AI小七:七七三好服游戏网就像是一部科幻电影,有着令人眼花缭乱的特效和丰富的剧情。而且,这部电影永远不会结束,总有新的章节等你来发现。所以,快来加入我们,成为这部电影的主角吧。
阵容名:鸩 致命诱惑 (2) 鸩羽苏生 (2) 毒蚀 (2) 觉醒·鸩 (2)。妖琴师 觉醒·神乐歌 (2) 疯魔琴心 (2) 余音 (2) 魔音扰心 (2)。以津真天 不可饶恕 (2) 流浪之羽 (1) 觉醒·以津真天 (2) 风之舞 (2) 流浪之羽 (1)。判官 夺命 (2) 墨笔夺魂 (2) 死之宣告 (2) 觉醒·判官 (2)
阵容码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
第二套卡组携带了鸩,妖琴师,以津真天,判官。一套倒计时以津真天,鸩的卡组,通过妖琴师的觉醒神乐歌,减少觉醒以津真天和觉醒鸩,在为对方增加破甲值的同时,获得黄金羽,补刀,打脸两不误。而觉醒后的以津真天,获得大量的黄金羽可以让风之舞获得大量加成。毒灼配合致命诱惑可以在应对快攻的时候为我们恢复大量生命值。判官在卡组中可以利用觉醒判官的效果打脸的同时恢复我们牌手生命值,夺命和死之宣告可以处理一些棘手的式神,妖琴师的魔音扰心也可以在我们使用觉醒牌之前控制场面,打乱对方节奏。
起手留牌:觉醒以津真天,觉醒鸩,觉醒判官,觉醒神乐歌,天狗风乱,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:10R,16SR,6SSR
卡牌替换;疯魔琴心-惊弦,不可饶恕-射鸟怪事。
阵容名:酒吞童子:无尽愤怒 (1) 醉里干坤 (2) 狂气 (2) 神子 (1) 鬼王 (2)。妖刀姬:一闪 (1) 禁锢之刀 (1) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2)。山童:笨拙 (1) 碎岩 (2) 伺机 (2) 鲁莽 (1) 怪力 (2)。凤凰火:凤鸣 (2) 焚羽 (1) 凤火 (2) 炎舞 (1) 引燃 (2)。
阵容码:MTAxXzYzODc2NzlfMTU3NzUzMjU0M3x6eGEUZhRyFFUUWhSGJY0lkiWVJZ4loQGxAZYBmgGeAUEDJgMqAy0DMgM=
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1、卡组就是刀山火酒,现在比较常见的变种快攻了,去白狼加酒吞来增加对抗养狗子和书翁流的胜率,相信也有不少人知道这副卡组(虽然小编没看见有人写这套的攻略,至少网易大神和旅法师营地上没有),但是就拿小编朋友举例,胜率用了并不高。
2、小编七段之前基本吃的连胜上分,12连胜上到八段初阶(p1),用的是刀山火狼和狗刀otk。在八段初期玩了不少其他卡组,被摩擦但是找到了守门员的快乐。然后五天前正式冲分,用的就是现在这套,去掉狼换酒。说实话真的累没有连胜,而且这游戏的匹配机制就是玩家六段都匹配到名士,八段天梯大名士满天飞。最后一波包括晋级赛在内是8连胜上的名士(p2)。
3、说实话,小编在名士分段胜率比在八段还高。陆续打过6连胜、7连胜。前天跨年运气也不错,打了一波12连胜(连胜还未断)。
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现在的女生真TM会装,和几个同学KTV小聚,最后走的时候女神说她喝醉了,要我送她回家,我说你TMD喝果汁也醉? 幸亏老子机灵,要不又耽误老子回去玩贪玩蓝月。还有一次,朋友们在我家聚会,大家都走之后妹子说要留下来看我玩贪玩蓝月,我打完一只野猪之后问她要不要玩,她说她不想玩这个,让我先去洗澡。当时我就给她撵出家门。TM想趁着老子洗澡把老子装备全卖了? 当老子傻? 多亏我TM机智过人。
刀火变速: 犬神 恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 守护 (2) 羁绊的价值 (2);萤草 闪烁 (2) 安魂之光 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2);妖刀姬 一闪 (1) 妖刀万华 (2) 不祥之刃 (1) 见切 (2) 战意 (2);凤凰火 凤鸣 (2) 焚羽 (2) 凤火 (2) 引燃 (2)
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这套卡组是携带了萤草,妖刀姬,凤凰火,犬神的平民变速卡组。妖刀姬的优秀战斗卡不论是前期抢节奏还是中后期配合妖刀万华都是十分强力的,而犬神由于守护和恶即斩两站超模战斗牌,配合自己可靠的成长型身材,凤凰火引燃进行补刀,凤火进行点杀,凤鸣来压制对方牌手血限。
卡组造价:20R,12SR,
卡牌替换:闪烁-吸取,焚羽-炎舞
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那天,我在网吧玩贪玩蓝月,一个妹子在旁边看韩剧。接近中午12点了,妹子说她不想看韩剧了,他家里只有她一个人,她希望我能和她一起去她家吃饭玩游戏,她还补充说她要和我玩一个世界上最好玩的游戏,这个游戏无数男人都梦寐以求! 我一听就呵呵了,果断拒绝了她。
大天狗:羽刃暴风 (2) 觉醒·大天狗 (1) 黑羽之刃 (1) 暴风之主 (2) 天狗风乱 (2)。妖琴师:觉醒·神乐歌 (2) 觉醒·镇魂歌 (2) 疯魔琴心 (1) 余音 (2) 魔音扰心 (1)。犬神:恶·即·斩 (2) 心剑乱舞 (2) 心即归处 (1) 羁绊的价值 (1) 守护 (2)。萤草:闪烁 (1) 虹彩 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)。
阵容码:
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阵容讲解:第一套卡组是一套倒计时套牌,携带了萤草,大天狗,妖琴师,犬神。为了配合倒计时所必要的基础式神是大天狗和妖琴师,其次则是萤草以及犬神,萤草出色的摸牌能力让我有必要去携带,而犬神所展示出的优秀的抗打击,展开能力强,也都是我们选择犬神的原因。因为携带了萤草我们的余音最好可以与觉醒.神乐歌配合,多触发一次倒计时,大天狗尽可能率先觉醒,开始每回合白嫖一次法术。
起手留牌:勇气之光,觉醒神乐歌,暴风之主,守护,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,13SR,3SSR
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只记得以前中学同学一帮子玩传奇私服的,领头的外号叫太君,每天早上4点就窜到网,玩过再去上课。都不知道这帮人早上怎么起来的……。
阵容名:妖刀姬 禁锢之刀 (2) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2)。酒吞童子 无尽愤怒 (2) 醉里干坤 (2) 狂气 (2) 鬼王 (2)。茨木童子 迁怒 (2) 黑焰之手 (2) 鬼之手 (2) 豪拳 (2)。萤草 闪烁 (1) 安魂之光 (2) 吸取 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
阵容码:
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这套卡组携带了妖刀姬,酒吞童子,茨木童子,萤草。一套携带了酒吞童子和茨木童子的快攻卡组,相较于传统的携带山童的快攻卡组,酒吞童子的鬼王比山童的笨拙虽然没有攻击性强,但是敌方更难处理,醉里干坤和鬼王配合无尽愤怒的很强的攻势,茨木童子则可以在对方费劲能力解决掉酒吞童子后,茨木童子的攻击力应该已经成长到了一定的力量值,可以解决很多式神,迁怒的高额生命值也是对方难以解决的一个问题。萤草则是过牌核心,可以利用不同的形态牌来控制战局并且过牌,妖刀姬更是可以形成前期攻势,尽量让妖刀姬击杀式神,为禁锢之刃抬高爆发。
起手留牌:鬼王,黑焰之手,迁怒,勇气之光,见切,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:20R,12SR,0SSR
卡牌替换;闪烁-萤火点点,鬼之手-断臂,狂气-神子。
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传奇应该能做很多期吧,每次版本更新,新地图,都有资料故事背景的,从1代,到2代,3代,尤其到3代,每次的地图更新都会伴随故事背景,只是那个年代没多少人去了解,而且网络咨询也不发达,你也找不到官方意外的手段来了解,另外一点是网费贵,都是网吧上网,有时间看3分钟资料还不如多砍上几分钟,韩国那边1,3代基本死了,3 代大概15年时候还有服运营,但是2代还在不断更新以及人还很多,也有详细的故事背景。
卡组式神:茨木童子 妖刀姬 姑获鸟 凤凰火。式神搭配思路:这套阵容属于快攻阵容,特点就是进攻频率快,输出高,有迅速斩杀的能力。阵容中四位式神都有很强的输出能力,妖刀姬前期压制力强,茨木童子和姑获鸟“影翼”形态的成长速度快,凤凰火单点爆发高,各方位出击,将进攻进行到底。
卡组代码
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卡牌携带推荐
茨木童子:迁怒 (1) 觉醒·茨木童子 (1) 断臂 (1) 罗生门之鬼 (1) 黑焰之手 (1) 鬼之手 (1) 豪拳 (2)
妖刀姬:一闪 (2) 不祥之刃 (2) 见切 (2) 战意 (2)
姑获鸟:天翔鹤斩 (2) 伞剑 (2) 影翼 (2) 丛云鹤舞 (2)
凤凰火:凤鸣 (2) 瑞翔 (1) 焚羽 (1) 凤火 (2) 炎舞 (1)
配卡思路:
因为是快攻阵容,所以卡牌携带多为低级别卡牌,在前期依靠高频率的进攻给与对方足够的压制能力。
“凤火”有很好的单点爆发效果,能针对敌方准备区式神,所以选择带两张。
“影翼”形态是姑获鸟的核心形态,成长速度快,且一级就能使用,需要满编。对于妖刀姬则是将战斗牌拉满,简单粗暴。
“罗生门之鬼”是茨木童子的一张很强势的形态牌,可以获得很多随机的特殊效果,如果能将“帷幕”、“远程”、“必杀”等形态拼凑在一起,那将会是无敌的存在,但是因为触发条件较为苛刻,且卡牌自身稀有度较高,所以我们选择只带一张。
实战思路
这套阵容简单粗暴,找准一切机会进攻,给与对手足够的压制力,让对手疲于防守,逐渐消耗对方牌手血量,将对方牌手血量压到斩杀值后利用“丛云鹤舞”或“炎舞”等卡牌完成斩杀。因为所带卡牌多为低级别卡牌,所以前期基本不会出现太过卡手的情况,我们只需要将资源合理分配,将伤害最大化,依靠紧凑不间断的进攻为我们奠定优势。
卡组优缺点
优点:这套阵容进攻节奏紧凑,对手时常会疲于防守而出现失误,针对一些大后期阵容,不会给与对手机会发育到成型,对局时间短,不会因为局时太久而过于疲惫。
缺点:前期爆发足,但面对一些防御能力较强的阵容会稍显乏力,被青坊主桃花妖等式神所克制,若前期没有打出足够优势,留给对面喘息的机会,拖到后期我们将难以抗衡。
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热血传奇的剧情应该是盛大买断后补上的,记得传奇大火的时候三本官方攻略本(红,蓝,白三本)都没有提及背景故事,反而是装备往往都有小故事,像战士装备“龙之戒指”在当年的官方攻略本里介绍是“触龙神的角制作”。不过个人觉得之前游戏制作的时候应该是想要带点剧情或者复杂任务系统的,不然比奇省里的“高级战士”“高级法师”等无用npc设置就没有意义了。圣战法神天尊最早应该是源于热血传奇的早期版本“三英雄传说”而不是三龙卫。
尘刀:3.5/5。在觉醒牌降为二勾玉牌之后,兵俑的护甲积攒能力变得更强,尘刀这张牌的强度也相应提升。在后期这张牌有能力提供高额的斩杀,而前期面对快攻也是一张不错的解牌。
古尘之盾:2.5/5
与尘刀相反,同样是由于觉醒·兵俑的降费,这张牌的价值有所下降。而且这张牌需要把兵俑放到战斗区才能生效,还要留一点法力值,这往往就相当于一个空过的回合,有点太过拖节奏了。不过配合尘刀或者其它加甲的牌,也可以瞬间打出高伤害。
不动如山:2/5
相比于必须分段伤害才能搞定,而且还上来就有4攻的森罗之阵,不动如山的竞争力并不明显。其攻击力增长需要一定的回合数,血量的提升也并没有起到更好的保护或者生存作用。
冲撞:3.5/5
由于尘刀的地位上升,冲撞的重要性就显得稍弱了一些,但这不妨碍它仍然是一张出色的牌。在中期它可以配合森罗之阵解决对手战斗区大多数的式神,而如果能在手中顺利攒下好些回合,则同样可以提供很强的交换或者斩杀能力。
森罗之阵:4.5/5
需要分段伤害来解的牌都是很强的牌,森罗之阵也是如此,更何况它还可以每回合刷新自己的护甲,让对手必须一次将其击杀,而难以分回合解决。目前在中期并没有太多手段可以很好地应对森罗之阵,这使得它成为了一张十分强力的牌。
觉醒·兵俑:4/5
在觉醒·兵俑降低为二勾玉牌之后,兵俑这个式神迎来了质的变化。首先这直接导致了兵俑开始叠甲的回合数早了最多四个回合,大大提升了兵俑的节奏。然后中期觉醒加森罗之阵,带来的便是一个5/7外加5甲起步,每回合+2甲,有甲的时候不掉血的巨墙,真的可以称得上是一夫当关,万夫莫开。更难能可贵的是,大多数觉醒牌由于第二张就是个只加身材的白板,一般只选择带一张,而这张牌有着兵俑所需的加护甲能力,基本身材不差,第二张的效果完全可以接受,因此是可以携带两张,以提高上手率的。
古尘之壁:3/5
在有了二勾玉的觉醒之后,兵俑得以在进入三勾玉期的时候拥有更多的护甲,也就使得古尘之壁这张牌的强度得以提升。在进场时它往往可以给其他式神提高大量血量,保证他们的生存和战斗力,但与之相对的,则是牺牲了森罗之阵的生存能力。并且在没有觉醒的情况下,这张牌的能力就十分有限了。
尘缚之阵:2.5/5
尽管其效果非常酷炫(乃至于第一眼看上去有点让人迷惑),但其针对效果最明显的战斗类套牌往往都是快速或者节奏中速套牌。对付这样的套牌,森罗之阵的效果往往就已经足够,而且三勾玉的卡手牌也会增大牌组面对需要紧跟节奏的快攻套牌时的不稳定性。
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传奇可不好讲啊,版本太多,又经过了多次修改...光通一套,盛大好几套。老张加油吧,做这个都不存在对错了,老张你自己根据地图编一个估计都比原版的好。

当时刚上高中,可以说传奇断了我的求学路!因为太痴迷,所以爱他!没有任务,没有材料,没有副本,装备全是爆,小怪也有极品时!有兄弟情,有仇人,有敌对帮会,有骗子,也有人妖,有恶人,也有大侠,帮主也有柔情时!记得当年在祖玛迷宫迷路,记得当年小僵尸的祈祷,记得当年商店看价格买出的极品,巨多爆出的太阳水,猪六超重去烧猪!还有攻城战,提前通知,等着上线!后来就没有后来了,现在怎么玩也找不到那种感觉了!连个背包都被人拿来赚钱!哎!