkwM3x6eIEXhRd2F3oXfhdiFGYUchRaFAIkCiQVJPkj/iMGC/YK+gr+Cg==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡组则是由以津真天,清姬,山童,萤草组成的变速破甲。
熟悉的山童清姬贯通破甲联动,属于半解场半进攻卡组,排序好可以提速斩杀,但是因为只携带了清姬一名破甲式神,即使在携带了萤草的情况下对来牌依赖度依然很高,起手要尽量多留清姬手牌,而以津真天放弃了觉醒,转变为站场工具人,为阵容的过渡做基础。
起手留牌:清姬所有牌,治愈之光,吸取,怪力
卡组造价:18R,14SR,0SSR
卡牌替换:吸取-闪烁,伺机-鲁莽,无名之毒-焚身之火
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如果传奇在开个以前一样的1.76的服务器我还会继续玩[感谢],前提是是以前一样。记得有一年过年时间可以刷金条,我刷了一亿多没有收回。我老公十几岁开始玩,今年39了还每天沉迷这游戏,我们为游戏吵了很多次,差点离婚,他一旦玩起来什么事都不管了。真的拿他没办法。恨死这个游戏了。
1.般若的角色特性是对敌人牌手造成伤害占卜2。
2.占卜可以进行手牌的调度,更加容易的抽到自己想要的key牌。
3.最强的恶戏这张牌,当般若攻击后如果该牌在牌库顶端则自动使用,这个是一个战斗牌。相当于你打一下还能继续打,抽到了还能再打。
4.这个时候就要配合SSR卡妒生千面,将五张恶戏洗入牌库,这样子输出有多离谱就不用多说了。
1.河童的特性是判定成功后,占卜1。
2.河童可以说是占卜队比较强力的组件了,大量的运势可以频繁的来触发占卜。
3.而且河童的SSR三勾卡川沼怪谈可以在大量的运势过后获取巨额的属性。
4.这个版本主打的占卜和牌库有很大的关系,所以对于小伙伴们的运营能力还是比较考验的。
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黄泉教主,虹魔教主,祖玛教主,沃玛教主,石墓尸王,牛魔王,赤月恶魔,双头金刚,双头血魔,千年树妖,触龙神。命运跟裁决比较那叫碰瓷。至少我玩过的正经怀旧版本,两者之间的价格相差至少几十上百倍。命运属于穷屌丝的练级神器,裁决是人民币战士的标配。以前很火某服的命运做出来随机加1-7攻,23的命运烂大街,拿着练级是真的舒服。
1、玩家们在12月9日之前都能参与这个玩法,在双排模式中一共有八个玩家可以参与。
2、最后系统会根据活着式神的鬼火来给自己的队伍增加积分。
3、如果有一个队伍获得150分就会立刻结束游戏并算排名。
4、玩家们每回合都可以把自己的手牌给好友,队友在下一个回合就能选择这张牌了。
总的来说双排模式比单排更有意思,也非常讲究玩家们之间的配合,比较推荐大家找一个靠谱的队友一起玩,双排模式的奖励很丰厚赶紧去尝试一下吧。之后会献上更多精彩实用的有趣攻略,你也可以分享给其他的玩家们。
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在外挂还没有盛行的年代,被伤害有后仰僵直,导致跑不起来(人物要先走两步才能跑起来)。阎罗手套可以无视伤害硬直,直接跑起来。只有战士能佩戴(负重太高了)。这些你在官方和现在的私服框架里找不到。

坚持20年的老玩家,至今还在玩儿,虽然是私服,那种感觉依旧在。传奇是不是走路都会感觉到卡卡的?03年,我学会了上网,玩传奇,04年我外出打工,成了网吧里的网虫,5天5夜不睡觉,为了打装备,一眨眼已经过去了那么久。