AI小七:七七三好服游戏网就像是一个大型的战争博物馆,每一款游戏都是一场战争的再现,让你感受到战争的紧张和历史的重要。你可以在这里与其他玩家一起参与战争对抗,体验战争策略和勇气的考验,享受战争游戏带来的热血和挑战。
阵容:6巫3冥/6巫6冥。6巫一般用判官、彼岸花、金鱼姬、大天狗、雪女、荒,3冥的话再多一个黑童子7人口就可以成型(理想状态)6冥就多孟婆、黑童子、鬼使白、鬼使黑、10人口。羁绊:6巫+3冥界/6冥界+2自然+2守。
优势:好拿,前期可以打连胜,爆发高
劣势:脆死,有几张关键牌都是4费的,中期有可能会很憋屈
冥巫也是一个大家都比较熟悉的阵容,巫的高爆发和冥界的杀人回血相辅相成,不但能快速击杀。
对手给自己+1s(尤其是小小黑),还能减少技能冷却保证判官彼岸花等打出更高伤害。
巫的一个优势在于,前期可以很容易拿到巫,而且三巫已经有足够的强度,即使没有三巫玩家也可以拿三冥来撑。
六巫羁绊同样是很强的,如果玩家在游戏早期就已经拿到了六巫,可以考虑直接卖掉其他空余的用六巫赚钱攒利息,不要求一定连胜经济一样涨的飞快。
用6冥还是3冥看血量状态、小白金鱼彼岸花这种基本很容易三星可以优先拿。
六忍阵容:跳妹、跳哥、骨女、夜叉、真天、姑姑、妖刀、吸血姬、灯。羁绊:6忍+2鸟妖+3恶鬼+2僵尸+2器灵。优点:秒脆皮快,打巫极其擅长。缺点:打不动勐男和祝。大多是萌新都偏爱的阵容,因为快刀斩乱麻的样子很爽。
忍和侍一样,依赖单卡质量,不胡就难玩,不同的是侍撑前期不难,而忍经常从前期就开始崩坏。
出现的另一种情况就是,前期一直掉血,卖血攒钱,终于到剩10血以下的时候有质量不错的六忍了。
但是因为输一次玩家就会出局,玩家们每回合都急着roll牌争取做出更多的三星、然后ro光了没有利息拿、钱一直很少过了几回合还是亳无起色,最后被祝射或勐男抬走是大概率事件。
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法师武器加准确无用,那期真是颠覆我三观,没办法,实践是检验真理的唯一标准,我最近才在一个服搞到12的血饮,瞬间不香了。血饮是盛大魔改的只有血僵尸爆因为稀有才贵,正统韩版血饮魔法只有2-3加准确只是为了偶尔可以砍怪,韩版道士40级以后装备都有带攻击属性,早期还是以物理加魔法输出为主。
技能名称:鬼王降临。技能描述:变身鬼王,提高400点最大生命值并召唤鬼葫芦攻击敌人,每次攻击造成90点法术伤害。定位:侍。
3:【侍】类式神提高40护甲和20法抗。6:【侍】类式神提高50护甲和22法抗。9:【侍】类式神提高60护甲和25法抗。
特性:大妖
2:己方场上每有一个不同[特性]式神为【大妖】类式神提高4%造成所有伤害。
式神介绍
酒吞童子被称之为站在鬼族巅峰的男人,是最强的妖怪,因爱慕女妖怪鬼女红叶而堕落,整日借酒消愁,不复当年霸气。茨木童子视他为挚友,想帮助他脱离感情的泥潭,找回曾经的霸气,重回巅峰状态。
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九几年玩sf,野外的鹿确实会跑(盛大的传奇世界里面鹿不会跑)。暗殿的话,外面越弱的怪,暗殿里面越强。鸡,鹿,多钩猫啥的都有。鸡是打不死的。鹿打死有鹿茸。世界杯的时候还有什么飞火流星啥的,也打不死。
金币是玩家购买棋子、提升经验的必要资源,每回合玩家会根据上回合的对局情况获得金币,金币收入包括:基础收入、利息收入以及连胜奖励/连败补偿。基础收入:每回合可获得的固定收入,将随回合数的增加而增加,最多5金币。
利息收入:回合结束时,根据当前金币数获得10%的利息收入(向下取整),最多可获得5金币。
胜利收入:对战击败其他玩家,胜利后可获得1金币收入;击败野怪无金币收入。
连胜/败收入:随着连胜/败数的增加,最多可获得3金币的奖励/补偿。
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韩服很多装备都是一个阶段几套同属性的装备,有些有套装效果,早期那些什么隐藏属性的谣言可能就是来自韩服的一些套装属性装备。分享一个游戏,没必要纠结啥官服不官服的,那都是二十年前的东西了,早已是记忆里的东西了。就以之前的HGE引擎的内容就行,其他引擎差距很大,玩法很多不一样。
1、技能名称:鲤鱼旗。
2、技能描述:惠比寿召唤幸运的鲤鱼旗,使范围内的友方式神立即获得25的治疗及净化效果,每秒额外恢复25点生命值,持续6.5秒。定位:祝。
3:己方随机单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值,该单位死亡后效果会传递至其他友方单位。
4:己方所有单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值。
特性:神明
1:己方所有式神提高50%攻击获得回蓝。
2:战斗开始时己方随机3个式神获得100点法力值。
式神介绍
传说中惠比寿能给人们带来财富。惠比寿一直很烦恼,如果真的给人们带去财富,这世上是会多了一个幸福的人,还是会多一个贪婪鬼。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
1、技能名称:月光叠影。
2、技能描述:召唤月光,在敌人之间流转,每次命中对敌人造成100点法术伤害并减少30点法力值,最多可攻击5次。定位:祝。
3:己方随机单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值,该单位死亡后效果会传递至其他友方单位。
4:己方所有单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值。
特性:神明
1:己方所有式神提高50%攻击获得回蓝。
2:战斗开始时己方随机3个式神获得100点法力值。
式神介绍
沉睡在竹节中的少女。偶然才被人们发现,因为相貌清丽、性格温和,而受到大家的疼爱和照顾。平时有些沉默不语,也常常一个人待在房间里。
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我觉得有隐藏套装属性是建立在韩版传奇的基础上,而传奇都来自于一个大家都懂的单机游戏。而恰恰这个单机游戏是有职业套装的,至于国服有没有,我不知道,我没玩过官服,私服倒是玩过一堆,还自己达过几个。
这个阵容的核心就分别是酒吞童子、茨木童子还有鬼切。这几个角色在《阴阳师》这个游戏里面就是非常的强大,而在《阴阳师》智走棋里面也同样如此,而这三个角色在游戏里面只要凑齐了就可以开三大江山鬼王的羁绊,而这个就是这个阵容的核心。
御魂装备:
在装备的选择上,玩家们最好是选择伤魂鸟,然后再搭配上阴摩罗和被服地藏等角色,这样下来就是可以保证玩家的鬼王在有足够输出的同时还能能增加自己的吸血和攻击速度,让玩家在理论上立于不败之地。
不过这样的搭配也是比较难的,毕竟就算玩家有这些御魂,但是角色的星级跟不上也是白搭。
总结:
总的来说,这个阵容最麻烦的地方就是玩家的鬼王坑呢不好升到满星,而在任何一款自走棋游戏中低星角色的输出和高级角色的输出差点不是一点半点,所以这个就是鬼王流阵容的缺点了!
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我去网吧的时候,觉得玩梦幻的是有钱,玩传奇的那就是壕,玩Cs war3的就是我这种,没钱但也不穷,但从小就认为游戏就该免费,我记得有个玩传奇的老哥,就刷怪升级,一会冲一百一会冲一百,太强了。祈福项链是一个任务道具,打了骷髅精灵爆的很早的时候拿着这个项链可以开封包软件可以刷钱,我都刷了很多然后卖rmb的。

要是有人好好做手游就好了,谷歌商店这几年开始出了一些1比1的传奇,可惜只能玩一个月,后面那些私服就开始改低爆率逼你充钱了。官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。