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在《传奇》玛法大陆之上有一座非常神秘的岛,因为岛中曾出现过龙且目前住着一位神龙不见摆尾的高人和他的子民所以这座岛被称为——神龙岛。
神龙岛在玛法人民看来是个世外桃源,因而神龙岛里的人和玛法大陆的人互不干涉也没有任何交集。但不知道什么时候起神龙岛出现一了一批又一批赤水族的怪物,它们大肆破坏岛内居民的财物甚至威胁到了大家的生命。
神龙岛众人不得已向玛法大陆发出了求救信号,勇士们身披战甲、手拿武器整装待发……。
一、神龙岛怪物
1.赤水魔法师:赤水族中智慧的代表,拥有绝对实力的赤水魔法师也是族中的一个小领导,它最擅长的便是远程魔法攻击。
2.赤水战将:生来喜欢战斗且生性残暴,如果在神龙岛内遇到了赤水战将一定要尽快摆脱,不然就是一场生死大战。
3.赤水防御者:相较于赤水魔法师和赤水战将来说赤水防御者的攻击能力很一般,但它的防御天赋让人不可小觑,是赤水族中最难缠的一个怪物。
二、英雄新装备
1.强化寒冰套装
套装包括强化寒冰圣剑/魔剑/道剑、强化寒冰之翼、强化寒冰面纱、强化寒冰之盔、强化寒冰之链、强化寒冰之腕、强化寒冰之戒、强化寒冰之缚、强化寒冰之靴、强化寒冰勋章。
玩家集齐所有强化寒冰装备后可激活套装属性,套装属性为防御10-15、魔御10-15、道术4-12、生命上限+500、魔法上限+400、生命恢复50%、毒物躲避50%。
2.破天套装
套装包括破天之刃/神杖/羽扇、破天之翼、破天面纱、破天之盔、破天之链、破天之腕、破天之戒、破天之缚、破天之靴、破天勋章。
玩家集齐所有破天装备后可激活套装属性,套装属性为防御15-20、魔御15-20、攻击6-15、生命上限+600、魔法上限+500、生命恢复50%、魔法躲避50%。
三、提升修为
神龙岛岛主手握一种神秘力量,玩家在岛主处可进一步提升修为,通过击杀神龙岛中的怪物提升修为等级并获得修为属性。
战士、法师、道士和英雄达到一定等级即可领悟冰火烈剑、冰火灭天、冰火神符和冰火护盾等相应的修为技能。
上周给大家介绍了复古《传奇》里的龙纹系统,包括龙纹石的来历、属性、镶嵌和获取方式等等。今天就把上周没说完的继续跟大家聊聊,都是比较实用的玩法介绍。
一、龙纹套装属性和激活规则
玩家集齐所有龙纹装备后可激活套装属性,具体的套装名称、激活规则和套装属性如下:
1.龙纹一品套装
激活规则:集齐人物装备20件、英雄装备12件且每件装备上均镶嵌有一级、二级、三级龙纹宝石各一颗。
套装属性:龙之增伤+18000,龙之减伤一级,虚弱抗性一级,泰山压顶一级。
2.龙纹二品套装
激活规则:集齐人物装备20件、英雄装备12件且每件装备上均镶嵌有一级、二级、三级龙纹宝石各两颗。
套装属性:龙之增伤+22000,龙之减伤二级,虚弱抗性一级,泰山压顶二级。
3.龙纹三品套装
激活规则:集齐人物装备20件、英雄装备12件且每件装备上均镶嵌有一级、二级、三级龙纹宝石各三颗。
套装属性:龙之增伤+26000,龙之减伤三级,虚弱抗性一级,泰山压顶三级。
4.龙纹一品血色套装
激活规则:集齐人物装备20件、英雄装备12件且每件装备上均镶嵌有一级、二级、三级红色龙纹宝石各一颗。
套装属性:龙之增伤+18000,血色减伤一级,虚弱抗性二级,龙之恐惧抗性一级。
5.龙纹二品血色套装
激活规则:集齐人物装备20件、英雄装备12件且每件装备上均镶嵌有一级、二级、三级红色龙纹宝石各两颗。
套装属性:龙之增伤+22000,血色减伤二级,虚弱抗性二级,龙之恐惧抗性一级,龙之狂暴抗性一级。
3.龙纹三品套装
激活规则:集齐人物装备20件、英雄装备12件且每件装备上均镶嵌有一级、二级、三级红色龙纹宝石各三颗。
套装属性:龙之增伤+26000,血色减伤三级,虚弱抗性二级,龙之恐惧抗性一级,龙之狂暴抗性一级,龙之冰冻抗性一级。
二、全新神技
1.神技名称:泰山压顶。
2.获取方式:集齐人物装备20件且每件装备均镶嵌了一级三重龙纹宝石时自动获取神技泰山压顶一级;
集齐人物装备20件且每件装备均镶嵌了二级三重龙纹宝石时泰山压顶技能自动升为二级;
集齐人物装备20件且每件装备均镶嵌了三级三重龙纹宝石时泰山压顶技能自动升为三级。
3.神技效果:角色战斗时有50%的概率触发群体虚弱效果,被角色攻击且命中的目标会受到持续性的伤害,神技的持续性伤害效果会随着龙纹品级的提升而增加。
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开了白日门,就变味了,我更喜欢最早的那个传奇,那个最纯粹的传奇。每个装备每个首饰都有着自己个性的名字,透着不同的神秘感。而不是后面千篇一律的什么什么顶级套装。
轮回古墓是《传奇》推出的全新副本,玩家在该副本中打怪可以获得各种珍贵的道具材料和经验值、金条奖励,当然幸运的话还有机会夺得顶级套装——轮回。
一、新地图
1.轮回古墓
2.轮回地宫——决战场
3.古墓探险
二、新怪物
1.古墓祖龙:祖龙本是上古神族最伟大的一名战士,在神界龙王征讨魔君的战斗中最终倒在了魔宫里。后来祖龙被魔族祭祀变成了只知道战斗的强大武器,因为祭祀每天用魔族怨气滋养龙神所以它的心智被侵蚀
2.古墓蛟龙:蛟龙本不是龙,它原本只是一头妖兽,只不过在千年进化和历劫后成了龙。后来地底出现了一条巨大的裂缝,裂缝中不断喷涌出黑色的魔气让无数生物变得越发狂乱
3.万年树妖:万年树妖原本生活在山野之中,因为常年吸收日月精华所以变成了妖。由于根须可以延长,所以这是它们对付猎物的主要手段,在猎物不知不觉的情况下将其卷到身边勒死并吸收养分
三、新玩法
为了增加副本的趣味性,轮回古墓特设置了四种不同形式的玩法,玩家可以根据自己的实际情况和感兴趣程度选择对应的玩法模式,所有模式均以打怪夺宝为主。
1.个人探险模式:全天开放,掉落黑曜石、技能强化卷、雷龙之魄、古墓残卷、金砖、声望卷等各种珍稀材料
2.古墓行会探险:每晚九点至十点开放,以行会会员身份参加且人物天赋等级大于等于15级。挑战从第一层开始到第九层结束,击杀每层怪物将获得大量珍稀道具
3.个人挑战模式:全天开放,每晚九点至十点开放,爬塔可获得层数奖励。第三、六、九层还有额外的古墓宝箱奖励,打开宝箱可获得大量龙魄道具
4.行会挑战模式:全天开放,以行会成员身份参加且人物天赋等级达到20级,行会最佳用时以击杀怪物用时最短为准
四、新套装
1.轮回炎龙刃(战)、轮回金龙杖(法)、轮回青龙剑(道)、轮回紫金翼(男)、轮回紫金翼(女)
2.集齐武器、衣服、首饰套装、坐骑、马具、宝石、面具后激活套装属性。
轮回套装对低于自身装备等级的目标有装备压制功能,被压制的目标无法对自身产生任何控制且免疫一切控制除了神技控制之外,同时还会免疫他人对自己产生的等级压制。
轮回总套装属性:虚弱强化一级、恐惧强化一级、冰冻强化一级、狂暴抗性二级、冰冻抗性四级、恐惧抗性四级、麻痹强化+25、麻痹抗性+55、致命抵抗+25、破盾+25、沉默抗性+35、定身抗性+30、控制免疫一级
五、新荣耀
1.轮回称号:轮回之主
2.称号效果:基础减伤六级,神圣减伤六级
3.获取途径:升级到【神】轮回紫金翼时自动获得30天轮回之主誓约
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我2002年13级武士就可以带一对力量戒指了,不过是一对耐久只有1的力量(花了4张35元的点卡买的),那时还没特修,也没攻击药水~~~我13级武士带一对力量戒指可以说轰动全校,每天都有人慕名而来。
复古《传奇》玛法大陆历经万年终是存在一些人类不知道的秘密,这些秘密等待着有缘人开启……。
一、英雄系统
畅游玛法大陆时是否觉得孤身一身太过凄惨?如果告诉你,有人崇拜你并愿意追随你一同探寻玛法大陆,你会同意吗?
玩家可以操纵人物角色在盟重土城找传送员,让传送员把自己传送到卧龙酒馆,之后你会看到一张方桌前围坐着三位神秘的大侠,其中有一位大侠名唤“翔天”。
与他对话并选择“领取战士英雄”,若是需要领取其他职业的英雄可以选择另外两位大侠,玩家按照这种顺序可以顺利召唤出第一个英雄。
如果你觉得一个英雄不够的话还可以继续召唤出第二个英雄,步骤还是和召唤第一个英雄一样,点击三位大侠中的一位并与之对话,选择“领取第二个英雄”。
在此提醒各位玩家,只有先召唤出第一个英雄之后才能继续召唤第二个英雄。英雄成功召唤后可以给他取个好听的名字,从此他们便更随你一起闯荡玛法大陆。
二、玛法寻宝
玛法大陆在上古时期还不叫玛法大陆,当时有一个部落是从印加迁徙过来的。这是一个非常富有的部落,所以他们当时迁徙过来之后便开始大肆建造神殿,而且神殿都是用珍稀宝物装饰的金碧辉煌。
后来玛法大陆尚有的记载中写道,玛法纪元之初有魔军用万恶妖术打败了印加部落。为了不让稀世珍宝落入魔军手中他们将其熔炼成了七颗不同属性的宝珠并埋在了七个不同的地方。
与此同时他们把七处宝珠的位置画在了一张图上,同时将这张地图藏在了某个不知名的地方,也许千年之后会有一个幸运的人找到这七颗稀世珍宝。
玛法大陆上的英雄自从得知了这个消息之后都蠢蠢欲动,但是只有人物角色达到52级的玩家才有资格前往收集这七颗不同属性的宝珠并按照藏宝图的指引挖出其他埋藏在地底的宝藏。
这七颗宝珠分别是夜明珠、烈焰珠、辟邪珠、神灵珠、奇幻珠、定魂珠、玉佛珠,它们出现的地图分别是秦王陵墓、北方冰原、狐狸洞、真天宫、蛮荒部落、遗忘洞穴、火龙洞。
集齐所有宝珠并找到冰雪女王即可兑换大量稀世珍宝。
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说几个和朋友争执的事情吧,说是朋友,也只是酒桌关系。第一件事是听声辩位。我说这是每个玩家必备技能,通过音响里的声音判断怪物的方位,可以说玩传奇开音响不只是图个气氛,更多是实际需求,没音响你连怪都找不到。可是朋友不信,如果他不是对蜡烛大谈特谈我差点就不杠了。一个经历过蜡烛时代的玩家不开声音,你打个毛的怪?第二是续航。到了免负重时代,野外续航能力增加的不是一星半点。而最开始,超重续航是**才干的事,一旦超重,就只能步行无法奔跑,无论是打架还是打怪都是找死,所以我们对法师的续航时间有很大争议。
从我玩网游开始第一个接触到的就是《传奇》,当年还是亲戚家的表兄带我入的坑,现在算起来已经有十年的时间了。
最开始的时候只是看着他玩,后来搞懂了怎么玩就让他给了我一个小号,从此一发不可收拾。那时候我就在想,这游戏怎么能这么好玩呢?爆装备怎么那么刺激?完全就长在了我的兴奋点上!
虽然爆出过第一件极品武器但因为不适合我所以在表兄的建议下卖掉了,因为我那时候没有银行卡所以钱是直接转到表兄卡里的,我那天兴奋的一晚上没睡着觉,就觉得玩游戏居然还能赚到这么多钱!
所以我现在可以回答标题的问题,玩《传奇》确实可以赚钱,只不过要看你的运气好不好。因为我从那以后就再没赚到过这么多钱了,基本都是小打小闹,不过我也没把它当做事业来做。
其实每个人对赚钱的定义是不一样的,像我就觉得哪怕在《传奇》里赚十块钱也是赚了,毕竟我能从一个氪金游戏里赚到钱已经很了不起了,所以不会在意钱多钱少。
但有些玩家就认为玩游戏赚钱的基础是必须一个月超过三四千,不然就是没有意义的。当然这种想法也没什么错,毕竟如果你就是奔着赚钱去的且为此也做了投资的话合该如此。
在绝大多数人看来,自己在游戏中的收入必须和付出是等值的或者说收入超过付出才算是真正的赚钱。
总结一句话,哪里有需求哪里就有市场,《传奇》本就是一个大市场所以肯定能赚钱,但每个人的赚钱方式不同罢了。
目前来看有两种赚钱方式是玩家接受度最高的,一种是卖装备、另一种则是卖账号。
不管是卖装备还是卖账号首先是得有价值,只有极品武器装备和有价值的账号才会有市场。如果你的武器装备和账号恰巧是土豪玩家需要的,那么肯定卖出个好价钱。
早期还有代练角色等级的,有些大佬没时间练级就委托别人代练,这也是一种赚钱方式。不过现在代练少了,因为《传奇》升级没从前那么难了。
不管是卖装备还是卖账号首先都得投资,所以其实玩家还是承担了一定的风险的。如果你想“白嫖”的话就参加攻城战,因为有些大帮会会在攻城胜利之后给全行会玩家发红包,所以前提是你得先混进去。
综上所述,《传奇》赚钱是真的但并不容易,只要你能满足游戏玩家的需求就能有所收获。
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关于隐藏属性。我一直是不大相信隐藏属性的。譬如说我记得最深刻的隐藏属性骑士手镯破防,但是经过我无数次pk经历,我可以明确的说,就没碰到过这种属性。我第一次玩是17区,那时候祖玛套根本不普及,我后桌的后桌是二区的40级道士,有狗哦。他在土给我看过模特,有个祖玛的都稀少,结果却传出来祖玛隐藏属性,都没有咋出隐藏属性?
其实不光是新开《传奇》包括市面上的很多《传奇》游戏现在都很少有人玩了,开新区的时候可能还有点人气但也都是老区的人过去看看而已,真正留下来的新玩家并不多。
至于老区基本就是那几个老玩家,因为各方面都已经饱和所以他们也就等于是养老的状态,每天充充钱打打怪,一天就这么过去了,完全没有当年玩《传奇》的那股劲头。
那么,各大《传奇》游戏都已经“沦落”成了这样为何还没关闭呢?很简单,因为能赚到钱!想不到吧?都没什么人玩游戏了居然还能赚到钱?!
如果不是《传奇》而是别的什么游戏,在没有玩家的情况下肯定是支撑不下去的。但《传奇》不一样,光是《传奇》里的那些老玩家就足够支撑整个游戏的运营了,不仅能运营而且还有营收。
能够在《传奇》中一直“屹立不倒”的老玩家都是对这款游戏有感情的,这部分玩家愿意且舍得为《传奇》花钱,他们中的一个在消费能力方面就可以抵得上几十个甚至上百个普通玩家。
本身端游的消费水平就比手游的消费水平高很多,而且《传奇》和其他端游又有很多不同之处,《传奇》里的一件武器装备售价非常高,早些年一把屠龙抵一套房,这得有多疯狂?
普通玩家在《传奇》里消费个几百块就跟石头丢进水塘里一样听不见回声,所以这也是为什么土豪玩家和普通玩家差距那么大的原因。
因此大家不能看《传奇》没什么人就觉得它要倒了,事实上它有可能因为某一个或某几个土豪玩家支撑很久很久。
大家也知道因为某些原因导致现在《传奇》游戏“泛滥”,虽说新开《传奇》里的人很少但如果把市面上所有《传奇》游戏玩家加起来的话一点也不比其他热门游戏少。
能坚持玩《传奇》这么多年说明这些玩家的粘合性非常高,再加上又有一定的经济条件,所以《传奇》这款游戏还能在这条路上走很久。
除非某一天这些老玩家纷纷弃游,到了那时候不仅是新开《传奇》包括所有的《传奇》游戏可能就做不下去了。不过这种情况可能要再过个二十多年才会出现,毕竟现在老玩家也还很年轻。
当然了就算某天《传奇》游戏真的消亡了,只要这些老玩家愿意玩那么《传奇》就一定可以“死灰复燃”,因为他们对游戏的感情和本身的经济能力还“在线”。
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本人那时候小学刚毕业,被同学带网吧里玩传奇,一个小时练到七级的小法师,只会扔小火球的家伙,同学说带我练级,去了僵尸洞,我跑图还没熟悉呢,他在前面跑的飞快,我为了追他一个劲儿乱撞,结果我撞进尸王殿了,一眨眼就死了,我还问同学这咋了?他却问我你怎么进去的………从那以后,在真传奇的世界里再没进过尸王殿,而私服里都是传进去的,到现在我都不知道当初怎么就进去了,真的好想知道…… 那些打死我的尸王还好吗……。
《传奇》这款游戏历经二十年的风风雨雨现在依然活跃着,但现在的《传奇》早已和从前的《传奇》有所不同了。为了迎合市场也为了迎合玩家,《传奇》“分裂”出了各种不同的版本。
其中以微变《传奇》和复古《传奇》为代表,它们虽然都是《传奇》但因为玩法不同、设计理念不同所以导致接受度不同。
由于现在的生活压力比较大且节奏也很快所以不少玩家开始追求快节奏的游戏方式和秒杀的乐趣,因此微变《传奇》诞生了并且确实有很多玩家觉得它是最适合自己的一款《传奇》。
第一批玩《传奇》的玩家基本都是八零后而现在的他们也有了较为稳定的工作和家庭,当然有些人可能还处于事业的上升期,所以他们不可能把所有的时间都放在游戏上的,即便是《传奇》也不行。
快节奏的微变《传奇》从这方面来说确实很符合要求,因为哪怕你正在上班也可以打开游戏挂机升级,完全不用担心等级和实力落后于其他玩家。
复古《传奇》承载了一代人的记忆,所以它也可以算作是“情怀”版的《传奇》。这款游戏高度还原了《传奇》最经典的玩法和设置,所以广受玩家的好评。
但是从实际方面来说微变《传奇》其实要比复古《传奇》更适应当下玩家,因为前者的玩法简单但内容却很丰富且地图和活动的爆率也很高,就算你没时间也依然可以通过充值的方式快速成长。
另外从画质方面来说微变《传奇》的界面虽不够完美但已经很精致了,可复古《传奇》依然是从前的老样子,所以后者没有前者有优势。
综上所述,微变《传奇》确实更符合当下的环境和玩家的需求。
但这就一定说明复古《传奇》没有优势了吗?当然不是,复古《传奇》也有微变《传奇》所没有的优势。复古《传奇》最大的亮点就是没有太多氪金项目,所以玩家之间的差距不会特别的明显。
其次,复古《传奇》的设计很简单且技能装备等也都很简洁,大多数《传奇》玩家其实还是从前的那些人,所以在他们的记忆里游戏就应该是复古《传奇》这样的。
总得来说微变《传奇》和复古《传奇》各有各的优势,不能说谁好谁不好只能依据实际情况来判断。
那么,你喜欢的是微变《传奇》还是复古《传奇》?欢迎留言讨论!
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以前读小学玩了个18级的道士,在土城看他们打架捡了个灵魂项链,1根金条卖了,全网吧的人过来说我傻= =这事连网吧老板都跑来凑热闹,据说当时能卖几百块的,都还没有**套装的时候。
我那时玩的是私服版本,叫枣庄传奇,有黄金龙套、雷霆战甲等,衣服很好看很霸气,这个给我印象最深刻。那时的土城没有地板砖,满屏都是人,还有的在安全区周围PK叠满了火墙,还有伤害音效和呐喊声非常的有特色[呆]这就是传奇,可惜回不去了[大哭],后来陆陆续续的玩了各种版本,自己也开过SF。