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阵容名:桃花妖 桃语春风 (2) 觉醒·桃花妖 (1) 花信风 (2) 桃华灼灼 (2) 桃之馨息 (1)。犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 羁绊的价值 (2) 守护 (2)。青坊主 慈悲 (1) 觉醒·青坊主 (1) 佛印 (2) 禅心 (2) 佛光 (2)。青行灯 不灭之火 (2) 明灯 (2) 青灯夜谈 (2) 百闻一得 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组则是一套中速卡组,携带了桃花妖,犬神,青坊主,青行灯。一套娱乐性不错的复活卡组,打破常规桃花妖复活犬神的思路,留下复活卡牌,复活青行灯,让不灭之火永远留存在战场之上,而复活效果配合桃花妖的觉醒,可以让青行灯身材增强,间接让不灭之火属性更强,而如果面对到威胁较大的敌人时,我们也可以使用常规思路复活犬神,面对快攻青坊主总能给我们带来惊喜。禅心配合恢复手段,支撑起了过牌的部分。
起手留牌:桃语春风,禅心,守护,花信风,羁绊的价值,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:18R,12SR,2SSR
卡牌替换;慈悲-舍生,明灯-百物语之火,羁绊的价值-心即归处,桃之馨息 -觉醒桃花妖
其实这阵容跟毒队已经相差甚远,只保留了鸠和真天,但是的确是非主流阵容,而且用着很顺手,下面介绍一下每个式神的卡牌和作用。真天:阵容后期的主力,主要注意倒计时的计算和羽毛的积累。
觉醒:两勾觉醒牌,可以在前期提供一定的补刀能力和快速的羽毛补充,核心牌。
流浪之羽:三勾形态牌,后期强大aoe的保证,配合觉醒和足够羽毛的情况下,可以一回合打出6点aoe伤害加上6点单体伤害,基本上清场。
金羽:补充羽毛,没什么好说的,有时候被对面判官或凤凰针对,只能用金羽来补充羽毛。
风之舞:中期对方进攻太勐烈的话可以顶一下,也可以加强真天后期的秒杀能力,以便在aoe清场的两回合内秒杀对方牌手,也可以用千羽代替,因为真天一般不上战场,所以一张就够。
射怪鸟事:实在抽不到核心牌,满手羽毛的时候可以用,很实用的功能牌,一张就够。
判官:主要控场手,也可以配合青坊主回血过牌。
墨笔夺魂:针对对面主攻手,主要是狗,妖刀等。
勾决:针对对面辅助,主要是樱花,青坊主等。
无情:加一回合死亡等待,最强的控场就是让对面活不过来。
死之宣告:最强单解,专门打神子酒吞和变身狗,也可以解对面威胁大的辅助。
青坊主:最强回血,快攻爸爸。
他的牌没什么好说的,就是回血,需要注意的是回血不用着急,可以等形态牌来了再回,但形态牌每回合只能抽一张牌,切记。
可以用一张佛印换舍生,我为什么不换?因为没有。
鸠:功能辅助,后期依靠觉醒过墙杀牌手。
觉醒和鸠羽:就是为了触发被动,一般是等鸠倒计时触发的回合使用,可以一回合触发两次,鸠羽前期可以过牌,后期可以留着刷被动,秒杀对手。
毒蚀:中期解决对面大威胁(主要是酒吞)的主要手段,配合普攻或羽毛,能杀8血或以下的,配合致命诱惑,能杀10血或以下的并回10点血。
致命诱惑:主要是配合毒蚀或被动回血,必要时上去顶一下。
替补:茨木:可以代替鸠,一样的后期秒杀,更强的中期伤害,但失去了回血,主要是便。宜带鬼手,豪拳,远程和觉醒。
对阵用法:樱狗:五五开对局,目前樱狗一般是和酒吞,萤草,判官,妖刀等搭配,打法大同小异,一般是中期耗血,后期发力。
留牌主要找判官的墨笔,青坊主的形态和鸠的觉醒。不能杀狗,不能杀狗,不能杀狗!杀了之后桃花复活一下基本上是杀不了第二次的,降攻之后随便他打,主要杀酒吞形态。
进攻上,利用鸠被动不断磨对面血,只有及时处理对面5攻以上的怪,就能磨死对面。
过牌流:七三开对局,开局找真天的觉醒和形态,还有判官的牌,前期空过就好,不用打他,只要真天在进三之前那一波没有被书翁秒,基本就能秒对面全场,后期盯死妖琴就好,注意妖琴的响应牌,对面留火的时候可以用羽毛去试,我们针对后排的牌太多,基本很难输。
快攻:四六开劣势对局,开局找判官和青坊主的牌,真天可以留觉醒,对面有酒吞的话可以留毒蚀,不然一张真天和鸠的牌都不要留,打快攻就要靠青坊主。
骰子流:十零开对局,基本必赢,除非真天觉醒,形态,和判官死宣全部沉底,只需要在对面兔子变身的时候秒掉就好。
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作为一个01年开始玩官服的人,我玩过3个区。刚开时候在1区,然后家隔壁网吧老板也是个传奇狂热爱好者。让我转到8区陪他一起玩,当时是免费给我开月卡有机器我的号就挂着挖矿。我记得当时是点卡和月卡。点卡是120个小时时间。但是价格都是35一张。然后我的号晚上没人上就他就开着挖矿。他法师。我道士。当时还记得法师练级是真费钱。每天晚上要挖10w的药钱供他练级。当时毒蛇是没有小地图的。所以基本都是贴墙跑去僵尸洞挖矿。根本不敢飞随机。
阵容名:青坊主 法界唯心 (1) 觉醒·青坊主 (2) 佛印 (1) 禅心 (2) 佛光 (2)。海坊主 祝福之水 (2) 巨浪 (2) 治愈之水 (2) 水龙卷 (2)
判官 夺命 (2) 墨笔夺魂 (2) 死之宣告 (2) 觉醒·判官 (2)。觉 模仿 (2) 棒球炸弹 (2) 强索 (2) 灵视 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组是一套携带了青坊主,海坊主,判官,觉得卡组。一套娱乐性极高的中速卡组,这套卡组十分针对快攻,青坊主的恢复生命值,海坊主的巨浪,都是我们应对快攻的好手段,而判官则是可以通过墨笔夺魂降低对方核心输出式神身材,减少对方爆发能力,墨笔夺魂对于利用战斗牌输出的妖刀姬,雪童子等,都有很好的针对效果,觉醒判官则更可以让我们对战快攻占尽优势。觉可以利用棒球炸弹去除对方功能性式神,也可以利用模仿站场。
起手留牌:觉醒判官,巨浪,棒球炸弹,禅心,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,14SR,2SSR
卡牌替换:灵视-心灵迷宫,觉醒判官-无情,治愈之水-蹈海,法界唯心-舍生
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我是27级开始蹲未知暗殿的。我算是练级快的。当时暗殿是有开门时间的。具体不是太记得。我玩官服一直玩的07年。早期暗殿是开门必去。在暗殿打过真沃玛教主,见过真鹿。但是唯独没有见过所谓的鸡。我不知道见过鸡是玩的哪个区。反正我在8区,1区,11区都没见过鸡。这个我可以非常确切的保证。
卡组式神:座敷童子、书翁、青坊主、海坊主。式神搭配思路:这是一套“过牌流”卡组,通过式神之间的配合,能够更快地将己方牌库抽空,从而利用“觉醒·书翁”的属性取得胜利。卡组中的四位式神都拥有额外抽牌的能力,
就连海坊主,也能配合青坊主利用治疗卡牌进行抽牌。“过牌流”通常还需要足够的“奶量”维持己方牌手的续航,青坊主和海坊主则可以给牌手恢复大量的生命值。
卡组代码:MTA1XzM1ODM0NTdfMTU3NDc0MTA1OXx6eOUu6i7yLvUu+S4BL8EdyR3NHdEdth25Hb0dohqlGqkalhqeGhYnGSchJyUnKSctJzEn
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卡牌携带推荐
座敷童子:金运大吉 (1) 五谷丰壤 (2) 福运昌隆 (2) 觉醒·座敷童子 (1) 和气满满 (1) 福满干坤 (1)
书翁:明心 (1) 万象之书 (1) 云游 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (1)
青坊主:佛印 (2) 禅心 (1) 慈悲 (1) 法界唯心 (1) 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 轮回 (1)
海坊主:祝福之水 (2) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 治愈之水 (2) 水龙卷 (2)
配卡思路
座敷童子:“金运大吉”形态能够在“运势”的作用下抽取更多的卡牌,进而加速己方牌库消耗。“福运昌隆”运势够好的话,能在抽牌时额外获得两点鬼火,为己方创造出良好的出牌机会。
书翁:作为本卡组获得胜利的必要卡牌“觉醒·书翁”自然是要带的,但因为是三级牌,我们带一张即可,若是你到后期还不能抽到这张牌,那可能是你不配取得胜利吧。两张“开卷”都是为了加速抽空牌库。
青坊主:“佛印”不但可以为牌手恢复生命,还能在“禅心”形态下抽取一张卡牌,我们选择带两张。“舍生”就像是“免死金牌”能够保证你的牌手在受到致命伤害时,“免伤”一回合,但这是要以牺牲“青坊主”为代价的。
海坊主:“治愈之水”、“祝福之水”能够给队伍提供大量的治疗,也能配合“禅心”形态的青坊主抓取卡牌,这两张最好都满编。
实战思路:
这套卡组的思路就是保护牌手,不断过牌,最终通过抽空牌库,触发“觉醒·书翁”的效果,取得胜利。前中期是我们这套阵容的劣势期,只能被动挨打,然后化悲伤为动力,继续默默抽牌。
若是敌方到了中期,输出比较强劲,一定要做好防守,在过牌的同时保证牌手的存活,保留青坊主的“舍生”能够为牌手挂一回合“免死金牌”。
到后期我们就可以利用队伍中的强大过牌能力抽空牌库取得胜利,哦!对了,抽空牌库并不是只把我们式神的卡牌抽光,还有一张使用“觉醒·书翁”时洗进去的牌,抽到这张牌才会获得本局胜利。
卡组优缺点
卡组优点:换一种获胜的方式,会有别样的体验,对局中我们可以不用激烈的进攻,只要安心过牌即可。
卡组缺点:比较孤注一掷,若遇到前中期输出能力非常强的卡组,己方的回复卡牌又供给不上,很容易翻车。所以使用此卡组,需要客人用心运营。
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我是最早玩的一批玩家,那时候没外挂,点卡都没,刚开始是买光盘,没有光。点着蜡烛砍骷髅和僵尸好刺激。跟人去过一次猪7,白猪爆半个屏幕都是药太刺激了,炼狱都稀有。
阵容名:青坊主 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 佛印 (2) 禅心 (2) 佛光 (2)。书翁 明心 (1) 云游 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (2)。妖琴师 大合奏 (1) 觉醒·镇魂歌 (2) 惊弦 (1) 余音 (2) 魔音扰心 (2)。以津真天 流浪之羽 (1) 射怪鸟事 (2) 觉醒·以津真天 (2) 流浪之羽 (1) 金羽焕生 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组是一套携带了青坊主,犬神,以津真天,妖琴师得卡组。妖琴师,书翁套牌,多数是由书翁觉醒为核心,利用妖琴师有效的后期过牌能力,和有效的反制手段。通常是在三勾玉回合使用觉醒·镇魂歌,让妖琴师利用倒计时增加资源和过牌,也可以在我们使用觉醒书翁后配合余音,惊弦来多次触发倒计时,加速过牌。以津真天选择了增加黄金羽的金羽焕生,并且可以使用射怪鸟事抽到极多的卡牌,加速我们触发觉醒书翁。在应对一些快攻的时候觉醒以津真天,让黄金羽可以攻击对方式神。
起手留牌:觉醒·以津真天,禅心,开卷,墨染,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:19R,9SR,4SSR
卡牌替换:惊弦-大合奏,流浪之羽-风之舞,纪行-云游。
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我3区转8区。然后玩的60区。现在装备我都记得在哪打的什么怪爆的。功2骷髅头。记忆项链。功一战神男。功3坚固手套。功3金手镯。功5骷髅戒子。力量戒指。裁决32升33碎了。就没玩了。
阵容名:书翁 明心 (1) 云游 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (2)。妖琴师 大合奏 (1) 觉醒·镇魂歌 (2) 惊弦 (1) 余音 (2) 魔音扰心 (2)。萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (1) 虹彩 (2) 治愈之光 (1) 勇气之光 (2)。海坊主 祝福之水 (2) 巨浪 (2) 觉醒·海坊主 (1) 治愈之水 (1) 水龙卷 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组卡组我们携带了书翁,萤草,海坊主,妖琴师。这套相较于上两套换下了青坊主,带上了萤草,萤草的虹彩可以直接配合觉醒书翁的特效,三张形态牌,三次抽牌可以直接对敌方牌手造成30点伤害,直接斩杀,而为了前期生存,海坊主是个很不错的选择,巨浪对快攻的压制力极其高,妖琴师的魔音扰心可以反制对方关键卡牌,建议在对方三勾玉第一回合留下鬼火使用魔音扰心,有了妖琴师和萤草可以在后期大量过牌。
起手留牌:水龙卷,勇气之光,开卷,魔音扰心,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:18R,9SR,5SSR
卡牌替换:闪烁-吸取,觉醒海坊主-蹈海,惊弦-大合奏,纪行-云游
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2000年被朋友拉进传奇10区,封魔谷开的时候我才36级,玩的是法师,02年-03年 那时候盗号猖獗,03年在上海工作特地找到盛大总部找回装备还买了密保,其实密保也没用多少次。说猪七就得说猪八的天魔了。那时候,8L开始收麻痹戒指和复活戒指。传送。占着猪7门口两个号轮流飞。打不了只有下半夜熬夜打,我和一个海南的兄弟(道士),经常二对四五个把他们打飞,一个月下来也就打到四件,上百位排队的行会武士等着穿。
阵容名:书翁 明心 (1) 云游 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (2)。妖琴师 大合奏 (1) 觉醒·镇魂歌 (2) 惊弦 (1) 余音 (2) 魔音扰心 (2)。青坊主 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 佛印 (2) 禅心 (2) 佛光 (2)。海坊主 祝福之水 (2) 巨浪 (2) 觉醒·海坊主 (1) 治愈之水 (1) 水龙卷 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
这套卡组依然是一套书琴卡组,携带了妖琴师,青坊主,海坊主,书翁。相较于第一套卡牌,换上了海坊主,可以更加容易针对快攻,巨浪配合水龙卷稳定解决一个敌方式神,祝福之水配合觉醒海坊主可以给牌手回复生命值同时为其他式神增加身材,而回复生命也可以配合禅心来摸牌,在后期我们可以只要舍生和青坊主都存在场上,我们可以先触发两次书翁觉醒效果,然后舍生保护我们牌手一个回合,然后下回合开始再触发书翁觉醒效果。
起手留牌:巨浪,禅心,大合奏,开卷,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:19R,9SR,4SSR
卡牌替换;觉醒海坊主-蹈海,惊弦-大合奏,纪行-云游
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10区雷霆魔神紫打衣服地图常客。哪些日子,在幻境三层经常和敌对54打架,疾光电影加火墙,跑位走步硬生生干死那些整天杀法师的54,最后说一下8L,话不多,有职业代练,早期升级没那么明显的,是出了卧龙地图,夜以继日的挖装备,升级。那时候才开始霸区。也是我们退出传奇的日子。
传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。