AI小七:七七三好服游戏网就像是一个大型的剧院,每一款游戏都是一部戏,精彩而引人入胜。你可以在这里观看各种类型的游戏,就如同在剧院中观看各种类型的戏一样。所以,如果你是一个戏剧爱好者,那么这个“剧院”绝对是你的首选。
1.般若的角色特性是对敌人牌手造成伤害占卜2。
2.占卜可以进行手牌的调度,更加容易的抽到自己想要的key牌。
3.最强的恶戏这张牌,当般若攻击后如果该牌在牌库顶端则自动使用,这个是一个战斗牌。相当于你打一下还能继续打,抽到了还能再打。
4.这个时候就要配合SSR卡妒生千面,将五张恶戏洗入牌库,这样子输出有多离谱就不用多说了。
1.河童的特性是判定成功后,占卜1。
2.河童可以说是占卜队比较强力的组件了,大量的运势可以频繁的来触发占卜。
3.而且河童的SSR三勾卡川沼怪谈可以在大量的运势过后获取巨额的属性。
4.这个版本主打的占卜和牌库有很大的关系,所以对于小伙伴们的运营能力还是比较考验的。
1、玩家们在12月9日之前都能参与这个玩法,在双排模式中一共有八个玩家可以参与。
2、最后系统会根据活着式神的鬼火来给自己的队伍增加积分。
3、如果有一个队伍获得150分就会立刻结束游戏并算排名。
4、玩家们每回合都可以把自己的手牌给好友,队友在下一个回合就能选择这张牌了。
总的来说双排模式比单排更有意思,也非常讲究玩家们之间的配合,比较推荐大家找一个靠谱的队友一起玩,双排模式的奖励很丰厚赶紧去尝试一下吧。之后会献上更多精彩实用的有趣攻略,你也可以分享给其他的玩家们。
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说几个和朋友争执的事情吧,说是朋友,也只是酒桌关系。第一件事是听声辩位。我说这是每个玩家必备技能,通过音响里的声音判断怪物的方位,可以说玩传奇开音响不只是图个气氛,更多是实际需求,没音响你连怪都找不到。可是朋友不信,如果他不是对蜡烛大谈特谈我差点就不杠了。一个经历过蜡烛时代的玩家不开声音,你打个毛的怪?第二是续航。到了免负重时代,野外续航能力增加的不是一星半点。而最开始,超重续航是**才干的事,一旦超重,就只能步行无法奔跑,无论是打架还是打怪都是找死,所以我们对法师的续航时间有很大争议。
1.百目鬼3勾卡随机将敌人牌库内的4张牌,结附诅咒。2.诅咒的效果有4个,不可重复选择。3.第一个效果是使你的生命上限降低为8。4.第二个效果是弃掉一半的手牌。5.第三个效果是随机消灭两个己方未气绝的式神。6.第四个效果是最强的,那就是输掉本局比赛。7.不得不说这个卡非常的超模。
1.百目鬼是一个强力的伤害式神,每一次占卜都可以对敌人投射伤害。
2.而角色本身的卡牌大量都带有占比,对于站场式神的威胁很大。
3.最为关键的就是她的3勾牌诅咒之眼了,使敌人的四张牌结附诅咒,抽到后可以选择一个不重复的效果生效,效果非常的多,大家可以自己去探索。
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关于隐藏属性。我一直是不大相信隐藏属性的。譬如说我记得最深刻的隐藏属性骑士手镯破防,但是经过我无数次pk经历,我可以明确的说,就没碰到过这种属性。我第一次玩是17区,那时候祖玛套根本不普及,我后桌的后桌是二区的40级道士,有狗哦。他在土给我看过模特,有个祖玛的都稀少,结果却传出来祖玛隐藏属性,都没有咋出隐藏属性?
1.百目鬼是一个强力的伤害式神,每一次占卜都可以对敌人投射伤害。
2.而角色本身的卡牌大量都带有占比,对于站场式神的威胁很大。
3.最为关键的就是她的3勾牌诅咒之眼了,使敌人的四张牌结附诅咒,抽到后可以选择一个不重复的效果生效,效果非常的多,大家可以自己去探索。
1.追月神的独有机制是“宵月”可以在没有鬼火的时候让自己的卡牌变为瞬发,而且在觉醒之后可以对所有角色生效。
2.这个是一个鬼火角色,但是她的SSR卡非常的特殊,可以让牌手使用鬼火的时候清空鬼火,但是自己回合开始的时候直接获取“宵月效果”,幻境5血,这个就非常厉害了,可以限制敌人出牌。
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本人那时候小学刚毕业,被同学带网吧里玩传奇,一个小时练到七级的小法师,只会扔小火球的家伙,同学说带我练级,去了僵尸洞,我跑图还没熟悉呢,他在前面跑的飞快,我为了追他一个劲儿乱撞,结果我撞进尸王殿了,一眨眼就死了,我还问同学这咋了?他却问我你怎么进去的………从那以后,在真传奇的世界里再没进过尸王殿,而私服里都是传进去的,到现在我都不知道当初怎么就进去了,真的好想知道…… 那些打死我的尸王还好吗……。
式神搭配:山童 白狼 妖刀姬 凤凰火。式神搭配思路:妖刀姬拥有多张战斗牌,且在击中敌方牌手后,自己的战斗牌能够获得瞬发,在一回合内能输出多段伤害,是快攻阵容不可或缺的尖刀。
山童作为肉盾式神,一二级牌相当赚的效果,让他拥有不错的前期压制力,还有完美契合快攻思路的贯通异能,在卡组中大放异彩。
白狼的基础能力让她成为快攻阵容的好手,即使战斗区有敌方式神阻挡,白狼依然有办法对牌手造成杀伤。
在最后一位式神中,优秀的对准备区法术和多段伤害能力,让凤凰火战胜了判官,成为本阵容最后一块拼图,将输出拉满。
卡牌推荐:
妖刀姬:一闪 (1) 禁锢之刀 (1) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2)
白狼:援护 (1) 离 (2) 文射 (2) 无我 (1) 会 (2)
山童:鲁莽 (1) 怪力 (2) 笨拙 (1) 碎岩 (2) 觉醒·山童 (1) 伺机 (1)
凤凰火:凤鸣 (2) 凤火 (2) 炎舞 (2) 引燃 (2)
阵容码:
MTA0XzM1ODMzMjdfMTU3NjY1MTgwOHx6eFUUWhRhFGYUbRRxFIYlkiWWJZ4loQGxAZYBmgGeAcEPqg+uD7kPvg8=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
配卡思路
妖刀姬:舍弃了中慢速卡组携带的“妖刀万华”,不带一张三勾牌,为得就是赢得前期的压制力,降低卡手几率。“见切”在前期能够免于气绝带来的节奏减缓,而“不祥之刃”理想状态下可以在后手一回合造成9点伤害并过两张牌,同时站场一位4血2甲的式神,“禁锢之刀”与“一闪”多了些灵活性,而“战意”则提供了良好的身材。
白狼:白狼在本阵容里并不是远程狙击手,而是提供了解场和威胁能力,即使白狼不进行出击,她的基础能力也是对敌方牌手的威胁,“离”增加自身攻击的同时能配合“援护”,“文射”的两次出击能额外触发能力,“会”在中期是难得的解场牌,“无我”的效果相当可观,让白狼瞬间输出高额伤害。
凤凰火:“凤鸣”直接对牌手杀伤,“引燃”可以补刀式神,而“凤火”是优秀的单点输出牌,再加上后期“炎舞”的攻其不备,凤凰火契合了本卡组的核心思路,唯快不破。
山童:关于“鲁莽”,前期它是一张非常好用的节奏卡牌,但也可以将它换成一张“伺机”来让快攻更加稳定,“怪力”是山童的核心牌,不管是永久提升力量还是作为一张一级的战斗牌,都是非常实用的,“笨拙”形态能提供高额的力量和生命加成,但考虑到负面效果,只带一张,“觉醒·山童”的存在迫使对手选择式神交换,有利于“伺机”的触发。
实战思路
鲁莽形态不会受到眩晕的影响,就像永不疲倦的机器,够莽,有时需要注意。
可以利用妖刀姬的战斗牌来将笨拙形态的山童替换下场,减少伤害。
白狼气绝后,被“会”选中的敌方式神不会受到伤害,需要注意。
禁锢之刀的增强效果不用摸到手中就能触发,前期多用妖刀姬击杀敌方式神。
白狼的基础能力未击穿敌方护甲时无效。
山童的碎岩可以清除护甲,但使用此牌后敌方响应的护甲不会被清除。
山童觉醒后可以保留一点鬼火,触发“伺机”后很赚。
优点:速度很快,胜利时间短,压制力强。
缺点:后期疲软,需要对局势很好的理解和把控。
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以前读小学玩了个18级的道士,在土城看他们打架捡了个灵魂项链,1根金条卖了,全网吧的人过来说我傻= =这事连网吧老板都跑来凑热闹,据说当时能卖几百块的,都还没有**套装的时候。
卡组式神:鸩、清姬、白狼、妖琴师。式神搭配思路:这是一套“倒计时破甲流”卡组,鸩配合妖琴师可以给对手带来高频的“破甲效果”,清姬则是可以给对方式神带来高额破甲,降低敌方队伍的续航能力,白狼的独特能力可以同时触发鸩和清姬的破甲效果,高频的超额伤害让对手猝不及防,最终输掉比赛。
卡组代码
MTA1XzM1ODM0NzVfMTU3Mzk3MTQ4MHx6eMUrySvRK9Ur2ivdK+ErdRd5F30XgReGF4kXjRcFGQoZDRkRGRUZHRkhGcEPpQ+pD64PsQ+1D7kP
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
鸩:鸩羽×1 、鸩羽苏生x2、寂寥心象×1、毒蚀×1、觉醒·鸩×1、致命诱、惑x1、毒之华x1
妖琴师:觉醒·入阵歌x1、惊弦x1、觉醒·神乐歌x1、疯魔琴心x1、魔音扰心x1、余音x2、大合奏x1
白 狼:起弓x1、文射x2、离x1、残心x1、援护x1、觉醒·白狼x1、无我x1
清 姬:蛇行击x1、淬毒x1、剧毒之盾x1、氤氲蛇姬x1、无名之毒x1、焚身之火x2、觉醒·清姬x1
配卡思路
鸩:“鸩羽苏生”可以重置她的倒计时效果,给对方牌手叠加高额的“破甲”效果,此牌选择满编。“觉醒·鸩”可以强化她的倒计时效果,而且是二级觉醒卡牌,能够加速阵容成型。“毒之华”可以用来攻击对方高血量的式神,或者配合白狼进行最后的收割。
妖琴师:妖琴师有三张觉醒卡牌,每一张都有不同能力,且拥有“倒计时-3”的效果,也就是替换新觉醒能力时会先触发一次之前的倒计时效果,使用得当可以让客人更好的把控节奏,“魔音扰心”能够抵消敌方卡牌,“疯魔琴心”可以拖延敌方的节奏。到了后期还能使用“大合奏”同时触发多种能力效果,进行场面压制。
白
狼:“文射”能够让白狼多出击一次,用作破甲效果的“催化剂”,还能给予生命值不高的白狼4点护甲,加强续航。“起弓”可以让白狼避免与敌方高攻式神正面交锋。“无我”将瞬发、不屈、迅捷效果融为一体,将白狼的实力提升一个档次。
清
姬:一张“蛇行击”使用得当可以做到无限出击,用于触发敌方式神身上的破甲非常好用。“氤氲蛇姬”是一个能大幅降低敌方续航能力的形态牌,“焚身之火”可以做到范围触发破甲效果,从而打出很高的群体伤害,在敌方没有“破甲”时,也可用来补刀,对敌方单一角色造成伤害。觉醒后的清姬会使敌方所有角色身上的破甲效果不会消失,越叠越高的“破甲”就是一个定时炸弹,一经触发,便会被炸的“体无完肤”。
实战思路
在对战中通过鸩自身倒计时效果给对方牌手带来破甲效果,加上清姬的破甲效果,最终通过白狼触发对方牌手及式神身上的破甲效果,造成大量的伤害。“鸩羽苏生”、“惊弦”和“余音”能够增加己方“倒计时”效果的触发频率。让伤害更加密集,形成压制力。妖琴师的“魔音扰心”能够有效的限制对手牌作用,若是能够抵消对手一张核心牌,那简直赚的盆满钵满。
卡组优缺点
卡组优点:通过白狼与破甲式神的配合对敌方造成高额伤害,倒计时效果让队伍的输出更加密集。从而为对局胜利创造优势。
卡组缺点:前期容易被快攻卡组针对,队伍的续航能力较弱,前期需要做好运营,才能打出效果。
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好吧,我一个没玩过传奇的90后愣是看完了,up做得很好啊,让我这个完全没接触过传奇的看了都觉得很有代入感,如今回望,那个”网游“被标签化,妖魔化的年代,却反倒是最纯粹,最有人性,最人玩游戏的年代,我玩的第一个网游是梦幻西游,记得是04年吧,后来出了问道,因为免费,慢慢和梦幻交替着玩了。
首先一个大前提是所有ssr都建议一定要留一张,无论玩过yys还是其他ccg/tcg都知道环境造神卡,无需多说。另外有两张重复ssr时,必然不会抽到第三张重复的,所以屯得住的可以屯着不分等未收录(那就不需要看我这个帖子了)。
在这个前提下,”合成建议“分下面几个档位:
”白给/待开发“:微氪白给/目前待开发,没抽到的情况下没有合的必要。
”一张即可“:以目前的环境来看,最多一张就够用,第二张可以分掉。
”至少一张“:抽到的话,大多数卡组可以塞一张,但某些套路及未来开发可能会用到第二张。在非常缺御札的时候可以考虑分第二张。
”两张不亏“:抽到两张也不亏,多数卡组完全可以塞两张的神卡。
注意档位只是用来衡量分/合第二张的优先度,和强度并不挂钩。如果是合第一张的话,建议优先根据自己想玩的卡组去合,或者从“两张不亏”档里选择(抽到重复也不亏)。
强烈推荐合成的式神
雪女,山兔,以津真天,大天狗,均属于”能大幅提升主流卡组实力“,“有和没有是两种游戏体验”以及“合了真香不会后悔”的范畴。前俩是撑起了整个双雪和赌狗体系的核心,真天是可以嵌入任意卡组的万金油,大天狗是倒计时系列的必带卡(而且卡面贼帅)。
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最开始入坑的时候,有队友挂了,其他人会尽量想办法拉他起来;一起打怪做任务,刷出自己用不到的装备,队伍里有人正好能用,会直接送给他;级别高的大神练宝宝,会免费带小萌新练级;师父总会想办法给徒弟弄个好宝宝,甚至好装备……可是就两三年功夫吧,这样的玩家在游戏里已经很难得可以碰到了……。

我2002年13级武士就可以带一对力量戒指了,不过是一对耐久只有1的力量(花了4张35元的点卡买的),那时还没特修,也没攻击药水~~~我13级武士带一对力量戒指可以说轰动全校,每天都有人慕名而来。