新开传奇手游发布网站:分享传奇各职业刷怪与pk。
分享各职业刷怪与pk
战士类职业:
pk推荐武当,这个职业在抛出装备加持的情况下,血量是战士职业里第二多的,但攻击是最高的,还有开天斩和烈火爆发,技能本身增加暴击,增加伤害,最重要的是有一个12秒循环的稳定控制,这个堪称神技,控制敌人狗野蛮过去烈火一刀,打的别人叫哥哥。
专注打怪的职业推荐华山,职业本身有攻速,攻速有伤害加成,有吸血,攻速越快,触发本职伤害越快。是打怪的t0职业。pk方面来说爆发略显不足,但如果配合控制心法也可以有控制流,运气够好pk也是非常厉害。
至于天龙,没玩过,但和天龙职业pk过,非常缺伤害,但非常肉,期待大佬们开发。
法师类职业:
刷怪推荐昆仑,昆仑有些非常好的伤害,本身职业有吸血,火墙伤害非常恐怖,群攻技能很舒服,可以走暴击流,非常暴力的职业,
pk个人也推荐昆仑,理由如上,唯一缺点是没有控制。但输出够了一切不是问题。
有伙伴的玩家pk也可以选古墓,后期技能有一个稳定的2秒冰冻,配合队友非常舒服。本身职业血量是法师里最高的。
至于逍遥,期待大佬开发,群雷貌似是无cd的,但前面的技能组合,触发概率什么的没有优化好。
道士职业:
刷怪推荐五毒门,这个职业在没有学到金蛇锥技能前平平无奇,毒伤也比其他道士略高一点点而已,忽略不计,但学习了金蛇锥之后,这个职业瞬间成为t0的刷怪职业,五毒刷怪时候要开全体模式,让技能在怪物和你的宝宝之间来回弹射,后面还有一个金蛇王宝宝,略提升一点点。终极技能暂时不推荐学,除非书页很富裕很富裕。
pk推荐蓬莱仙岛,这个职业的宝宝打人很疼很疼。没什么好说的,需要快去搞书页,学习终极技能水麒麟,这个技能学习了之后pk真是神挡杀神佛挡杀佛,蓬莱本身不需要堆攻击和宝宝伤害磁条,只要对回血减伤即可。
至于峨眉,这个职业和战士的天龙类似,很肉而且能辅助队友增加伤害,但职业本身伤害不够。期待大佬开发。
可以这样理解,老一辈的青春是传奇,我们这一辈的青春是推塔、吃鸡等等,下一辈的青春可能就是更先进的游戏玩法,到时候下一辈看我们玩推塔吃鸡游戏,可能就很不理解,可能就会说,那游戏那么low,还会有人玩。
在一家垃圾游戏公司工作过几个月,后台数据告诉我,此类游戏用户往往在本科学历那就会形成断崖式下跌,所以抵制的方式唯有多读书,不是读书可以看透,是读书可以提高审美。
传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
后来又陆续玩过其它游戏,之后就有一段时间不玩了。再想回味一下这些个游戏时,发现当年的气氛再也回不来了,甚至游戏玩法也不再是原来的那样了。包括后来的英雄联盟(这时候我已经在国外了),一开始哪有什么喷子,当你被杀崩了,队友会鼓励你,会给你出装建议,会提醒你对面英雄的伤害模式等,会分享你自己所用英雄的操作经验,会迢迢千里赶来帮你击杀对方,让你不被欺负太惨……现在英雄联盟仍是一方霸主,但是玩家的心态也在悄然变化着……历史总是惊人的相似。
03年怎么还有人不知传说戒指是什么?02年下半年,私服出来了,各种特戒在私服里泛滥。网吧充斥着各种玩私服的人。最初的私服传送是@move,官服是@sdgo。在02年年底,已经人人皆知了。