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《英雄联盟》手游伊泽瑞尔被动技能是技能打中人加攻速,一技能直线攻击,击中目标所有技能CD-1秒,二技能套环然后用其他技能或者普攻可以触发造成额外伤害,三技能位移并且发射一次自动攻击,大招全图距离AOE弹幕攻击,总的来说伊泽瑞尔是一个不错的ADC,手很长,保命能力强。
魔宗能在缓解EZ蓝耗压力的同时提高EZ的攻击力面板,使EZ的爆发伤害变得更为可观;
冰拳既能利用魔宗的被动效果提高EZ的攻击力面板,又能提供护甲加成提升EZ的生存能力,还能为EZ的Q技能和普攻附加可造成范围减速效果和范围伤害的攻击特效,从而使EZ的风筝能力变得更加出色;
暮刃能提高EZ的爆发能力和视野掌控能力,使EZ得以更加强势控制对局节奏走向。
之后则补出破败和卢登的回声,百分比伤害的附加和混合伤害的机制能帮助EZ中后期更加轻松地迎接来自敌方前排的挑战。
伊芙琳确实不咋地,q距离太短,寡妇这英雄是真的拉,地图小,隐身优势没有端游那么大,还贼吃熟练度,目前遇到的全是坑,只能打打鱼塘,打不过那几个ad打野,等改动吧,q按了就释放完我觉得很不妥,大多数情况都是满w然后惩戒e,想靠q触发太难太难了,至于伤害,没有大谁都打不死而且自己也没了。
还是和端游一样没有控制的情况下少选寡妇,这和端游差的不是一丁半点,而且五级前一点用都没,不做cd装大招时间又长的很,最炸裂的是第一个大没有人头就很难受了,所以大家选择的时候还是需要慎重点啊。
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关于隐藏属性。我一直是不大相信隐藏属性的。譬如说我记得最深刻的隐藏属性骑士手镯破防,但是经过我无数次pk经历,我可以明确的说,就没碰到过这种属性。我第一次玩是17区,那时候祖玛套根本不普及,我后桌的后桌是二区的40级道士,有狗哦。他在土给我看过模特,有个祖玛的都稀少,结果却传出来祖玛隐藏属性,都没有咋出隐藏属性?
在手游中一个赛季会持续6个月的时间,也就是半年。相比于端游节奏还是快了不少,玩家们在每次开启新赛季的时候一定要多多注意公告哦,因为肯定有很多的角色、玩法、装备进行了调整,当然还有可能会推出全新的活动玩法,总的来说半年时间还是比较不错的,不快不慢照顾了很多玩家们的体验。
另外大家还可以在这半年时间快速上分,你打的分段越高,到了赛季奖励给的道具就越好,一般来说只要你参与排位并有段位,都会获得一定的奖励,推荐玩家们用比较顺手的角色来上分,也可以找几个靠谱的好友们来开黑,通常双排上分还是比较轻松的,比一个人要快。
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本人那时候小学刚毕业,被同学带网吧里玩传奇,一个小时练到七级的小法师,只会扔小火球的家伙,同学说带我练级,去了僵尸洞,我跑图还没熟悉呢,他在前面跑的飞快,我为了追他一个劲儿乱撞,结果我撞进尸王殿了,一眨眼就死了,我还问同学这咋了?他却问我你怎么进去的………从那以后,在真传奇的世界里再没进过尸王殿,而私服里都是传进去的,到现在我都不知道当初怎么就进去了,真的好想知道…… 那些打死我的尸王还好吗……。
《英雄联盟》手游虽然已经非常还原端游了,但是在赛季的时间上还是有所区别的,手游一个赛季将会持续6个月的时间,相对于端游正好是缩短了一般,而对比《王者荣耀》则是要比王者3个月一个赛季的时间要长一点的,这也是为了保证大家有足够的时间冲击更高的段位。
如果设定为一年一个赛季,每天坚持打排位吃保底,技术一般的召唤师都能上王者。如果设定为三个月一个赛季,则会导致绝大部分召唤师上不了王者,有王者实力的召唤师只能徘徊在大师和宗师段位。
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以前读小学玩了个18级的道士,在土城看他们打架捡了个灵魂项链,1根金条卖了,全网吧的人过来说我傻= =这事连网吧老板都跑来凑热闹,据说当时能卖几百块的,都还没有**套装的时候。
《英雄联盟》手游野怪和端游的差别还是比较大的,在20秒的时候四组野怪F4、蛤蟆、石头人和三狼会和红蓝BUFF一起刷新,随后每一次击杀都会在1分30秒后进行刷新,需要注意的是石头人这个野怪是在大石头死亡后就开始计时的,和其他的野怪不同,其他的野怪为其他完全部。
《英雄联盟》手游野怪有哪些目前和端游是一样的,一共有大鸟、蛤蟆、三狼、石头人,红buff、蓝buff、元素龙(风、水、土、火)、峡谷先锋、纳什男爵。
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好吧,我一个没玩过传奇的90后愣是看完了,up做得很好啊,让我这个完全没接触过传奇的看了都觉得很有代入感,如今回望,那个”网游“被标签化,妖魔化的年代,却反倒是最纯粹,最有人性,最人玩游戏的年代,我玩的第一个网游是梦幻西游,记得是04年吧,后来出了问道,因为免费,慢慢和梦幻交替着玩了。
野辅联动前提是下路稳的住,而且要抓时机,就手游这个节奏基本上解放下路以后野辅联动的机会才多,都是有前提的,你不能直接把ad扔了啊,得确保ad有一个人带线自保的能力的,联动也要看ad是哪个吧,现在这个阶段可以选择ez灵活一点这种英雄,这个要看时机的。
反正我玩辅助都是先跟射手,推掉对面一塔后然后再看,有时候就跟射手去抓人,有时候就放养射手,我自己游走,基本下路被抓一次就一血塔没了,然后ad转中路,打野节奏好直接控龙和先锋,然后雪球滚起来就可以了
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最开始入坑的时候,有队友挂了,其他人会尽量想办法拉他起来;一起打怪做任务,刷出自己用不到的装备,队伍里有人正好能用,会直接送给他;级别高的大神练宝宝,会免费带小萌新练级;师父总会想办法给徒弟弄个好宝宝,甚至好装备……可是就两三年功夫吧,这样的玩家在游戏里已经很难得可以碰到了……。
《英雄联盟》手游亚索和端游技能都是一样的,不过感觉风墙好像变小了不少,其他的操作还是一样的,一技能向前斩击,斩击命中敌人两次后,第三次是一个风,二技能风墙挡技能,三技能快乐位移,大招只能对击飞的角色使用,包括端游里的EQ闪也是可以在手游里打出来的。
首先我们要知道亚索是一个以来普攻和Q来打伤害的英雄,并且亚索的被动可以让大家的暴击率翻倍,所以首选的就是暴击装备。
所以第一件装备大家可以选择,幻影之舞或者电刀,两件装备的售价都是2800金币,提供的暴击率和攻击速度都是一样的,但是幻影之舞的被动可以给残血的最佳提供一个护盾,适合逆风局出,而电刀的效果可以最大化我们的输出伤害,任何局势都适合出。
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后来又陆续玩过其它游戏,之后就有一段时间不玩了。再想回味一下这些个游戏时,发现当年的气氛再也回不来了,甚至游戏玩法也不再是原来的那样了。包括后来的英雄联盟(这时候我已经在国外了),一开始哪有什么喷子,当你被杀崩了,队友会鼓励你,会给你出装建议,会提醒你对面英雄的伤害模式等,会分享你自己所用英雄的操作经验,会迢迢千里赶来帮你击杀对方,让你不被欺负太惨……现在英雄联盟仍是一方霸主,但是玩家的心态也在悄然变化着……历史总是惊人的相似。

说几个和朋友争执的事情吧,说是朋友,也只是酒桌关系。第一件事是听声辩位。我说这是每个玩家必备技能,通过音响里的声音判断怪物的方位,可以说玩传奇开音响不只是图个气氛,更多是实际需求,没音响你连怪都找不到。可是朋友不信,如果他不是对蜡烛大谈特谈我差点就不杠了。一个经历过蜡烛时代的玩家不开声音,你打个毛的怪?第二是续航。到了免负重时代,野外续航能力增加的不是一星半点。而最开始,超重续航是**才干的事,一旦超重,就只能步行无法奔跑,无论是打架还是打怪都是找死,所以我们对法师的续航时间有很大争议。