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技能名称:堕天之力。技能描述:玉藻前召唤堕天之力,延迟一小段时间后对区域内所有敌方式神造成400点法术伤害。若命中敌方式神,则会被立即刷新。定位:巫。
3:己方所有式神提高25%造成的技能伤害,每秒回复4点法力值。
6:己方所有式神提高30%造成的技能伤害,每秒回复4点法力值。
9:己方所有式神技能冷却时间减少30%,每秒回复4点法力值。
特性:大妖
2:己方场上每有一个不同[特性]式神为【大妖】类式神提高4%造成所有伤害。
阵容:6巫3冥/6巫6冥。6巫一般用判官、彼岸花、金鱼姬、大天狗、雪女、荒,3冥的话再多一个黑童子7人口就可以成型(理想状态)6冥就多孟婆、黑童子、鬼使白、鬼使黑、10人口。羁绊:6巫+3冥界/6冥界+2自然+2守。
优势:好拿,前期可以打连胜,爆发高
劣势:脆死,有几张关键牌都是4费的,中期有可能会很憋屈
冥巫也是一个大家都比较熟悉的阵容,巫的高爆发和冥界的杀人回血相辅相成,不但能快速击杀。
对手给自己+1s(尤其是小小黑),还能减少技能冷却保证判官彼岸花等打出更高伤害。
巫的一个优势在于,前期可以很容易拿到巫,而且三巫已经有足够的强度,即使没有三巫玩家也可以拿三冥来撑。
六巫羁绊同样是很强的,如果玩家在游戏早期就已经拿到了六巫,可以考虑直接卖掉其他空余的用六巫赚钱攒利息,不要求一定连胜经济一样涨的飞快。
用6冥还是3冥看血量状态、小白金鱼彼岸花这种基本很容易三星可以优先拿。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
六忍阵容:跳妹、跳哥、骨女、夜叉、真天、姑姑、妖刀、吸血姬、灯。羁绊:6忍+2鸟妖+3恶鬼+2僵尸+2器灵。优点:秒脆皮快,打巫极其擅长。缺点:打不动勐男和祝。大多是萌新都偏爱的阵容,因为快刀斩乱麻的样子很爽。
忍和侍一样,依赖单卡质量,不胡就难玩,不同的是侍撑前期不难,而忍经常从前期就开始崩坏。
出现的另一种情况就是,前期一直掉血,卖血攒钱,终于到剩10血以下的时候有质量不错的六忍了。
但是因为输一次玩家就会出局,玩家们每回合都急着roll牌争取做出更多的三星、然后ro光了没有利息拿、钱一直很少过了几回合还是亳无起色,最后被祝射或勐男抬走是大概率事件。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
技能名称:鬼王降临。技能描述:变身鬼王,提高400点最大生命值并召唤鬼葫芦攻击敌人,每次攻击造成90点法术伤害。定位:侍。
3:【侍】类式神提高40护甲和20法抗。6:【侍】类式神提高50护甲和22法抗。9:【侍】类式神提高60护甲和25法抗。
特性:大妖
2:己方场上每有一个不同[特性]式神为【大妖】类式神提高4%造成所有伤害。
式神介绍
酒吞童子被称之为站在鬼族巅峰的男人,是最强的妖怪,因爱慕女妖怪鬼女红叶而堕落,整日借酒消愁,不复当年霸气。茨木童子视他为挚友,想帮助他脱离感情的泥潭,找回曾经的霸气,重回巅峰状态。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
金币是玩家购买棋子、提升经验的必要资源,每回合玩家会根据上回合的对局情况获得金币,金币收入包括:基础收入、利息收入以及连胜奖励/连败补偿。基础收入:每回合可获得的固定收入,将随回合数的增加而增加,最多5金币。
利息收入:回合结束时,根据当前金币数获得10%的利息收入(向下取整),最多可获得5金币。
胜利收入:对战击败其他玩家,胜利后可获得1金币收入;击败野怪无金币收入。
连胜/败收入:随着连胜/败数的增加,最多可获得3金币的奖励/补偿。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
1、技能名称:鲤鱼旗。
2、技能描述:惠比寿召唤幸运的鲤鱼旗,使范围内的友方式神立即获得25的治疗及净化效果,每秒额外恢复25点生命值,持续6.5秒。定位:祝。
3:己方随机单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值,该单位死亡后效果会传递至其他友方单位。
4:己方所有单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值。
特性:神明
1:己方所有式神提高50%攻击获得回蓝。
2:战斗开始时己方随机3个式神获得100点法力值。
式神介绍
传说中惠比寿能给人们带来财富。惠比寿一直很烦恼,如果真的给人们带去财富,这世上是会多了一个幸福的人,还是会多一个贪婪鬼。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
1、技能名称:月光叠影。
2、技能描述:召唤月光,在敌人之间流转,每次命中对敌人造成100点法术伤害并减少30点法力值,最多可攻击5次。定位:祝。
3:己方随机单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值,该单位死亡后效果会传递至其他友方单位。
4:己方所有单位获得125点护甲并每秒回复25点生命值。
特性:神明
1:己方所有式神提高50%攻击获得回蓝。
2:战斗开始时己方随机3个式神获得100点法力值。
式神介绍
沉睡在竹节中的少女。偶然才被人们发现,因为相貌清丽、性格温和,而受到大家的疼爱和照顾。平时有些沉默不语,也常常一个人待在房间里。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。