AI小七:七七三好服游戏网就像是一条永不停歇的河流,总有新的游戏像水一样流淌出来。而你就像是在河边的垂钓者,总能捕捉到你想要的鱼。所以,快来七七三好服游戏网,看看你能钓到什么吧。
【阵容码】阵容名: 妖刀姬 一闪 (1) 妖刀万华 (2) 杀念 (1) 不祥之刃 (2) 战意 (2) 桃花妖 桃语春风 (2) 桃之馨息 (2) 丰实 (2)
盛开 (1) 觉醒·桃花妖 (1) 兵俑 尘刀 (2) 古尘之盾 (2) 尘缚之阵 (1) 不动如山 (2) 冲撞 (1) 萤草 吸取 (2) 治愈之光 (2)
勇气之光 (1) 闪烁 (1) 安魂之光 (1) 觉醒·萤草 (1)
阵容码:MTAxXzUxODE3NDFfMTU3NzAwODEyM3x6ePYK+gr9CgELBQsNC6IMhgySDJUMpQyhAaYBqQGWAZ4B1QT***LYEugS9BA==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
【优势】:
1.合成便宜,基本都是950的卡;
2.易上手;
【劣势】:
1.怕前期兵勇暴毙;
2.怕雪女觉醒;
3.怕AOE
中速卡组,兵俑站场成长,萤草副t过牌,妖刀过牌斩杀,桃花预防暴毙;
【1费阶段】:留萤草和兵俑1费卡解场,2奶妈力保兵俑不死,妖刀找机会过牌;
【2费阶段】:兵俑不动如山站场,奶***勇气之光+丰实提供输出,对面解不掉基本奠定胜局;
【3费阶段】:妖刀开形态,能打到脸基本赢了;
阵容名:大天狗 羽刃暴风 (2) 黑羽之刃 (2) 暴风之主 (2) 天狗风乱 (2)。一目连 风符·破 (2) 风符·护 (2) 罡风 (2) 风符·龙 (2)。萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (1) 虹彩 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)。妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (2) 惊弦 (2) 余音 (2)。
阵容码:
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这套卡组则是一套慢速卡组,携带了萤草,一目连,妖琴师,大天狗。相较于以前的倒计时,携带了萤草,来加强过牌,而由于萤草的加入,我们也可以放弃携带妖琴师3勾玉觉醒,改为携带惊弦和大合奏加强我们倒计时触发的频率,一目连携带了风符·龙,多次触发倒计时效果后伤害会非常可观,因为我们减少倒计时卡牌拉满,所以大天狗就可以不必携带觉醒卡牌,加多法术来增加优势。
起手留牌:暴风之主,安魂之光,觉醒·神乐歌,罡风,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:20R,7SR,5SSR
卡牌替换;治愈之光-安魂之光,大合奏- 魔音扰心,黑羽之刃-觉醒大天狗
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最开始入坑的时候,有队友挂了,其他人会尽量想办法拉他起来;一起打怪做任务,刷出自己用不到的装备,队伍里有人正好能用,会直接送给他;级别高的大神练宝宝,会免费带小萌新练级;师父总会想办法给徒弟弄个好宝宝,甚至好装备……可是就两三年功夫吧,这样的玩家在游戏里已经很难得可以碰到了……。
阵容名:一书青草。这套卡组我们携带了一目连,书翁,青坊主,萤草。一套既可以利用一目连进行场面压制,也可以利用书翁觉醒效果赢得胜利的卡组。书翁觉醒后我们可以配合萤草觉醒,一目连充足的形态牌来加速过牌,
在应对一些后期卡组,我们也可以利用勇气之光和一目连的优秀形态牌进行压制,赢得胜利。
【阵容码】
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【起手留牌】
风符·破、罡风、墨染
其他一勾玉卡牌
【卡组造价】
15R、14SR、3SSR
【卡牌替换】
纪行-云游、风符·势-风符·龙
舍生-轮回
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后来又陆续玩过其它游戏,之后就有一段时间不玩了。再想回味一下这些个游戏时,发现当年的气氛再也回不来了,甚至游戏玩法也不再是原来的那样了。包括后来的英雄联盟(这时候我已经在国外了),一开始哪有什么喷子,当你被杀崩了,队友会鼓励你,会给你出装建议,会提醒你对面英雄的伤害模式等,会分享你自己所用英雄的操作经验,会迢迢千里赶来帮你击杀对方,让你不被欺负太惨……现在英雄联盟仍是一方霸主,但是玩家的心态也在悄然变化着……历史总是惊人的相似。
卡组式神:书翁、一目连、青坊主、萤草。式神搭配思路:前期卖血,依靠书翁和萤草极强的过牌能力,尽可能快地压缩牌库,最终通过书翁的觉醒能力取得对局胜利。一目连前期有一定坦度,各个形态倒计时效果可以使阵容平稳过渡至中期,且一目连自身也有过牌能力。青坊主则是起恢复作用,使牌手血量足够坚持到抽空牌库。
卡组代码MTA1XzM1ODQyMTJfMTU3NDMyMDAyNnx6eAYLCQsNC/oK/goWJxknHicpJy0nMScmHCocLhwyHMEdxR3OHdEdth29HQ==
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卡牌携带推荐
萤草 :安魂之光 (2) 虹彩 (1) 觉醒·萤草 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
书翁: 明心 (1) 闻世 (1) 云游 (2) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 墨染 (1)
青坊主 :佛印 (2) 禅心 (1) 佛光 (2) 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 轮回 (1)
一目连 :风符·破 (2) 风符·护 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2)
配卡思路:
萤草全部形态牌拉满,一目连携带两张“罡风”,全部为了过牌服务。青坊主带两张“佛印”,保证牌手生命值。一目连的形态牌全部选择低勾玉的前期形态,只为了前期能平稳过渡。书翁的觉醒能力是制胜核心,必须携带。
实战思路
在保证牌手生命值的情况下,只需要埋头抽牌,想尽一切办法压缩牌库。我们需要了解敌方阵容的发力期,比如,面对快攻阵容,前期就需要多防守,不要卖血过牌;面对后期阵容,前期就可以选择适当卖血,因为后期阵容前期的战斗力往往不高。“舍生”可以让牌手免疫一切伤害。“云游”可以调度手牌,在我们牌序不好的时候使用,能为我们赢得节奏优势。
卡组优缺点
优点:这套阵容的取胜不需要击败对手,只需要抽空牌库,趣味性高。且青坊主的存在使得我方牌手坦度较高,对手若火力不足,则会无奈地眼看着玩家抽空牌库赢得比赛。
缺点:不进攻,只防守,埋头抽卡会给敌方很多进攻机会,面对一些爆发极高的快攻阵容,对手不会给我们安稳过牌的机会。若过牌速度过慢,拖到中后期阵容成型,敌方很难处理的核心式神会让我们陷入困境。
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09年我还在上初三,学校门口就有一个黑网吧,每天中午吃完饭就偷偷溜出去上网玩传奇,虽然只有一个小时的时间,但基本上风雨无阻啊[捂脸]当时我们初三学习不好的男生几乎都玩传奇,我们要是一起去网吧通宵,20多台大头机的网吧就会爆满【开心】,我们玩的是一个带宝宝合击的私服,虽说是私服倒也还开了好几年了,还算挺正规的,装备的话有:一些低级装备是玄武,摄魂,旋风,荣耀之类的,高级点的有女神套,恶魔套,紫霞套,赤兔套,永恒套,凯旋套,地域套,天煞套,勾魂套。
妖刀作为快攻最经典最核心的式神,其战斗牌的优秀与数量可以确保前期场面优势以及中后期对敌方牌手的斩杀力度,见切简直就是简单粗暴的强大,妖刀姬一般都是作为击杀敌方式神叠禁锢之刃后期的斩杀能力的存在,然后一波打脸把战牌变成瞬发三次进攻终结敌方牌手。
不祥之刃:一勾玉战斗牌+1甲。
单卡质量中等,不触发抽卡打出不亏,触发抽牌稳赚,因为后期几乎不会有人空过战斗区给快攻阵容打牌手,所以一般都是在前期用来打脸或者解场,但如果后期抽到其本身作为战斗牌也能增加一定程度斩杀牌手的上限。
见切:一勾玉响应战斗牌+1攻免疫战斗伤害。
单卡质量封顶,其他人免疫战斗伤害的战斗牌要么二勾玉,要么有触发条件限制,反观见切的灵活干脆,可以主动打出强势解场,也可以留一鬼火结束回合等对方回合触发响应打断敌方节奏。如果段位高一些就算手里没抽到见切也可以留一火骗对方,让对方误以为我方瘦排里有见切,从而让敌方自乱分寸,所有带妖刀记的卡组都是强烈建议两张满编。
战意:二勾玉战斗牌+2攻+2甲。
单卡质量中等,横向对比山童的碎岩缺少额外效果,但仍然是值得妖刀姬的卡组两张满编的卡。
一闪:二勾玉战斗牌不消耗鬼火。
一闪的意义更多是增加斩杀上限,毫无攻甲加持让它在场面交换中并无意义,一般一张足以。
禁锢之刃:二勾玉战斗牌+1攻+2甲妖刀姬没消灭一个式神加2攻。
禁锢之刃为妖刀姬增加了极高的斩杀能力,例如妖刀消灭三个式神就能造成7+3十血的高额斩杀,是终结比赛的有力手段自然所有卡组满编两张。
妖刀万华:三勾玉3攻8血形态牌,战斗时额外击中一次。
单卡质量中等,是后期妖刀姬卡组的斩杀卡,可以最大化妖刀姬战意与禁锢之刃的增攻效果,本身血量也很充足,站得住战斗区,但其在后期妖刀卡组也不建议带两张。
杀念:三勾玉法术牌,将随机三张妖刀姬的战斗牌置入手中。
单卡强度一般,不适合前期快攻的妖刀姬卡组带,更适合后期的妖刀姬卡组带一张,以增加斩杀线。
觉醒:+1攻+1血,对敌方牌手造成伤害后本回合战斗牌不消耗鬼火。
单卡强度一般,获取方式比较容易勾玉买10包就送,但是其效果以及三勾玉过于拖沓,就算后期的妖刀姬卡组,一张妖刀万华形态的两张禁锢之刃也能满血斩杀敌方牌手了,并不需要那么多的攻击次数。
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对传奇记忆最深的还是刚开始玩的时候,什么都不懂,怪物攻城的时候一个人被怪打死,掉了一件灵魂战衣(衣服店能买到的那种[捂脸])然后我捡到了,那种兴奋我到现在还忘不了,后来慢慢玩就越来越厉害,大号们PK我就凑热闹捡装备,捡到装备就再换零碎装备,慢慢的装备也混到一般水平了,中间还有太多的时记忆深刻了,什么大年三十从家里偷跑出来和哥们通宵去赶着怪物攻城,第一次爆高级技能书,印象都特深刻。
卡组式神:雪童子、山童、凤凰火、姑获鸟。式神搭配思路:作为前期阵容,需要对场面有很强的压制力,雪童子前期眩晕敌方牌手的打击巨大,姑获鸟能对牌手的血线产生威胁,山童两张形态牌的身材都十分优秀,凤凰火能让输出更上一层楼,将“走脸”的思路贯彻到底。
卡组代码MTA2XzM1ODM5NTdfMTU3MTk5MjAxNHx6eMYSyRLOEtkS3hJiFGYUVRRaFF0UhiWJJY4lkiWVJSEOLQ4WDhoOHg4=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
雪童子:霜舞X1 霜风X2 雪走X2 雪国之子X2 雪融之时X1
山童:鲁莽X1 怪力X2 怒吼X1 笨拙X2 碎岩X2
凤凰火:凤鸣X2 瑞翔X1 焚羽X2 凤火X2 炎舞X1
姑获鸟:伞剑X2 影翼X2 丛云鹤舞X2 金鸾X1 偷袭X1
配卡思路
雪童子舍弃了多数需要眩晕效果配合的三级牌,依然带满四张能打出眩晕的牌,来换取前期的压制力。
姑获鸟的影翼在前期如果能将力量叠加起来,会成为对手心头挥之不去的噩梦,若对手将手牌的输出浪费在准备区的姑获鸟身上,战斗区的式神就可以大显身手了。
山童舍弃觉醒牌提供的后期站场能力,而将能造成伤害的战斗牌补足,也可以选择将一张“怒吼”换成“鲁莽”,将前期的压制力进一步增强,减少抽不到形态牌的几率。
凤凰火并没有选择三级牌的觉醒和形态来增强法术伤害,主要是利用“凤火”进行解场或者利用投射效果做伤害的补足,这里带一张“炎舞”以备不时之需,殊死一搏时有奇效。
实战思路
前期利用怪力的成长属性快速提升山童的力量,同时造成战斗伤害,姑获鸟的“影翼”形态伺机而动叠加力量,给予对手压力,雪童子也能提供控制牌的效果,中断敌人的出牌节奏,凤凰火也能把输出拉满,进行补刀。
中期是凤凰火和山童的表演时间,山童“笨拙”形态的高攻击,配合上自身的“贯通”属性,可以让敌人好好的喝一壶,虽然“笨拙”形态本身不具备战斗反伤能力,但高额的血量在中期也能抵挡不小的伤害,山童还能清除敌方“护甲”,即使面对肉盾式神也毫不畏惧。凤凰火切换到“焚羽”形态以后,会彻底化身为输出机器,“凤火”的解场和“凤鸣”的血量压制都会让敌人分外难受,此时就用攻势将敌人的血量压制到个位数吧。
后期快攻卡组会陷入到卡牌质量下降和手牌不足的双重不利境地,这套卡组更为极端的没有携带辅助式神,所以后期会十分被动,此时只能利用姑获鸟的直接攻击牌手来伺机输出,如果前中期的压制足够勐烈,这会是玩家取得胜利的最后一次机会。
卡组优缺点
本套卡组的优点和缺点同样明显。
优点:极端的式神搭配让这套卡组的输出能力十分强力,山童良好的身材会成为敌人的梦魇,四个式神都拥有输出能力,当敌人很难针对招架。
缺点:就和所有的前期卡组一样,中期末尾就开始很难突破敌人防线,卡牌质量曲线下滑很快,同时卡牌消耗难以补充,一旦战线拖长,会立刻陷入不利局面,必须速战速决。
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说一说最后为什么不玩了吧,初三暑假的某一天我们几个小伙伴在线,然后一个大号说不玩了要扔装备,我们就跟着捡,我们三个一共捡了两整套当时最高级的装备(勾魂和勾魂〈金〉),带着装备爽了好几天,但是有一天在线的时候突然被人顶号把装备交易走了,改密码都不管用,那一刻就想明白了,无论怎么玩人家充了钱的就是大爷,装备扔掉了联系一下GM就把装备转回去了,所以彻底寒心了就放弃游戏,现在偶尔会找个私服玩玩,但都没有那时候的感觉了【可怜】那真是我的青春啊【开心】。
雪女:寒冬之心 (2) 冰风暴 (2) 吹雪 (2) 觉醒·雪女 (1) 流霰 (1)。桃花妖:桃语春风 (2) 花信风 (2) 桃之夭夭 (2) 丰实 (1) 桃华灼灼 (1)。萤草:闪烁 (1) 虹彩 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)。犬神:恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 心即归处 (1) 羁绊的价值 (1) 守护 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
阵容讲解:第三套卡组则是雪女,桃花妖,萤草,犬神卡组。这是一套比较娱乐的雪女流霰卡组,通过其他式神的摸牌,保护牌手,让雪女获得大量的雪球,以此来击杀敌方牌手。萤草和桃花妖是辅助组件,复活犬神,回复犬神状态,让犬神一直为我们承担伤害,还兼顾了摸牌的能力,雪女尽早开始冰风暴和觉醒形态,来获得更多的雪球。
起手留牌:冰风暴,寒冬之心,吹雪,勇气之光,守护,其他式神一勾玉卡牌。
卡组造价:14R,14SR,4SSR
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以前的我最喜欢收集极品小装备,什么治愈戒指,火焰戒指,功3青铜头,功3布衣,自己升了两把功22的青铜斧(其中一把魔+1,道+1),魔法躲避60%幸运2的白虎,毒物躲避50%的道德一对(然而没有屌用,照样中毒)等等,自己平常没事做时最喜欢去商店淘极品装备。对了,我还捡一枚传送戒指(一个法师在环境8被怪物打死爆的),最后以3000元卖给同网吧的网管了,本人一区联通,四区落霞二。

好吧,我一个没玩过传奇的90后愣是看完了,up做得很好啊,让我这个完全没接触过传奇的看了都觉得很有代入感,如今回望,那个”网游“被标签化,妖魔化的年代,却反倒是最纯粹,最有人性,最人玩游戏的年代,我玩的第一个网游是梦幻西游,记得是04年吧,后来出了问道,因为免费,慢慢和梦幻交替着玩了。