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凯拉梅兹一共有三种结局。
结局1,杀了她,没好处,最后在凯尔莫汉的时候,兰伯特会被狂猎士兵杀死。
结局2,不杀她也不劝说她,但她最后会被永恒之火烧死,叫做火烧女巫。
结局3,不杀她且劝说她,她最后会在凯尔莫罕出现,而且在凯尔莫罕守卫战中会救兰伯特一次,如果没有她,兰伯特就很容易死掉了,最后她会和兰伯特一起远走高飞。
《巫师3》中敌人难度升级选项可以在设置中开启,开启后所有怪物都至少与玩家平级,意思就是原先等级低于玩家的怪物会提升到和玩家相同的等级,而原先等级高于玩家的怪物不受影响。
当时我还发现我初中一历史老师的60级号,跟他说我看见他在传奇上的号了,他虽然弃坑了但是很快就给我发了一套礼物,大概是他打的装备药水之类的吧。但是那时候我已经弃坑删游了,所以也就没重新下载去领取,应该早就过期不能领了吧。
《巫师3》水里的水鬼可以用弓箭或弩来打,在水下玩家是不能拔剑的,因此只能用弓箭或弩来攻击水中的水鬼,用自动瞄准会轻松很多,但注意敌我等级差距不要太大,不然要射很多箭水鬼才会死。
其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。
《巫师3》中硝石有多种获取方法,小地图上带瓶子的杂货NPC基本都有卖。百果园地图中有个圣女雕像,杀掉旁边的怪物,就会出现一个草药商人,可以购买硝石。杀逃兵会掉落硝石。主线任务家家有本难念的经,找到公主可以买到硝石。凯拉巫医做完前序任务也可以买。
正是因为传奇的游戏模式大部分时间都是挂机刷怪,很多玩家由于工作生活的环境限制,传奇的这个模式正是他们所需要的,玩传奇的基本上都是80,90这批人,兄弟们平时闲的时间很多,但是忙的时候又挺忙,传奇这款游戏不受时间限制,反而给兄弟们一个很好的进退空间,经典复古打金版本。
《巫师3》中野性之心任务线共有三种结局,三个结局都说不上是完美结局,整个故事基调可以说就是一个悲剧,玩家可以自己来判断进入那个结局。故事的大概是猎人尼伦的妻子汉娜进入森林后失踪,玩家被委托去调查,发现有一具尸体被狼群包围,杀死狼群后,妻子的妹妹玛格丽特出现,希望玩家停止调查,这里出现一个选项,如果选择停止调查则进入结局A,向猎人报告说他的妻子已经死了,猎人会给报酬,一段时间后回到村子,会听到村民讨论说最近时节艰难,先是汉娜进了森林死了,然后又是玛格丽特和尼伦死了。
选择继续调查,根据地上的血迹等线索找到狼人巢穴,发现猎人就是狼人,每到月圆之夜都躲起来不去伤害被人,冥想到晚上之后狼人就会出现,击伤狼人之后,玛格丽特会出现阻止玩家并说出安娜失踪真相,原来是玛格丽特爱上了猎人嫉妒姐姐,她想通过让姐姐知道猎人的身份来夺取猎人的爱,结果意外发生,猎人在处于狼人形态不知情的情况下杀死了自己的妻子。倒地的狼人听到这番话后怒火中烧,想要杀死玛格丽特,这里如果选择阻止狼人,进入结局B,杀死狼人,回到猎人小屋发现痛哭的玛格丽特。选择离开,不阻止狼人,让他们自行解决,进入结局C,狼人会把玛格丽特杀死,并追上主角,祈求主角了结他,主角满足了他的愿望杀死了他。
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我那时玩的是私服版本,叫枣庄传奇,有黄金龙套、雷霆战甲等,衣服很好看很霸气,这个给我印象最深刻。那时的土城没有地板砖,满屏都是人,还有的在安全区周围PK叠满了火墙,还有伤害音效和呐喊声非常的有特色[呆]这就是传奇,可惜回不去了[大哭],后来陆陆续续的玩了各种版本,自己也开过SF。
《巫师3》中致命阴谋是一个比较重要的支线任务,这个支线任务中的选择虽然不会影响游戏内和玩家关系比较大的主要人物的生死,但是会决定北方南方几个国家的命运走向,最终会导致几个国家之间发生战争。
开了白日门,就变味了,我更喜欢最早的那个传奇,那个最纯粹的传奇。每个装备每个首饰都有着自己个性的名字,透着不同的神秘感。而不是后面千篇一律的什么什么顶级套装。
我2002年13级武士就可以带一对力量戒指了,不过是一对耐久只有1的力量(花了4张35元的点卡买的),那时还没特修,也没攻击药水~~~我13级武士带一对力量戒指可以说轰动全校,每天都有人慕名而来。

从小看89年堂哥买的厚厚一本传奇攻略书,看到各种武器、地图、技能名字和用法张口就来。初中玩的传奇手游,有一次走地图的时候傻啵了,回盟重城的时候经过了一段红名村,虽然是贴着墙走的,但还是在快进安全区的时候被秒杀了……我玩的法师,玩到所有技能都升满了之后感觉自己卡级了,没啥可升的,也没啥剧情可看,也没有队友可以一起进地图刷装备(我自己一个人玩着打发时间的),所以最后弃坑了。