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4狂野+2游侠+2恶魔+3换形——强力推荐,7人口即可成型;
4狂野+2游侠+2冰川(艾希+猪妹)+2暗影(千珏+铁男)——八人口成型,需要花费的经济更多,强度更高;
4狂野+2游侠(艾希+千珏)+2骑士(铁男、天使)+2暗影(千珏、铁男)——八人口成型,主要为了抓天使去对抗当下版本最热门的虚空斗法。
热血传奇的剧情应该是盛大买断后补上的,记得传奇大火的时候三本官方攻略本(红,蓝,白三本)都没有提及背景故事,反而是装备往往都有小故事,像战士装备“龙之戒指”在当年的官方攻略本里介绍是“触龙神的角制作”。不过个人觉得之前游戏制作的时候应该是想要带点剧情或者复杂任务系统的,不然比奇省里的“高级战士”“高级法师”等无用npc设置就没有意义了。圣战法神天尊最早应该是源于热血传奇的早期版本“三英雄传说”而不是三龙卫。
男枪需要双火炮来撑起自己的攻击距离,最后可以补出一把无尽,将输出提升至最大。双火炮除了攻速叠加外,攻击距离也是可以叠加的。这种情况下男枪输出可谓是全图爆炸,约等于一个无限放大的女枪。
传奇可不好讲啊,版本太多,又经过了多次修改...光通一套,盛大好几套。老张加油吧,做这个都不存在对错了,老张你自己根据地图编一个估计都比原版的好。
三种主流的搭配方法:换形盾法、元素盾法、暗魔盾法。
盾法阵容特点:高爆发、高护盾、高AOE。
阵容搭配
A.换形盾法:6法+3换形(9人口)。
B.元素盾法:6法+3元素(9人口)。
C.暗魔盾法:6法+2恶魔+2暗影+大虫子(9人口)。
完美阵容组成
英雄
A换形盾法:露露、狐狸、小法师、莫甘娜、龙王、死歌(不要卡萨丁)+龙女、纳尔、乌鸦。
B元素盾法:露露、狐狸、小法师、莫甘娜、龙王、死歌(不要卡萨丁)+冰女、火男、凤凰。
C暗魔盾法:露露、狐狸、小法师、莫甘娜、龙王、死歌(不要卡萨丁)+火男、千珏、大虫子。
BUFF
A换形法:法师(6):法师攻击回蓝增加,友军技能加100%伤害。
换形(3):换形者变形时获得100%额外最大生命值。
约德尔人(3):约德尔人有25%几率闪避普攻。
龙族(2):龙族免疫魔法伤害。
B元素法:法师(6):法师攻击回蓝增加,友军技能加100%伤害。
元素(3):元素使普攻获得双培法力值,召唤一个魔像。
恶魔(2):恶魔的攻击有30%几率灼烧敌人所有生命值并造成等额真实伤害。
极地(2):极地生物的攻击有25%几率造成2秒冰冻。
C暗裔法:法师(6):法师攻击回蓝增加,友军技能加100%伤害。
暗影(2):战斗开始时随机让一名敌人的血量降至100。
恶魔(2):恶魔的攻击有30%几率灼烧敌人所有生命值并造成等额真实伤害。
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有人是太年轻没玩过这游戏,关键我一30大叔对这游戏也没啥感情,我真正玩的第一个游戏是魔域,不要以后,也从没怀念过,我玩游戏都是往前看,什么新我玩什么。
传奇回忆都是伤!挂毁了我的初恋游戏!这款花钱的游戏!我就是从那个时候特别讨厌盛大!然后鬼迷心窍玩了永恒之塔我也好喜欢结果还是挂!现在不玩盛大游戏再好玩也不玩!现在偶尔也会玩端游私服!因为真的忘不了!
游戏是韩国出的,比奇叫飞天城,盟重叫梦村土城,很多故事背景都是个别玩家当写小说编造的并不是原创,正版传奇里自有剧情故事,只有自己玩自己研究才是正确的。
无尽之刃:+40攻击,同时提供200%的暴击伤害。
神圣之剑:+20攻击力,+20%攻速。每秒会增加英雄5%暴击率,最大获得100%暴击率。
科技枪:+20攻击力,+20%魔法伤害,25%的技能吸血。
朔极之矛:+20攻击力,+20法力值,释放技能后,普攻回复自身25%的法力值。
基克的先驱:+20攻击力,+200生命值,邻近格子的友军获得20%攻击速度。
复活甲:+20攻击力,+20护甲,复活时回复300HP。
饮血剑:+20攻击力,+20魔抗,35%攻击吸血。
幽梦:携带者增加刺客职业。
疾射火炮:+40%攻速,攻击不会被闪避,攻击翻倍。
鬼索的狂暴之刃:+20%法强,+20%攻速,攻击时增加5%攻击速度,可无限叠加。
电刃:+20法力值,+20%攻速,每三次攻击造成100点溅射伤害。
巨型九头蛇:+20%攻速,+200生命值,对前方敌人造成基于最大生命值5%的伤害。
幻影之舞:+20%攻速,+20护甲,闪避所有暴击。
苦行僧之刃:+20%魔抗,+20%攻速,有几率使敌人星级-1。
破败:持有者是剑士职业。
大帽子:+40%魔法伤害,技能伤害增加50%。
卢登的回声:+20%法强,+20法力值,技能命中敌人时造成100点的伤害。
莫雷洛秘典:+20%法强。+200生命值,法术造成每秒5%目标最大生命值的灼烧伤害。
钢铁烈阳:+20%法强,+20护甲,战斗开始时,临近的格子友军护盾提升。
等离子火花:+20%魔法伤害,+20%魔抗,敌人释放技能时或受到100点的伤害。
悠米:携带者增加法师职业。
大天使之杖:+40法力值,每次释放技能回复10%法力值。
救赎:+200生命值,+20法力值,死亡时释放救赎,治疗友军1000点生命值。
冰心:+20护甲,+20法力值,减少邻近格子敌人20%攻击速度。
沉默刀:+20法力值,+20法抗,攻击时有50%几率沉默敌人。
恶魔:持有者增加恶魔种族。
狂徒铠甲:+400生命值,每秒恢复5%最大生命值。
红BUFF:+20护甲,+200生命值,攻击时造成10%燃烧伤害。
灵风:+200生命值,+20法抗,对局开始时,随即放逐一名敌人5秒。
冰霜之锤:+200生命值,携带者增加极地种族。
反甲:+40物抗,反射25%攻击伤害。
缴械:+20物抗,+20魔抗,攻击敌人时有10%的几率缴械敌方。
骑士之誓:持有者增加骑士职业。
巨龙之爪:增加80魔抗。
卢安娜飓风:攻击两个额外目标,造成50%的伤害。
自然之力:免费为玩家增加一个人口。
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传奇改编过电视剧吧?还被上古网红砖家拿出来做过一期视频。韩国曾经非常流行武侠游戏,出现了很多武侠网游,其中包括一个叫米尔传说的网游,但是米尔传说2到了国内却换了另一个名字叫《传奇》…。

传奇应该能做很多期吧,每次版本更新,新地图,都有资料故事背景的,从1代,到2代,3代,尤其到3代,每次的地图更新都会伴随故事背景,只是那个年代没多少人去了解,而且网络咨询也不发达,你也找不到官方意外的手段来了解,另外一点是网费贵,都是网吧上网,有时间看3分钟资料还不如多砍上几分钟,韩国那边1,3代基本死了,3 代大概15年时候还有服运营,但是2代还在不断更新以及人还很多,也有详细的故事背景。