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传奇版本类别:传奇神器版本已经脱离了传奇装备的基础属性范围,每件神器的属性都是超高数值,比如动不动就是上亿的攻击力,这个时候的玩家属性数值计算已经没有多少意义了,玩家只能通过获取更高级的装备获得更好的属性加成。
传奇老玩家回忆:我玩儿了一年热血江湖页游,没充钱,靠勤劳的打怪卖东西最后结识了几个氪金大佬,然后一起混了一年。
传奇的点滴回忆:传奇有三个真牛逼的特点。No.1是boss就那么点就刷那么些个顶级装备永远不够人用,别的游戏是玩家打造,但是传奇是pk。干别人爆别人把别人装备爆出来就行。NO.2就是玩家收税。拿到沙巴克除了得到大量资源以外可以玩家与NPC交易额的交易税(后面改成金币奖励)。NO.3传奇职业强度差距可以在准备充足时候特别大,比如白日门有几个虎卫,血量3200,比法师自己多十几倍,战斗力等于1个玩家没问题,准备够充分法师可以用诱惑之光把虎卫控制走,死之前就有了一打N的能力。再比如祈祷套集齐全区所有法师道士的BB会叛变,满地爆的无主的高级装备。这些天马行空的创艺后面的游戏都不见了(网页传奇类游戏也没看见这些设定)。
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那一年我在白日门捡金砖,那一年游戏中我们有很多朋友,那一年我被盗号了,那一年传奇宣布免费。那一年我在二区烈焰。
那时候上高中没条件,玩过5个18级号,就玩过一个号到26级,但不妨碍对传奇的热爱。大话二才是传奇吧,只比传奇晚一年,目前还活的很旺,估计还能活十几年。
我第一天当城主,骑着大白马出门就被各种追杀[泪奔],第二天把城主转给兄弟们过过瘾,每人当一天,感受一下出门万人锤的感觉。
热血传奇的公会战是我最难忘的回忆之一。每周的战斗都充满了激情和紧张,为了荣誉和领地,我们与其他公会展开了激烈的争斗。那种团队合作和配合的感觉,让我深刻体会到团队的力量和胜利的喜悦。
大体来说的话就是三个人或者说是六个人的故事,以战圣法神天尊三位英雄为主角,对应职业的三位女主为中心,大陆一度被魔物践踏,三位英雄拯救大陆,三位女主为了自己的英雄献出了一切,关系的话大概是女战为了保护法神以身挡刀,自此而生血色的霓裳法袍,女法为了天尊踏遍世界,寻找神器,女道为了战圣,以自身被一同封印在空间通道另一头为代价彻底关闭了传送门,而她所佩戴的就是当时道士梦寐以求的祈祷套装,具体的记不太清了,这是从当时热血传奇发售的攻略书中记载的一个故事,现在已经比较难找回那本书了。