QQ微信礼包码:df182
游戏介绍:
长久稳定、循序渐进!
稳步提升、君临天下!
玩法多样、丰富多彩!
特色复古、原汁原味!
游戏特色:
【维持复古】 增鲜创新玩法;
【散人天堂】 地图数量众多;
【广告保证】 每周百万投入;
【玩法多样】 三职业新体验;
【全新体验】 打破常规桎梏;
【托尼老师】 高标准洗剪吹;
【守护净土】 重温当年经典;
【打造口碑】 坚守绿色环境;
【初心不改】 重温情怀旧梦;
【自由交易】 自主自由贸易;
【还原经典】 经典永不过时;
【公平公正】 杜绝暗箱操作;
游戏理念:
大奉传奇,公司团队运营,呕心沥血,十年磨一剑,一剑亮十年的团队精心研发的一款游戏,公司原则:势必开发一款长期、稳定、绿色的游戏,为广大传奇玩家提供一款完美地传奇游戏环境。并为之不断努力,奋斗,创新,服务!
传奇永远解决不了资源过剩的问题,1.76装备出来出来去就这么点,又没多大消耗,百区这种怀旧服必然会造成官方无利可图的局面,没有利益的存在也只能放任自流,最近怀旧版又搞元神迟早都会和百区一样。
回忆起热血传奇的时光,仿佛又回到了那段激情四溢的青春岁月。曾经和朋友们组队挑战副本,追逐着那些珍贵的装备;在PK竞技场中一较高下,为荣誉而战。那些激烈的战斗、紧张的竞争,留下了无数难忘的回忆,让我终身难忘。
只要是汉化过的端,就不能保证和原版一样,我最早见过一个半汉化的英文端,只汉化了怪物/技能/道具,npc对话都还是英文,就这样,汉化者还给加了一些装备,比如泰坦战衣/圣龙魔袍啥的(外观和22级衣服一样,属性不同),而且那个端的m2打开之后就是一个窗口,没有任何可以设置的地方,不像后来的引擎可以改技能单位,挖矿概率啥的,不知道是不是需要什么额外的软件设置。
谈一谈当年的传奇是怎么逼氪的,2009年左右,传奇官服日薄西山,不断走下坡路,官服为了榨干玩家推出一个新版本 “卧龙山庄”,盛大《热血传奇》点卡模式期间玩家升级以前靠杀怪,连任务都没有,只能硬肝。后来走免费模式,闯天关射猪到40级,然后在盟重土城点NPC直接传送到卧龙山庄,杀人形怪,然后用灵符(1块钱一个)挖尸体(1灵符挖一次),可以挖出各种经验珠子、极品装备、特戒,等等,只要有钱一天能挖20亿经验,升到999无压力,灵符=巨额经验=各种极品装备,那段时间文化部命令禁止网游开宝箱玩法,相当于换了皮的开宝箱。而免费玩家呢,只能肝老图的怪,一天200万经验值左右,哈哈哈,极度逼氪。
对不起,不过我们那时候,降魔都算是高级象征了好吗。银蛇已经是高级道士证明了。至于无极,龙纹。我就这么说。当时散人玩家,你们有几个是拿的起无极棍的?