AI小七:有时候,七七三好服游戏网就像一个顽皮的捉迷藏游戏。你以为你找到了你最喜欢的游戏,然后转过头,又发现了一个更加精彩的。它的多样性和丰富性让你永远无法预测下一秒会发生什么。
1、首先玩家们来到主界面点击右下角的PLAY按键。
2、然后我们找到下面CUSTOM按钮,点击之后进入自定义模式。
3、在自定义模式左边是自选模式PK,右边是禁用模式PK,这两个方法都可以进行1V1。
4、除了1V1模式之外还可以去体验一下5V5模式,如果人数不够还可以加入电脑AI凑个人数哦。
端游中的各种玩法手游里都能尝试,另外S11全新的神话装备马上就来带到玩家们的身边,你可以现在端游上了解一下不同装备的效果,这样进入手游可以更快上手哦,感兴趣的朋友千万不要错过了,之后会献上更多精彩实用的有趣攻略。
《英雄联盟》手游远古龙和端游的差别还是蛮大的,在手游中远古龙的刷新为15分钟开始刷新远古龙,小龙为4分钟出现,根据小编我反复测试发现我们需要在12分钟以后击杀小龙才会刷新远古龙,就算在11分钟击杀也是不会刷新的,也就是说第一条龙如果是12分钟杀死的,后面的龙全部会变成远古龙。
《英雄联盟》手游远古龙的效果和端游是一样的,可以直接斩杀血量低于10%的玩家,我们在拿到远古龙之后完全可以积极应战,利用斩杀效果来拉开经济差。
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在外挂还没有盛行的年代,被伤害有后仰僵直,导致跑不起来(人物要先走两步才能跑起来)。阎罗手套可以无视伤害硬直,直接跑起来。只有战士能佩戴(负重太高了)。这些你在官方和现在的私服框架里找不到。
《英雄联盟》手游目前是不能购买辅助装的,不知道未来公测会不会加入,目前来说辅助如果不补刀的话,就只有小兵死亡自动给的钱,这个就和《王者荣耀》的机制差不多,补刀补到就有更多的钱,不过这些钱非常的少,辅助发育就会非常的差,希望在公测之后能加入辅助装备吧。
召唤师技能是《英雄联盟》的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
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以前开网吧的时候,拿韩版传奇二官方客户端做框架做私服,命运之刃的刺杀剑气是直接破法盾的。不管是多高魔法的盾,不管是撑了多长时间的盾。命运之刃的刺杀刮上就破。
攻击的时候有三个按钮,大的那个就选择英雄优先,但是需要英雄在攻击范围内,你说的这种每次一丝血跑掉我还没遇到过,你应该是英雄不在攻击范围内然后一直按攻击按钮了,解决办法也是有的,需要跟着残血的目标走的同时长按攻击按钮,然后会出来一个选择目标的滑动选择,类似端游的A。
目前现在大家刚玩,可能很多东西吧不是那么的熟悉,到时候熟练了就好了;
只能讲玩的路途还是比较坎坷的,很多玩家都是各种各样的原因都无法去玩啊,心塞的要死呢。
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传奇满幸运值的设定,毁了三职业平衡,也毁了很多装备的实际价值。再加上盛大改掉了高级装备的附带隐藏属性(说没隐藏属性的,盛大代理的初代版本本身就是阉割版)。
《英雄联盟》手游移动装备相比较端游来说其实都是差不多的,基本上端游有的手游里都有,唯一比较特殊的可能就是新增的嗜血之靴和传送了,这个鞋子可以提供40点移速和8%的双吸,传送就比较特殊了,在手游中传送是一个要购买的,买完之后无限使用,相当于占了一个格子。
第二点是鞋子的改动。在手游中,连300块钱的草鞋都有一个主动效果,为英雄提供15%的移速加成,持续大约二十秒左右,相当于电脑端游的掠食者的天赋效果。
更重要的是,在鞋子升级之后,升级之后的鞋子都会有一个更为厉害的效果,大部分属性是辅助类的属性,比如鸟盾,救赎,正义荣耀等等。但有一个鞋子的特性比较特殊:金身鞋子。在升级这个鞋子之后,鞋子的属性将会变成金身一样的效果,经过CD之后应该是可以重复使用的。
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一般老传奇没运9支持下,井中月练级打怪输出最平均,对半月群攻作用很好,PK穿高攻打玩家就是摸一刀高攻伤害作数,屠龙是两者都兼顾了,老传奇3,屠龙和霹雷是同级别装备,一个练级刀一个兼顾打架。
《英雄联盟》手游伊泽瑞尔被动技能是技能打中人加攻速,一技能直线攻击,击中目标所有技能CD-1秒,二技能套环然后用其他技能或者普攻可以触发造成额外伤害,三技能位移并且发射一次自动攻击,大招全图距离AOE弹幕攻击,总的来说伊泽瑞尔是一个不错的ADC,手很长,保命能力强。
魔宗能在缓解EZ蓝耗压力的同时提高EZ的攻击力面板,使EZ的爆发伤害变得更为可观;
冰拳既能利用魔宗的被动效果提高EZ的攻击力面板,又能提供护甲加成提升EZ的生存能力,还能为EZ的Q技能和普攻附加可造成范围减速效果和范围伤害的攻击特效,从而使EZ的风筝能力变得更加出色;
暮刃能提高EZ的爆发能力和视野掌控能力,使EZ得以更加强势控制对局节奏走向。
之后则补出破败和卢登的回声,百分比伤害的附加和混合伤害的机制能帮助EZ中后期更加轻松地迎接来自敌方前排的挑战。
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我初中那会玩盛大,法师,经常泡在封魔,尤其是霸者大厅。白野猪就分大爆的和只爆一两个雪霜和太阳水的,这两者最大的区别就是魔御不一样,大爆的白野猪我电一下平均六十多点血,不爆的平均就四十多。而且我也没发现霸者大厅哪个点附近固定会刷这种大爆白野猪。当然花吻我也打过,毕竟打完就卖给白日门勇士,一个小时能赚十多二十万,等级低又没钱练级了的法师很适合混这,花吻的刷新点就比较固定了,就是赤月南口和北口入口附近,南口刷新的范围更广,蜘蛛也更多。
伊芙琳确实不咋地,q距离太短,寡妇这英雄是真的拉,地图小,隐身优势没有端游那么大,还贼吃熟练度,目前遇到的全是坑,只能打打鱼塘,打不过那几个ad打野,等改动吧,q按了就释放完我觉得很不妥,大多数情况都是满w然后惩戒e,想靠q触发太难太难了,至于伤害,没有大谁都打不死而且自己也没了。
还是和端游一样没有控制的情况下少选寡妇,这和端游差的不是一丁半点,而且五级前一点用都没,不做cd装大招时间又长的很,最炸裂的是第一个大没有人头就很难受了,所以大家选择的时候还是需要慎重点啊。
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蝙蝠我也长期蹲守过,我玩过一个道士,在骷髅洞从11级混到了30级,带着巨额金币才恋恋不舍地离开骷髅洞。同样,也是没发现固定刷新点,只发现自然洞穴大爆的蝙蝠要比兽人古墓的多。所以,我建议你再试试看,一、是不是所有大爆的怪,防御力跟不大爆的怪其实是不一样的。二、再具体测试一下,所有地图大爆的怪,是不是都有固定的刷新点,刷新的范围大概是多少*多少。
黄泉教主,虹魔教主,祖玛教主,沃玛教主,石墓尸王,牛魔王,赤月恶魔,双头金刚,双头血魔,千年树妖,触龙神。命运跟裁决比较那叫碰瓷。至少我玩过的正经怀旧版本,两者之间的价格相差至少几十上百倍。命运属于穷屌丝的练级神器,裁决是人民币战士的标配。以前很火某服的命运做出来随机加1-7攻,23的命运烂大街,拿着练级是真的舒服。