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2:【自然】类式神普攻时15%的概率使目标降低80%攻击速度持续3秒。4:【自然】类式神普攻时20%的概率使目标无法释放技能持续4秒。6:【自然】类式神普攻时20%的概率使目标冰冻,持续2秒。目前实装的自然式神:
《《阴阳师》智走棋》主要是将《决战!平安京》中自走棋玩法剥离出来,形成一个独立的游戏。游戏延续了《《阴阳师》》的和风画面,式神化身棋子,在我们的指挥下进行战斗。纵观整个市场,自DOTA自走棋大热后,不少游戏都推出了自走棋玩法,并有着可观的热度。
技能名称:堕天之力。技能描述:玉藻前召唤堕天之力,延迟一小段时间后对区域内所有敌方式神造成400点法术伤害。若命中敌方式神,则会被立即刷新。定位:巫。
3:己方所有式神提高25%造成的技能伤害,每秒回复4点法力值。
6:己方所有式神提高30%造成的技能伤害,每秒回复4点法力值。
9:己方所有式神技能冷却时间减少30%,每秒回复4点法力值。
特性:大妖
2:己方场上每有一个不同[特性]式神为【大妖】类式神提高4%造成所有伤害。
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那天,我在网吧玩贪玩蓝月,一个妹子在旁边看韩剧。接近中午12点了,妹子说她不想看韩剧了,他家里只有她一个人,她希望我能和她一起去她家吃饭玩游戏,她还补充说她要和我玩一个世界上最好玩的游戏,这个游戏无数男人都梦寐以求! 我一听就呵呵了,果断拒绝了她。
阵容:6巫3冥/6巫6冥。6巫一般用判官、彼岸花、金鱼姬、大天狗、雪女、荒,3冥的话再多一个黑童子7人口就可以成型(理想状态)6冥就多孟婆、黑童子、鬼使白、鬼使黑、10人口。羁绊:6巫+3冥界/6冥界+2自然+2守。
优势:好拿,前期可以打连胜,爆发高
劣势:脆死,有几张关键牌都是4费的,中期有可能会很憋屈
冥巫也是一个大家都比较熟悉的阵容,巫的高爆发和冥界的杀人回血相辅相成,不但能快速击杀。
对手给自己+1s(尤其是小小黑),还能减少技能冷却保证判官彼岸花等打出更高伤害。
巫的一个优势在于,前期可以很容易拿到巫,而且三巫已经有足够的强度,即使没有三巫玩家也可以拿三冥来撑。
六巫羁绊同样是很强的,如果玩家在游戏早期就已经拿到了六巫,可以考虑直接卖掉其他空余的用六巫赚钱攒利息,不要求一定连胜经济一样涨的飞快。
用6冥还是3冥看血量状态、小白金鱼彼岸花这种基本很容易三星可以优先拿。
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只记得以前中学同学一帮子玩传奇私服的,领头的外号叫太君,每天早上4点就窜到网,玩过再去上课。都不知道这帮人早上怎么起来的……。
六忍阵容:跳妹、跳哥、骨女、夜叉、真天、姑姑、妖刀、吸血姬、灯。羁绊:6忍+2鸟妖+3恶鬼+2僵尸+2器灵。优点:秒脆皮快,打巫极其擅长。缺点:打不动勐男和祝。大多是萌新都偏爱的阵容,因为快刀斩乱麻的样子很爽。
忍和侍一样,依赖单卡质量,不胡就难玩,不同的是侍撑前期不难,而忍经常从前期就开始崩坏。
出现的另一种情况就是,前期一直掉血,卖血攒钱,终于到剩10血以下的时候有质量不错的六忍了。
但是因为输一次玩家就会出局,玩家们每回合都急着roll牌争取做出更多的三星、然后ro光了没有利息拿、钱一直很少过了几回合还是亳无起色,最后被祝射或勐男抬走是大概率事件。
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传奇应该能做很多期吧,每次版本更新,新地图,都有资料故事背景的,从1代,到2代,3代,尤其到3代,每次的地图更新都会伴随故事背景,只是那个年代没多少人去了解,而且网络咨询也不发达,你也找不到官方意外的手段来了解,另外一点是网费贵,都是网吧上网,有时间看3分钟资料还不如多砍上几分钟,韩国那边1,3代基本死了,3 代大概15年时候还有服运营,但是2代还在不断更新以及人还很多,也有详细的故事背景。
技能名称:鬼王降临。技能描述:变身鬼王,提高400点最大生命值并召唤鬼葫芦攻击敌人,每次攻击造成90点法术伤害。定位:侍。
3:【侍】类式神提高40护甲和20法抗。6:【侍】类式神提高50护甲和22法抗。9:【侍】类式神提高60护甲和25法抗。
特性:大妖
2:己方场上每有一个不同[特性]式神为【大妖】类式神提高4%造成所有伤害。
式神介绍
酒吞童子被称之为站在鬼族巅峰的男人,是最强的妖怪,因爱慕女妖怪鬼女红叶而堕落,整日借酒消愁,不复当年霸气。茨木童子视他为挚友,想帮助他脱离感情的泥潭,找回曾经的霸气,重回巅峰状态。
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热血传奇的剧情应该是盛大买断后补上的,记得传奇大火的时候三本官方攻略本(红,蓝,白三本)都没有提及背景故事,反而是装备往往都有小故事,像战士装备“龙之戒指”在当年的官方攻略本里介绍是“触龙神的角制作”。不过个人觉得之前游戏制作的时候应该是想要带点剧情或者复杂任务系统的,不然比奇省里的“高级战士”“高级法师”等无用npc设置就没有意义了。圣战法神天尊最早应该是源于热血传奇的早期版本“三英雄传说”而不是三龙卫。
金币是玩家购买棋子、提升经验的必要资源,每回合玩家会根据上回合的对局情况获得金币,金币收入包括:基础收入、利息收入以及连胜奖励/连败补偿。基础收入:每回合可获得的固定收入,将随回合数的增加而增加,最多5金币。
利息收入:回合结束时,根据当前金币数获得10%的利息收入(向下取整),最多可获得5金币。
胜利收入:对战击败其他玩家,胜利后可获得1金币收入;击败野怪无金币收入。
连胜/败收入:随着连胜/败数的增加,最多可获得3金币的奖励/补偿。
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传奇可不好讲啊,版本太多,又经过了多次修改...光通一套,盛大好几套。老张加油吧,做这个都不存在对错了,老张你自己根据地图编一个估计都比原版的好。
1、技能名称:鲤鱼旗。
2、技能描述:惠比寿召唤幸运的鲤鱼旗,使范围内的友方式神立即获得25的治疗及净化效果,每秒额外恢复25点生命值,持续6.5秒。定位:祝。
3:己方随机单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值,该单位死亡后效果会传递至其他友方单位。
4:己方所有单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值。
特性:神明
1:己方所有式神提高50%攻击获得回蓝。
2:战斗开始时己方随机3个式神获得100点法力值。
式神介绍
传说中惠比寿能给人们带来财富。惠比寿一直很烦恼,如果真的给人们带去财富,这世上是会多了一个幸福的人,还是会多一个贪婪鬼。
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有人是太年轻没玩过这游戏,关键我一30大叔对这游戏也没啥感情,我真正玩的第一个游戏是魔域,不要以后,也从没怀念过,我玩游戏都是往前看,什么新我玩什么。
现在的女生真TM会装,和几个同学KTV小聚,最后走的时候女神说她喝醉了,要我送她回家,我说你TMD喝果汁也醉? 幸亏老子机灵,要不又耽误老子回去玩贪玩蓝月。还有一次,朋友们在我家聚会,大家都走之后妹子说要留下来看我玩贪玩蓝月,我打完一只野猪之后问她要不要玩,她说她不想玩这个,让我先去洗澡。当时我就给她撵出家门。TM想趁着老子洗澡把老子装备全卖了? 当老子傻? 多亏我TM机智过人。