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1.般若的角色特性是对敌人牌手造成伤害占卜2。
2.占卜可以进行手牌的调度,更加容易的抽到自己想要的key牌。
3.最强的恶戏这张牌,当般若攻击后如果该牌在牌库顶端则自动使用,这个是一个战斗牌。相当于你打一下还能继续打,抽到了还能再打。
4.这个时候就要配合SSR卡妒生千面,将五张恶戏洗入牌库,这样子输出有多离谱就不用多说了。
1.河童的特性是判定成功后,占卜1。
2.河童可以说是占卜队比较强力的组件了,大量的运势可以频繁的来触发占卜。
3.而且河童的SSR三勾卡川沼怪谈可以在大量的运势过后获取巨额的属性。
4.这个版本主打的占卜和牌库有很大的关系,所以对于小伙伴们的运营能力还是比较考验的。
1、玩家们在12月9日之前都能参与这个玩法,在双排模式中一共有八个玩家可以参与。
2、最后系统会根据活着式神的鬼火来给自己的队伍增加积分。
3、如果有一个队伍获得150分就会立刻结束游戏并算排名。
4、玩家们每回合都可以把自己的手牌给好友,队友在下一个回合就能选择这张牌了。
总的来说双排模式比单排更有意思,也非常讲究玩家们之间的配合,比较推荐大家找一个靠谱的队友一起玩,双排模式的奖励很丰厚赶紧去尝试一下吧。之后会献上更多精彩实用的有趣攻略,你也可以分享给其他的玩家们。
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初中那时05年吧!那时和班级一堆同学玩好像20多区 我8级拜师 师傅给我一个魔5白金项链,那时候还什么都不懂,后来17级师傅带我去沃玛,别人死了我捡了把魔杖,之后去白日门练级打半兽统领爆了把罗刹,无意进了新衣服地图,一个带骨玉的法师被暗之沃玛教主发疯打死爆了个魔2道头被我捡了,后来那法师一根金条和我买走了,20级的师傅给了我个1-6偃月,我去在封魔练级,在同心小径打红魔猪卫爆了个求婚戒指,后来师傅给我80万金币拿走了,之后升到22级,和师傅聊天原来师傅和我在同一个城市而且同一区,师傅就给我个生命项链和红宝石戒指,当时师傅带上骨玉了,后来突然有一天传奇出漏洞,可以刷金条和装备,当时我不知道,上面当时生命项链和红宝石戒指都一根金条卖了,卖完后来才知道红宝石戒指那时都可以卖到两千万了,一气之下退了服 那时候也没有啥钱 私服也不变态 都是176版本 就玩起了私服!
1.百目鬼3勾卡随机将敌人牌库内的4张牌,结附诅咒。2.诅咒的效果有4个,不可重复选择。3.第一个效果是使你的生命上限降低为8。4.第二个效果是弃掉一半的手牌。5.第三个效果是随机消灭两个己方未气绝的式神。6.第四个效果是最强的,那就是输掉本局比赛。7.不得不说这个卡非常的超模。
1.百目鬼是一个强力的伤害式神,每一次占卜都可以对敌人投射伤害。
2.而角色本身的卡牌大量都带有占比,对于站场式神的威胁很大。
3.最为关键的就是她的3勾牌诅咒之眼了,使敌人的四张牌结附诅咒,抽到后可以选择一个不重复的效果生效,效果非常的多,大家可以自己去探索。
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当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。
1.百目鬼是一个强力的伤害式神,每一次占卜都可以对敌人投射伤害。
2.而角色本身的卡牌大量都带有占比,对于站场式神的威胁很大。
3.最为关键的就是她的3勾牌诅咒之眼了,使敌人的四张牌结附诅咒,抽到后可以选择一个不重复的效果生效,效果非常的多,大家可以自己去探索。
1.追月神的独有机制是“宵月”可以在没有鬼火的时候让自己的卡牌变为瞬发,而且在觉醒之后可以对所有角色生效。
2.这个是一个鬼火角色,但是她的SSR卡非常的特殊,可以让牌手使用鬼火的时候清空鬼火,但是自己回合开始的时候直接获取“宵月效果”,幻境5血,这个就非常厉害了,可以限制敌人出牌。
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我玩的时候,应该是4区吧,那时候还没有白日门,更不用说其他地图。当时传奇升级很慢,但一个帮会的在线人可多了,大家团结的打白猪,邪恶钳虫,祖玛教主,当时35级的技能书要卖1.5亿左右,而正常的30级左右的人身上还不到100万。刺杀不难,半月剑法不能买,刺杀及以后的书都得爆。真怀念那段时间的传奇以及传奇里各位兄弟。那时候喜欢拿法师电天狼蜘蛛,那个年代网络不行经常被咬死,还有半兽统领,喜欢那种突然爆一堆两千的金币然后各种药水各种垃圾然后拿去卖。
式神搭配:山童 白狼 妖刀姬 凤凰火。式神搭配思路:妖刀姬拥有多张战斗牌,且在击中敌方牌手后,自己的战斗牌能够获得瞬发,在一回合内能输出多段伤害,是快攻阵容不可或缺的尖刀。
山童作为肉盾式神,一二级牌相当赚的效果,让他拥有不错的前期压制力,还有完美契合快攻思路的贯通异能,在卡组中大放异彩。
白狼的基础能力让她成为快攻阵容的好手,即使战斗区有敌方式神阻挡,白狼依然有办法对牌手造成杀伤。
在最后一位式神中,优秀的对准备区法术和多段伤害能力,让凤凰火战胜了判官,成为本阵容最后一块拼图,将输出拉满。
卡牌推荐:
妖刀姬:一闪 (1) 禁锢之刀 (1) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2)
白狼:援护 (1) 离 (2) 文射 (2) 无我 (1) 会 (2)
山童:鲁莽 (1) 怪力 (2) 笨拙 (1) 碎岩 (2) 觉醒·山童 (1) 伺机 (1)
凤凰火:凤鸣 (2) 凤火 (2) 炎舞 (2) 引燃 (2)
阵容码:
MTA0XzM1ODMzMjdfMTU3NjY1MTgwOHx6eFUUWhRhFGYUbRRxFIYlkiWWJZ4loQGxAZYBmgGeAcEPqg+uD7kPvg8=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
配卡思路
妖刀姬:舍弃了中慢速卡组携带的“妖刀万华”,不带一张三勾牌,为得就是赢得前期的压制力,降低卡手几率。“见切”在前期能够免于气绝带来的节奏减缓,而“不祥之刃”理想状态下可以在后手一回合造成9点伤害并过两张牌,同时站场一位4血2甲的式神,“禁锢之刀”与“一闪”多了些灵活性,而“战意”则提供了良好的身材。
白狼:白狼在本阵容里并不是远程狙击手,而是提供了解场和威胁能力,即使白狼不进行出击,她的基础能力也是对敌方牌手的威胁,“离”增加自身攻击的同时能配合“援护”,“文射”的两次出击能额外触发能力,“会”在中期是难得的解场牌,“无我”的效果相当可观,让白狼瞬间输出高额伤害。
凤凰火:“凤鸣”直接对牌手杀伤,“引燃”可以补刀式神,而“凤火”是优秀的单点输出牌,再加上后期“炎舞”的攻其不备,凤凰火契合了本卡组的核心思路,唯快不破。
山童:关于“鲁莽”,前期它是一张非常好用的节奏卡牌,但也可以将它换成一张“伺机”来让快攻更加稳定,“怪力”是山童的核心牌,不管是永久提升力量还是作为一张一级的战斗牌,都是非常实用的,“笨拙”形态能提供高额的力量和生命加成,但考虑到负面效果,只带一张,“觉醒·山童”的存在迫使对手选择式神交换,有利于“伺机”的触发。
实战思路
鲁莽形态不会受到眩晕的影响,就像永不疲倦的机器,够莽,有时需要注意。
可以利用妖刀姬的战斗牌来将笨拙形态的山童替换下场,减少伤害。
白狼气绝后,被“会”选中的敌方式神不会受到伤害,需要注意。
禁锢之刀的增强效果不用摸到手中就能触发,前期多用妖刀姬击杀敌方式神。
白狼的基础能力未击穿敌方护甲时无效。
山童的碎岩可以清除护甲,但使用此牌后敌方响应的护甲不会被清除。
山童觉醒后可以保留一点鬼火,触发“伺机”后很赚。
优点:速度很快,胜利时间短,压制力强。
缺点:后期疲软,需要对局势很好的理解和把控。
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谈一谈当年的传奇是怎么逼氪的,2009年左右,传奇官服日薄西山,不断走下坡路,官服为了榨干玩家推出一个新版本 “卧龙山庄”,盛大《热血传奇》点卡模式期间玩家升级以前靠杀怪,连任务都没有,只能硬肝。后来走免费模式,闯天关射猪到40级,然后在盟重土城点NPC直接传送到卧龙山庄,杀人形怪,然后用灵符(1块钱一个)挖尸体(1灵符挖一次),可以挖出各种经验珠子、极品装备、特戒,等等,只要有钱一天能挖20亿经验,升到999无压力,灵符=巨额经验=各种极品装备,那段时间文化部命令禁止网游开宝箱玩法,相当于换了皮的开宝箱。而免费玩家呢,只能肝老图的怪,一天200万经验值左右,哈哈哈,极度逼氪。
卡组式神:鸩、清姬、白狼、妖琴师。式神搭配思路:这是一套“倒计时破甲流”卡组,鸩配合妖琴师可以给对手带来高频的“破甲效果”,清姬则是可以给对方式神带来高额破甲,降低敌方队伍的续航能力,白狼的独特能力可以同时触发鸩和清姬的破甲效果,高频的超额伤害让对手猝不及防,最终输掉比赛。
卡组代码
MTA1XzM1ODM0NzVfMTU3Mzk3MTQ4MHx6eMUrySvRK9Ur2ivdK+ErdRd5F30XgReGF4kXjRcFGQoZDRkRGRUZHRkhGcEPpQ+pD64PsQ+1D7kP
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
鸩:鸩羽×1 、鸩羽苏生x2、寂寥心象×1、毒蚀×1、觉醒·鸩×1、致命诱、惑x1、毒之华x1
妖琴师:觉醒·入阵歌x1、惊弦x1、觉醒·神乐歌x1、疯魔琴心x1、魔音扰心x1、余音x2、大合奏x1
白 狼:起弓x1、文射x2、离x1、残心x1、援护x1、觉醒·白狼x1、无我x1
清 姬:蛇行击x1、淬毒x1、剧毒之盾x1、氤氲蛇姬x1、无名之毒x1、焚身之火x2、觉醒·清姬x1
配卡思路
鸩:“鸩羽苏生”可以重置她的倒计时效果,给对方牌手叠加高额的“破甲”效果,此牌选择满编。“觉醒·鸩”可以强化她的倒计时效果,而且是二级觉醒卡牌,能够加速阵容成型。“毒之华”可以用来攻击对方高血量的式神,或者配合白狼进行最后的收割。
妖琴师:妖琴师有三张觉醒卡牌,每一张都有不同能力,且拥有“倒计时-3”的效果,也就是替换新觉醒能力时会先触发一次之前的倒计时效果,使用得当可以让客人更好的把控节奏,“魔音扰心”能够抵消敌方卡牌,“疯魔琴心”可以拖延敌方的节奏。到了后期还能使用“大合奏”同时触发多种能力效果,进行场面压制。
白
狼:“文射”能够让白狼多出击一次,用作破甲效果的“催化剂”,还能给予生命值不高的白狼4点护甲,加强续航。“起弓”可以让白狼避免与敌方高攻式神正面交锋。“无我”将瞬发、不屈、迅捷效果融为一体,将白狼的实力提升一个档次。
清
姬:一张“蛇行击”使用得当可以做到无限出击,用于触发敌方式神身上的破甲非常好用。“氤氲蛇姬”是一个能大幅降低敌方续航能力的形态牌,“焚身之火”可以做到范围触发破甲效果,从而打出很高的群体伤害,在敌方没有“破甲”时,也可用来补刀,对敌方单一角色造成伤害。觉醒后的清姬会使敌方所有角色身上的破甲效果不会消失,越叠越高的“破甲”就是一个定时炸弹,一经触发,便会被炸的“体无完肤”。
实战思路
在对战中通过鸩自身倒计时效果给对方牌手带来破甲效果,加上清姬的破甲效果,最终通过白狼触发对方牌手及式神身上的破甲效果,造成大量的伤害。“鸩羽苏生”、“惊弦”和“余音”能够增加己方“倒计时”效果的触发频率。让伤害更加密集,形成压制力。妖琴师的“魔音扰心”能够有效的限制对手牌作用,若是能够抵消对手一张核心牌,那简直赚的盆满钵满。
卡组优缺点
卡组优点:通过白狼与破甲式神的配合对敌方造成高额伤害,倒计时效果让队伍的输出更加密集。从而为对局胜利创造优势。
卡组缺点:前期容易被快攻卡组针对,队伍的续航能力较弱,前期需要做好运营,才能打出效果。
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当年还是个小道士,在僵尸砍怪,来个法师用火球丢我,回手一个毒,颠颠就跑了。当年还是个小道士,带着排骨在僵尸砍怪,来个带轱辘的法师电我,回手6个毒,颠颠就跑了。当年还是个小道士,带着排骨在蜈蚣煎熬着34.99的时候,来个战士问“一起砍?”然后以后身后就多了个拿刀的,还有一条哈士奇。当年为了养哈士奇,倾尽所有,买完哈士奇驯养手册,身上只有3791金币,于是买两张符,带着白色哈士奇去骷髅板砖,搬了3天才把白哈士奇养成浅蓝哈士奇。
首先一个大前提是所有ssr都建议一定要留一张,无论玩过yys还是其他ccg/tcg都知道环境造神卡,无需多说。另外有两张重复ssr时,必然不会抽到第三张重复的,所以屯得住的可以屯着不分等未收录(那就不需要看我这个帖子了)。
在这个前提下,”合成建议“分下面几个档位:
”白给/待开发“:微氪白给/目前待开发,没抽到的情况下没有合的必要。
”一张即可“:以目前的环境来看,最多一张就够用,第二张可以分掉。
”至少一张“:抽到的话,大多数卡组可以塞一张,但某些套路及未来开发可能会用到第二张。在非常缺御札的时候可以考虑分第二张。
”两张不亏“:抽到两张也不亏,多数卡组完全可以塞两张的神卡。
注意档位只是用来衡量分/合第二张的优先度,和强度并不挂钩。如果是合第一张的话,建议优先根据自己想玩的卡组去合,或者从“两张不亏”档里选择(抽到重复也不亏)。
强烈推荐合成的式神
雪女,山兔,以津真天,大天狗,均属于”能大幅提升主流卡组实力“,“有和没有是两种游戏体验”以及“合了真香不会后悔”的范畴。前俩是撑起了整个双雪和赌狗体系的核心,真天是可以嵌入任意卡组的万金油,大天狗是倒计时系列的必带卡(而且卡面贼帅)。
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6区青城,在炼狱回廊,电杀虹魔猪卫爆了全区第一个求婚戒指,12区雪域,虫虫の浆糊,0-37的运6裁决外加圣战一套和麻痹戒指,天魔神甲,傲视全服。。如今,孩子已经6岁了。

传奇时期我还小只能看着我爸玩,我记得好像哪一次的我爸法师单刷双头金刚打了好长时间,光地图就进了三次爆了天魔神甲,结果被一个战士赖在上面不走,没办法。想想我爸应该算是个比较那个的玩家了好像打黄泉教主爆了个治愈戒指,反正挺屌的,后来我的问题逐渐不玩网游了。