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1.《英雄联盟》手游龙女要走单带路线,带个疾跑,大招无cd,清线清野区,拆塔快 跑路更快,我自己这种玩法打了十几场,胜率很高,有点端游拆迁流赛恩的感觉了;
2.破败,死舞,三项,板甲,cd鞋附魔火箭腰带,剩下一件无所谓,手游基本出不到6神,基本第四件就结束了。
实在玩的不好的话我们可以玩木木,出装的话大面具+冰杖,剩下看对面阵容出肉,又肉又有伤害,开大开的好对面直接一波没打团就舔对面adc,q拉不到adc就拉他附近的,确保能大到对面adc就完事了。
1.《英雄联盟》手游龙女我感觉还是得ap;
2.别的不说,同等发育情况下,中期一口半管,后期3分之二,然后再搭配队友也知道抢人头了,对c威胁很大,ad后期也吐不了半管,这版本根本肉不住,想开w去追直接就没了;
3.一口口水伤害我自己都会被吓到,玩过的人都说很好玩很强的哦~
其实肉龙女就挺好啊,无位移射手一个大扑过去一口痰就大半管血,然后追着打就行了,相对于ad来说还是肉靠谱点,没黑暗收割ap差点意思了。
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当年刚出来时算很好的技术了,不说顶尖,也绝对一流。但奈何游戏进步太快,几年一个样,慢慢的玩家都被吸引去别的游戏了。话说其实韩国mir都出到4了,3D手游,画面很不错,可惜没国服。
1.炼金的被动是蹭到队友或者敌人加速,可叠加。
2.炼金的一技能是开启尾气让碰到的敌人中毒,再次使用关闭。
3.炼金的二技能是强力黏胶,制造一块黏胶区域造成减速和缚地的效果。
4.炼金的三技能是过肩摔,如果摔到了二技能上面可以禁锢。
5.炼金的大招是全方面提升自己的属性,法强、攻击力、护甲、魔抗等等一切属性。
炼金的出装是:时光之杖、瑞莱的冰晶节杖、传送、兰德里的折磨、亡者的板甲和振奋铠甲。时光之杖可以增加炼金的生命值、法力值和法术强度,可以很好的为炼金增加容错率,具体的效果是可以叠加10层的生命值、法器和法力值。
同时受到来自敌方英雄的伤害时,回复等同数值15%的法力值,施放技能时,回复等同于20%法力值消耗的生命值,每次最多回复25点生命值。
瑞莱的冰晶节杖则为炼金提供了留人能力,该装备为炼金增加生命值和法术强度,效果是技能命中敌人会减速他20%移动速度。
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传奇的魅力在于极品和杀人掉装备,我初中玩的17区,28道士仓库存着狗书,雇个法师买一包药一小时就回城了真受不了太枯燥。有一说一,一般都是防麻痹加低血自动回城,想杀人,除非你超氪才有可能一刀开天加逐日把人杀死。
《英雄联盟》手游拉克丝的技能是和端游一模一样的,被动技能技能命中留下印记,普攻可以触发伤害,一技能禁锢2个命中的敌人,强力的控制技能,二技能给盾往返两次可以叠2次护盾,三技能AOE伤害的一次爆炸,第一次按可以减速敌人,第二次有伤害,大招是超远距离的直线伤害。
雅典娜的邪恶圣杯+炽热香炉+监视残存物。大圣杯是辅助拉克丝崛起的关键,它能在提高拉克丝输出效率、缓解拉克丝蓝耗压力的同时将拉克丝的一部分输出伤害储存起来,便于拉克丝在关键时刻更好地保障自己和队友的生命安全。
炽热香炉能为拉克丝提供护盾治疗增益和输出伤害加成,使拉克丝在消耗敌人和保护队友的过程中显得更加游刃有余;由于辅助位的拉克丝不仅需要承担起消耗敌人、保护队友的任务,还要承担起视野布置的职责,因此监视残存物的存在就显得非常有必要了。
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没免蜡的时候就玩 还40几级,20级都算还可以了,没钱买药,没钱穿装备,氪金都没地方克,道士第一个质变就是19级,法师17和24,战士靠边站。
《英雄联盟》手游可以用的召唤师技能有疾跑、治疗术、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩戒,相比较端游而言是移除了传送和净化这两个技能,不过还是可以同时带两个召唤师技能的,召唤兽技能的效果也和端游是一样的,不过冷却时间是变短了不少,如图的惩戒只需要10秒冷却时间。
召唤师技能是《英雄联盟》的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
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大哥我在196区,21级法师,在骷髅洞一层打怪,一个怪才给0.1%太难了,有没有给个0.5%的怪,关键我还没火墙。
《英雄联盟》手游可以使用的天赋和端游差距还是比较多的,我们可以从图中看到,有电刑还有凯旋,其他一些小天赋也是和端游有很大的区别的,而且只能携带1个大天赋和3个小天赋,相当于比端游少了一个副系天赋,和端游一样图标名字的天赋效果还是一样的,天赋需要提升等级才能解锁。
《《英雄联盟》》手游是拳头游戏与腾讯共同推出的《《英雄联盟》》正版MOBA手游。传承《《英雄联盟》》端游体验,原汁原味端游英雄、地图、野怪、操作等经典元素,在移动端重现峡谷战场乐趣。
《《英雄联盟》》手游保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。
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十八年过去了。我回想了一下,十七区,白云山,竟然还记得。一段青春的回忆,现在看来挺堕落的学生时代。满满的回忆无法抹去。
《英雄联盟》手游可以插眼,如图所示,我们可以从图中看到亚索的狂风绝息斩上面有一个眼的标志,左上角的小地图上面也可以看出来有迷雾地区,还原度还是很高的,比起一些MOBA游戏来说更加的真实,让辅助可以做的事情也更加多了,对线也不容易被GANK。
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
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我是最早玩的一批玩家,那时候没外挂,点卡都没,刚开始是买光盘,没有光。点着蜡烛砍骷髅和僵尸好刺激。跟人去过一次猪7,白猪爆半个屏幕都是药太刺激了,炼狱都稀有。
这游戏挺可惜的,十几年了游戏画风和引擎客户端基本没有优化过,如果跟着时代潮流走我估计都不会凉的那么快。当年我法师招了一只虎卫一只鹰卫3只巨多,就问见谁杀谁,什么狗屎战士道士,没人扛得住几秒。