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《英雄联盟》手游可以使用的天赋和端游差距还是比较多的,我们可以从图中看到,有电刑还有凯旋,其他一些小天赋也是和端游有很大的区别的,而且只能携带1个大天赋和3个小天赋,相当于比端游少了一个副系天赋,和端游一样图标名字的天赋效果还是一样的,天赋需要提升等级才能解锁。
《《英雄联盟》》手游是拳头游戏与腾讯共同推出的《《英雄联盟》》正版MOBA手游。传承《《英雄联盟》》端游体验,原汁原味端游英雄、地图、野怪、操作等经典元素,在移动端重现峡谷战场乐趣。
《《英雄联盟》》手游保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。
《英雄联盟》手游可以插眼,如图所示,我们可以从图中看到亚索的狂风绝息斩上面有一个眼的标志,左上角的小地图上面也可以看出来有迷雾地区,还原度还是很高的,比起一些MOBA游戏来说更加的真实,让辅助可以做的事情也更加多了,对线也不容易被GANK。
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
1、出装选择:魔切、科技枪、水银、纳什之牙、飓风、无尽。
2、卡莎是一名伤害很高的AD英雄,如果打人不是很痛的话推荐将纳什之牙和科技枪其中一件换成帽子,这样在爆发上就会有一定的保障了。
3、刺客比较多,或者经常需要大招进场开团的话可以补上一件复活甲。
卡莎是一个输出ad、ap输出兼顾,更倾向于攻速型ap输出,有着非常高的拉扯能力。技能加点方面,一般1级先学1技能,然后学满1技能,之后3技能和2技能,有大加大。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
1.先出魔宗破败,进化Q,吸血鞋,然后纳什进化E,然后出科技枪进化W,这时候补上水银,最后复活甲这样出也是三进化;
2.时光加卢登就不要出了换成科技枪或者破败,一把短剑就解决了,而且战斗力更高,你也可以先纳什再科技枪,两件半就能qwe都进化,AP建议,魔宗,科技枪,纳什,分裂工,大帽子中间,看情况补金身。
AP卡萨建议顺风出,逆风出AP完全刮痧没伤害,爆发也杀不了人,我排位卡萨逆风还用AP被人说了,完全刮痧,出物理流派稳定太多了。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
《英雄联盟》手游卡莎:1.符文天赋:迅捷步伐、风暴聚集、灵魂行者、法力流系带;2.召唤师技能:闪现、治疗(或者点燃);3.出装顺序:魔切、破败王者之刃、幻影之舞、无尽之刃、火炮(或者纳什之牙)、复活甲、鞋子附魔水银饰带;大家可以自己去搭配用用看看哦!
卡莎技能
被动:体表活肤卡莎的普通攻击会叠加电浆,造成不断提升的额外魔法伤害。友军的定身效果也可以帮忙叠加电浆。此外,卡莎可通过购买装备来升级她的基础技能,让它们拥有更多强大的属性;
艾卡西亚暴雨:卡莎发射一大堆弹体来搜寻附近的目标。 活体武器:这个技能得到升级,可发射更多弹体;
虚空索敌:卡莎发射一束长程弹体,并用她的被动来标记敌人。 活体武器:这个技能得到升级,可施加更多被动标记并在命中英雄时减少冷却时间;
极限超载:卡莎暂时提升移动 速度,随后提升攻击速度。 活体武器:这个技能得到升级,可短暂提供隐形效果;
猎手本能:卡莎突进到一个敌方英雄身边。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
《英雄联盟》手游卡牌大师的被动的打死一个兵可以额外拿1-6块钱,一技能扔出三张牌,二技能选派红牌范围减速、黄牌眩晕、蓝牌回蓝,三技能被动加攻速,每攻击数次下一次攻击附带额外魔法伤害,大招获取所有敌人的视野然后可以在技能范围内进行传送,当然传送是需要时间的。
时光之杖、水银之靴、巫妖之祸、中娅沙漏、灭世者的死亡之帽、虚空之杖
时光之杖是不断叠加状态,增加生命值、法力值跟法强,同时受到攻击还会恢复法力值,因此依靠时光之杖,卡牌大师在中路对线就有更强的续航能力。
水银之靴增加了魔法抗性以及韧性,所以卡牌大师在中路对线就可以稍微浪一些,不用太拘束。
巫妖之祸的特点是使用技能之后普攻加强,而卡牌大师刚好是利用技能跟普攻的配合打输出,所以巫妖之祸是最适合卡牌大师的装备。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
《英雄联盟》手游酒桶被动是用技能可以回血,一技能是滚动酒桶对目标地区造成魔法伤害,二技能是喝酒下一次攻击造成额外魔法伤害,三技能肉弹冲击向前突进击飞命中的第一个敌人和他身边都目标,大招是将目标区域内都敌人炸飞,不是击飞,是击退,就是可以扔敌人后面吧敌人炸回来。
明朗之靴、基克的聚合、舒瑞娅的狂想曲、监视残存物、兰德里的折磨、灭世者的死亡之帽
明朗之靴增加移动速度跟技能冷却,让酒桶能够更快使用技能。
基克的聚合必须配合队友使用,虽然没有增加多少属性,但是装备的被动技能让酒桶增加一些控制能力,在团战效果会更加明显。
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官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。