可能现在很多九零后和零零后的人很少会听到一款叫做“传奇”的游戏,但我相信大多数七零后和八零后对它都不陌生,而且现在还在玩传奇的也基本都是这群人居多。
现在还在玩传奇的人不单单只是因为好玩,我觉得更多的是因为已经习惯了传奇的简单粗暴的游戏模式,同时自身对传奇又有无法割舍的感情。
二十年前的中国正处于互联网的发展时期,此时连电脑都还未普及,网吧也只有寥寥几家且生意也并不是很好。
因为那时候国内并没有什么像样的网游,所以大多数人的娱乐项目还是扑克和麻将,孩子们则更愿意下河摸鱼、玩弹珠等等。
01年的时候国内某家游戏公司将传奇从国外引了进来,此后便是传奇雄霸一方的局面。
传奇使得当时网吧的生意爆火,甚至数量也在快速增加。可以说当年的传奇带火了很多周边的产业,于是它也成了国内最具影响力的一款网络游戏。
14年的时候传奇被推举为国内最受欢迎的十大网游之首,那年距传奇上线已经过去了十三年。
老实说,这样的成就和地位目前也只有传奇做到了,甚至现在已经发展成为一种文化的IP,而作为传奇迷的我们自然也觉得务必骄傲。
如果仔细观察其实不难发现,现在市面上的那些个角色扮演类网游基本都有传奇的影子,从职业设定到游戏玩法等等都受到了传奇一定的影响。
传奇作为国内一款经典网游早已深受玩家群体的认可,所以即便是现在也有一定的号召力。
这也是为什么传奇能够留存这么多年且依然有稳定的玩家基数的原因。
为了满足不同玩家的需求,这些年传奇也在不断地做着改变。在保留核心的同时对画质、玩法和系统等多方面都做了优化和升级,毕竟只有不断提升游戏质量才能在竞争激烈的网游市场中脱颖而出。
就像我开头说的那样,现在还在玩传奇的基本都是骨灰级的老玩家,他们对网游的最初印象完全来自于传奇,再加上现在的游戏学习成本较高所以相对来说他们还是更容易接纳传奇,或者说更愿意延续从前的游戏方式。
一边是玩了十多年的游戏而另一边是从未接触过的新游戏,对传奇老玩家而言他们更偏向于选择前者,毕竟传奇承载了他们太多的回忆,大半个青春期都是雨传奇一起度过的。
不管是什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运和0-30的棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。