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【第一册】第七关:对战书翁。敌方牌手:书翁。牌手血量:20。被动技能:知识较量。技能效果:玩家回合结束时,将使手牌较多一方的随机一名式神获得+1力量+1生命。阵容:大天狗、凤凰火、雪女、鸩。特殊式神:无。敌方牌手介绍
书翁的被动技能为知识较量——玩家回合结束时,将使手牌较多一方的随机一名式神获得+1力量+1生命。敌我双方都有可能获得的增益,谁的手牌较多谁就会获得此效果,也是本关我们战术制定的依据。
书翁的阵容是大天狗、凤凰火、雪女、鸩组成的法术系阵容。法术输出较高,但是生命只有20点,所以利用好他的被动技能,取敌制胜并不难。
对战思路
1、在怪谈研习社的第一册里,对手的生命值普遍都不高,所以都是快攻的思路,快速结束战斗。但是本关如果继续快攻的思路则会快速消耗手牌。如果不能触发书翁的被动技能,敌方式神叠加生命与力量过高的话我们就很难取胜了。
2、要注意保持自己的手牌数量高于对手。除非可以在一回合内取敌制胜。
3、第一章节中我们是没有道具加成的,但是如果有遇到狸猫酒馆可以选择品尝佳酿(增加牌手10点生命上限),提高自己的容错率。
4、己方的优势在于前期式神的等级是优于对手的,所以在前期可以放心的减少手牌消耗,从而获得技能的加成。
5、当增益叠加到一定程度后就可以发起进攻了,加成虽好但是客人们一定不可以贪心哦
通关后可以获得秘闻卷、金币、经验值的奖励。至此,怪谈研习社第一册就完结了。
进入怪谈研习社进行怪谈探索时,客人所使用的式神、卡牌、都是随机提供的,相同关卡需要对战的妖怪每次也会有所不同。倘若不知道将要探索的怪谈册流程,将无法在探索之前做出有针对性的举措,探索之旅也变得举步维艰。想要知晓第二册会发生什么事件的客人,仔细了解一下吧。
【第一册】第五关:对战跳跳妹妹。敌方牌手:跳跳妹妹。牌手血量:20点。被动技能:坏人快走开。技能效果:免疫所有伤害,进入自己的第5回合时,玩家直接获胜。阵容:犬神、桃花妖、雪童子、鸩。特殊式神:无。跳跳妹妹的被动技能
跳跳妹妹的被动技能是“坏人快走开”,效果是免疫所有伤害,进入自己的第5回合时,玩家直接获胜。这个被动技能是免疫一切伤害,我们无法靠击杀对手来获得胜利,而是需要在对手的进攻中至少坚持5个回合。生存挑战就意味着我们要不惜一切代价保护我方牌手,做好防守,坚持5个回合。跳跳妹妹的式神
跳跳妹妹的队伍中,二级犬神和二级的雪童子会有比较高的输出能力,鸩会给与我们牌手破甲效果,使得对手能对我们牌手造成更多的伤害,而一级的桃花妖只是提供了一些续航,也并不拥有复活队友的能力。
雪童子会使用战斗牌“雪走”,眩晕我方战斗区式神,并拥有响应效果,需要注意。我们可以适当地将输出式神放在战斗区,抵挡伤害的同时消耗敌方式神生命值,保护我方有续航能力的辅助式神,例如桃花妖,桃花妖的恢复能让我们多坚持几个回合,我们胜利的概率也会大一些。
对阵思路
对阵跳跳妹妹需要我们转变平时的对战思路,不需要一味的进攻,只需要做好场面的控制,防守住敌方的进攻。俗话说,进攻是最好的防守,若是有机会斩杀敌方式神,我们也要果断出击,哪怕损失我方大将,因为敌人每少一个输出式神,我方的胜算就会高一成。
总体来说,对战跳跳妹妹的难度并不算高,对场面有一定掌控能力,懂得取舍的客人都能击败她。毕竟我们牌手拥有25的生命值,很容易就能坚持到赢得比赛。
【第一册】第六关:商店
进入商店,可以利用猫爪钱币钱币购买卡牌,或者道具。
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小学的时候,因为梦幻点卡太贵,我们班里6 7个玩网游的,在同学叔叔的带领下挺进了传奇私服,当时我们其实都不知道是私服,因为玩家真的很多。还凑钱一起买了本攻略书,看着攻略练级,那个私服是仿官的,所以除了练级快,其他都一样,一到周末我们就一起砍怪,挺开心的。我有三个发小,其中一个本身和我们玩的不算好,后来高二才又重新一起玩的。我们挺奇怪为啥他会又联系上我们三个,后来20多喝酒的时候它说,当时他盗过我们号,后来发现以后我们都没怪他,反而又送了一些东西,他就记住了,上了高中之后才发觉我们很善良,又找回我们了。但我们三个人都不记得这事了哈哈哈,算起来我们认识20年了,现在跟家人一样。
【第一册】第三关:对战海坊主。敌方牌手:海坊主。牌手血量:15点。被动技能:不充足的睡眠。技能效果:海坊主每回合有40%的几率忘记使用自己的手牌。阵容:鸩、海坊主。特殊式神:无。海坊主的被动技能
海坊主的被动技能是“不充足的睡眠”,海坊主每回合有40%的几率忘记使用自己的手牌。这是一个负面技能,在本就只有两位式神出战的情况下,海坊主有概率不使用手牌直接结束回合,也就是说,海坊主有可能回合内只进行一次拖动出击,对于我们而言,这就是进攻的大好机会。
海坊主的式神
鸩、 海坊主
敌方牌手只有两位式神出战,不过海坊主和鸩的生命值都不低,想要直接攻击牌手还是有些难度。但因为敌方牌手被动技能的存在,选择式神的血量交换对我方有利,稳扎稳打交换血量,这两位式神不是我们的对手。
对阵思路
1.敌方牌手只有15点生命值,所以我们可以优先攻击敌方牌手,削减生命,很轻松就能取胜。
2.我方相较于对方,有式神数量方面的优势,所以可以选择主动进行式神之间的交换。
3.海坊主一旦触发被动技能“不充足的睡眠”,我方就得到了加大攻势的机会,不要放过这个宝贵的时机,主动出击,赢得胜利吧。
总体来说,对战海坊主的难度并不高,只要善于取舍,加上一点运气,客人们都能轻松击败他。
【第一册】第四关:商店
进入商店,可以利用猫爪钱币钱币购买卡牌,或者道具。
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每个人喜欢的风格不同吧,我就喜欢那种在哪里杀多少干就完了的游戏,不喜欢打两下给你看五分钟CG打个任务让我全世界跑一圈骗你在线时间的这种类型。简洁明了的就是“去哪里、杀多少、得到啥”三要素就完事了。
【第一册】第一关:对战天邪鬼黄。敌方牌手:天邪鬼黄。牌手血量:15点。被动技能:轰轰雷鸣。技能效果:双方式神进行攻击时,获得+1力量,直到攻击结束。阵容:天邪鬼赤、天邪鬼青、天邪鬼绿、觉。
特殊式神:天邪鬼赤无法攻击,天邪鬼青会使其他天邪鬼获得+1生命值,天邪鬼绿则拥有贯通能力。敌方的主要输出来源是觉,觉没有基础能力,但会使用战斗牌“强索”。强索:战斗牌,若己方有天邪鬼存活使其气绝,额外获得+2力量和+2护甲。
天邪鬼黄的被动技能
天邪鬼黄的被动技能是“轰轰雷鸣”,效果是双方式神进行攻击时,获得+1力量直到攻击结束。这个技能对敌我双方都生效,我们也可以利用其被动技能为我们提供伤害加成。天邪鬼黄的式神及卡牌
天邪鬼赤无法攻击,天邪鬼青会使其他天邪鬼获得+1生命值,天邪鬼绿则拥有贯通能力。敌方的主要输出来源是觉,觉没有基础能力,但会使用战斗牌“强索”。
强索:战斗牌,若己方有天邪鬼存活使其气绝,额外获得+2力量和+2护甲。
觉会献祭天邪鬼队友,大幅度提升自己的输出能力和生存能力。配合天邪鬼黄的被动技能,几乎每回合觉都打出很高的伤害,所以想要赢得牌局就必须处理掉觉,或想办法针对她。
对阵思路
因为第一卷我们遇到的敌人生命值普遍不高,天邪鬼黄只有15点的初始生命值,所以我们选择姑获鸟、白狼、凤凰火和桃花妖组成我们的阵容,爆发高,快速结束比赛。凤凰火的法术牌“凤鸣”可以直接攻击敌方牌手,白狼对战斗区式神造成伤害后也会对敌方牌手造成伤害,所以我们的宗旨就是,什么都不管,想尽一切办法打脸。
天邪鬼黄是怪谈研习社中相对容易对付的妖怪,抓住他血量低的软肋,直接攻击牌手,很容易就能赢得比赛。
【第一册】第二关:升级
选择一个式神提升一次等级,建议提升自己擅长的式神。
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记得听说,穿上一套祈祷,全服召唤物叛变,然后出门捡漏,但是这个事情我只是听说过,没有碰到过,而且穿上祈祷一套,好像会随机损坏一个部件。还有就是记忆一套,那时候朋友说,看到某某装备好,把名字记住,然后找三五个人,躲在野外角落,把人拉过来,秒掉,爆装备。当然对于我印象深的是神秘头盔,因为这个玩意带上去,取不下来,那才叫个悲剧,硬生生耗光耐久等它摧毁。还有好多,说屠龙刀每个服只有一把,那个时候官服从未见过,唯有私服才能一睹真容。
怪谈研习社【第四册】第五关:对战食发鬼/九命猫/镰鼬一太郎。以食发鬼为例:牌手生命:20。敌方技能:迷烟。技能效果:受到攻击时,运势6:本回合食发鬼获得免疫。食发鬼的被动技能:
食发鬼的被动技能是“迷烟”,受到攻击时,运势6:本回合食发鬼获得免疫。
此被动技能的效果是,在敌方牌手受到攻击后,会投出一个骰子,如果结果为6点,那么当前回合内免疫所有受到的伤害。和食发鬼对局需要一些运气成分,对方看似只有20点生命,但如果食发鬼的骰子运势极佳,很有可能会花费较多时间才能赢下对局。
食发鬼的式神
鸩、大天狗
鸩和大天狗的单独作战能力都只算中等,相互之间也没有卡牌的配合,且身板较脆,只有两名式神保驾护航的食发鬼很容易就会被我们撕破防线。但想要削减食发鬼的血量,就只能看骰子女神怎样安排了。
对阵思路
在食发鬼获得免疫效果时,可以转而攻击敌方式神,敌方式神的生命值并不算高,击杀气绝后,下回合依然可以展开攻势。
因为每次受到攻击都会进行运势判定,所以需要慢点出牌,等待运势的动画结束,以免在敌方免疫伤害的情况下出击,浪费输出。
食发鬼是怪谈研习社中相对容易的式神,只是需要一点运气的帮助,相信强运的客人不会被他所阻拦。
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传奇2,游戏本名叫 米尔的传说4,自从盛大和开发商闹掰之后自主更新改名为热血传奇开启了它的不氪金玩不了之路。韩服如今还在开启状态,完善了很多系统,任务系统也是之一,任务系统交代了很多剧情,比如天下第一关下面的地狱和洪洞的由来,封魔谷里的黑天魔王,为什么魔龙城(古代飞天)和米尔大陆(玛法大陆)很像,因为魔龙城就是古代的比奇城。
怪谈研习社【第四册】第三关:对战犬神(固定)。敌方生命值:20。敌方式神:犬神,桃花妖。有些关卡的对战妖怪是固定的,一旦熟悉以后就不足为虑。犬神的式神和卡牌:犬神、桃花妖
本局对战中犬神并没有牌手的被动技能,且只有两名式神登场,敌方牌手生命值也只有20点。需要注意的是,这两个式神都是二级,所以他们可以直接使用效果更为强力的二级牌,比如拥有4点力量加成的“恶•即•斩”和不消耗鬼火的鼓舞卡牌“桃之夭夭”,如果掉以轻心的话,也许就会不慎翻车哦。
对阵思路
1.即使对方的式神等级领先于我们,但对方只有两名式神存在,一旦陷入气绝状态会难以为继。我们拥有四名式神,在得到更多攻击选择以外,还得到了式神互换的筹码。
2.敌方牌手只有20点生命值,我们可以采取快攻的思路,迅速削减牌手的血量。
3.当敌方式神在战斗区阻挡我方攻势时,也可以进行式神的交换,让对手暴露在我方的直接攻击下。
4.妖刀姬等一回合内可以利用战斗牌进行多次攻击的式神,在这一关会大放异彩。如果拥有道具,这一关的取胜会更加简单。
5.即使对手拥有效果更为强大的二级卡牌,也很难抵挡我们的攻势。
犬神在怪谈研习社中,是较容易应对的妖怪,因为只有两名式神登场,所以很容易就能突破他的防线。
【第四册】第四关:青蛙瓷器隐藏房间或者商店。
在青蛙瓷器的隐藏房间中,可以使用30猫爪币兑换一个随机道具。
商店可以购买卡牌或者道具,卡牌多为10/20猫爪币,道具为50猫爪币。
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记忆套的每个部件都是不一样的名字 经天 天地 纬合 地一 ,经天纬地 天地合一,没有法神圣战天尊,取而代之的是大小魔龙装备,大小狐狸装备,真假月氏装备,大小地狱装备,青白龙装备昆仑装备。从出生到登仙,从雪原到南蛮,从昆仑到地狱,每个阶段都有不同的剧情。传奇是个不错的游戏,只是中国代理把它搞烂了。
【第四册】第一关:式神升级。选择式神进行升级,才能使用高级卡牌,通关之路也会更顺利。【第四册】第二关:对战天邪鬼黄/青蛙瓷器/河童。对局阵容是随机的,不管遇到什么样的式神,只要掌握思路,都可以通过。
在这里以河童举例:
牌手生命:15
敌方阵容:姑获鸟、犬神、白狼、凤凰火
敌方技能:清流
技能效果:玩家回合,如果河童没有受到攻击,河童的随机一个式神增加2点力量。
河童的被动技能
河童的被动技能是“清流”,效果是玩家回合,如果河童没有受到攻击,河童的随机一个式神增加2点力量。
这个技能的效果很好理解,需要玩家每回合都对敌方牌手进行一次攻击,如果没有攻击到,敌方的一个随机式神就会增加2点力量,也就是说如果没有攻击到河童会相当吃亏。
河童的式神
姑获鸟、犬神、白狼、凤凰火
河童的阵容相对中规中矩,但如果在己方回合没有攻击到河童,力量成长起来的犬神和姑获鸟还是很强力的,所以要速战速决,不要让对面的式神有所成长。敌方除了犬神之外,其他式神的生命值只有4点,比较容易完成击杀。如果拥有道具,这一局会更加容易通过。
对阵思路
敌方牌手的生命值并不高,自身只有15点的初始生命值,我们的阵容里如果拥有妖刀姬等具有多张战斗牌,可以在一回合内多次输出的式神,这局对局会十分轻松。思路也很简单,就是不惜一切代价进攻敌方牌手,身板脆弱的河童很难抵挡这样的攻势。而我们攻击敌方牌手的同时,也封锁了触发河童被动技能的条件,不会让敌方式神完成力量增长。
河童是怪谈研习社中较容易应对的妖怪,抓住他生命值偏低的弱点,直接攻击牌手,很容易就能赢得本局的胜利。
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这么说吧,魔龙城实际上就是古代的比奇,魔龙教也是古代沃玛,可以对照一下两张地图,况且魔龙城只能通过盟重传送进入,而不能像其他地图那样直接跑过去。实际上《热血传奇》并非韩服原版《传奇2》,夹带了盛大很多私货,比如神龙帝国、三龙卫啥的,韩服是没有的。当然《热血传奇》算是盛大自己玩自己的。

大体来说的话就是三个人或者说是六个人的故事,以战圣法神天尊三位英雄为主角,对应职业的三位女主为中心,大陆一度被魔物践踏,三位英雄拯救大陆,三位女主为了自己的英雄献出了一切,关系的话大概是女战为了保护法神以身挡刀,自此而生血色的霓裳法袍,女法为了天尊踏遍世界,寻找神器,女道为了战圣,以自身被一同封印在空间通道另一头为代价彻底关闭了传送门,而她所佩戴的就是当时道士梦寐以求的祈祷套装,具体的记不太清了,这是从当时热血传奇发售的攻略书中记载的一个故事,现在已经比较难找回那本书了。