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游戏特色:
1、一切靠打,狂暴卷、沙捐卷直接打BOSS获得,会员打怪爆钻石购买。
2、疯狂的限时首爆、首杀奖励,让你满载而归。(建议找人少的新区,抢首爆首杀,即可独步天下)。
3、让玩家之间,玩家和策划进行零距离沟通。
4、特色的神技系统,让白嫖玩家更多的生活空间。
5、特色的沙巴克系统,让小白、小R、土豪更多的互动,不再单打独斗。
6、特色的神将附身系统,让你打怪杀人更上一层。
玩法(建议加开放聊天q群575241844,咨询有经验的玩家):
1、小白,找有大号的小区,帮大号搬砖。
2、小R,搞个首冲(10元),攒钱买会员,一步一个脚印。
3、中R,购买会员(50元),打怪杀人快人一步。
传奇的魅力在于极品和杀人掉装备,我初中玩的17区,28道士仓库存着狗书,雇个法师买一包药一小时就回城了真受不了太枯燥。有一说一,一般都是防麻痹加低血自动回城,想杀人,除非你超氪才有可能一刀开天加逐日把人杀死。
就因为氪金了,传奇才走的下坡路,所以不要吹谁氪金多少多少,现在都没多少人玩了,还不如玩私服。你们永远不懂46级跟999级打架几十人打两分钟以上血量见底,好不容易打死了,复活戒指CD恢复了。
这种游戏只靠情怀,熬干了老玩家。没有新鲜血液进入,玩法枯燥,几乎没什么平衡性,技术性而言。青菜萝卜各有所爱,但是年轻人不吃这套了。
当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。
传奇改编过电视剧吧?还被上古网红砖家拿出来做过一期视频。韩国曾经非常流行武侠游戏,出现了很多武侠网游,其中包括一个叫米尔传说的网游,但是米尔传说2到了国内却换了另一个名字叫《传奇》…。