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传奇版本类别:传奇英雄合击版本顾名思义,就是有合击技能的版本,也就是1.80“英雄”版本。盛大推出了“三大职业,六大合击”,合击版就是由此而来。
传奇老玩家回忆:不不不,我妈给我说过这个游戏,我有一个表哥(就是我爸哥哥的儿子)拿着我大舅给他的学费去网吧打传奇,说什么熬夜打装备,让我千万别学他。
传奇的点滴回忆:精灵头盔是做高级武士之家任务的奖励,开始没有任何属性。后来据说和神秘系列装备一样需要“洗”。不过能“洗”的时候那个任务早已经关闭了,这个装备已是凤毛麟角了。
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不管是什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运和0-30的棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。
都是有了金刚石之后才有花钱买经验的时代,没有花钱买等级土豪只能找人练级打经验,就连46级到47的经验翻了三倍,你不停打经验也要一年升一级,金刚石出来后传奇就没意思了我也没玩了。
个人感觉盛大比韩服给力太多了,特别是英雄系统,还有后来的1.95火龙神殿的副本,完全颠覆了以前传统,更加注重团队合作,最后到狐月就止于此了,那BOSS的设计的真的完美,各种新创的特殊能力随便扔哪个私服改改数值就能胜过任何一种BOSS,不过当时各种999级,副本组不到人就放弃了。
熟悉的登录界面,熟悉的地图,熟悉的技能,那个烈日炎炎的夏天,我和小伙伴在网吧里一起打传奇。多想回到从前,再进一次尸王洞,再去一次未知暗殿,再打到一本狗书,梦回传奇熟悉的珐玛大陆。
1.76以后退游,开始玩私服,也可以说传奇并没有没落,没落的只是盛大,私服延续了传奇。