你会因为什么事情而离开游戏行业?
作者:手游那点事
这几天,我们将聊聊一些游戏人最关注的话题。第五期是“做游戏的初心”。
农历新年前的两波版号无疑让大家看到了“松绑”的征兆,2023年似乎是个利好游戏行业的时间点。
但是,游戏行业的门槛已经在不知不觉中提高。
对厂商而言,低投入高回报已经成为过去时,只有“精品”才能留住更多玩家,于是“转型”成为大家共通的选择。只是投入的资金、组建的团队、以及搭建的管线各有千秋,进而导致各家厂商的转型效果不一。
回到普通人头上,游戏行业前些年的蓬勃发展让无数人看到了机会与可能,这里有平台也有机遇,但也带来了加班与内卷,更有压在从业者头顶这座名为35岁的大山。
比如在去年,“降本增效”几乎能称得上是年度关键词,大厂裁项目、从食堂、打车报销等等维度压缩成本,小公司苦不堪言,也许是资金链断裂,也许是公司倒闭。
我们也听到了一些主动或被迫离开游戏行业人的故事,有人在35岁红线来临前跳去了三四线城市的国企,开始生活;也有人跳去云、或者其他赛道,然后高唿“米哈游才是未来”;也有美术一边勤勤恳恳地上班,一边开拓穿戴甲副业;当然更多人一边敷衍着工作,一边谋求新的出路。
当然这是选择离开游戏行业的一小部分人。
在这部分人以外,仍有不少年轻人怀揣理想与抱负,想要进入游戏这个新生的行业,想要做出服众的好游戏。
比如有“技术宅拯救世界”的米哈游做出了《原神》这样颠覆行业的产品,不久前他们的新作《崩坏:星穹铁道》也通过了版号审批,今年春夏也许将在全球正式上线。
曾经由鹰角网络推出的《明日方舟》也为后续一系列废土主题二次元手游奠定了基础;曾经被打上“女性向”标签的叠纸也公开了多款开放世界项目的研发进度。上述新锐公司外,老牌厂商网易也开始不断革新,在他们擅长的武侠、MMO领域均有新作的身影。
手游以外,其他平台也能见到不少为了理想研发游戏最终获得认可的故事,比如疯狂的Josef Fares与他引以为豪的作品《双人成行》,比如看上去制作简单粗糙却意外上头走红的《吸血鬼幸存者》,而制作人Luca Galante也终于因为这款作品能够辞职继续自己喜欢的事情。
位于法国的独立工作室BlueTwelve Studio则是围绕收养的流浪猫开发了《Stray》这款在全球范围内都颇受欢迎的游戏,毕竟以猫猫视角探索赛博城市的确是难得的体验。再加上各家厂商发布了不少备受期待的新游预告,毫无疑问2023是个游戏大年。
如果选择留在游戏行业,这里是个能让创意、想法和故事得到认可的环境,如果没有很多的想法,成为一些亮眼游戏的幕后工作者也是件有意义的事。
但如果选择离开,也未必是一件坏事,可能意味着内耗的终结,也可能是新生活的开始。
那么,你为什么而留在游戏行业?又会因为什么而离开?
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很多年前,我上高中的时候和同学5六个人一起玩,我玩的传奇世界是私服。那时候的私服就爆率和升级相对比官服高那么一丢丢。以前在官服遇到过一次祈祷套的效果,那简直是人间炼狱!连商店里面都全是神兽骷髅!所以当时立马换了小号去发了不少死人财。
我那时候最佩服这种服的gm审美,简直达到了人类的底限。其实现在玩怀旧服也没当初那种感觉了,朋友没了,也没时间精力去玩了。
曾经目睹一个同网吧的人打到一个裁决……因为开了自动拾取挂垃圾把背包捡满了……站上去…一分多钟捡不上…被人杀了……我看他气了半天……。
早期不是商店卖狗书,那是玩家打到狗书这些卖了商店。我记不清了,好像有段时间经常爆技能书。我都卖过商店。
百区五湖四海32级道士,跟了一个活人公会,都是些土豪,每晚指定打宝,升级还得用工作室提供的外挂,外挂分类也很明确。最气人的是全洞口堵死,练级都不好弄。