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《巫师3》法罗岛在史凯利杰群岛地图上,不过那里的敌人普遍等级较高,玩家可以先做主线任务,后面的剧情会发展到史凯利杰群岛的,到那时将对应任务选为当前任务就可以获得指引了。
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反魔法金属板由反魔法金属块合成,反魔法金属块由发光矿石合成,发光矿石可由发光矿粉合成。这一系列的合成不需要图纸,在工艺里就可以操作。反魔法金属板是合成猎魔人套装的必备材料,想要把各流派的装备都造一遍的玩家可以在前期就开始收集相关材料。
如果传奇在开个以前一样的1.76的服务器我还会继续玩[感谢],前提是是以前一样。记得有一年过年时间可以刷金条,我刷了一亿多没有收回。我老公十几岁开始玩,今年39了还每天沉迷这游戏,我们为游戏吵了很多次,差点离婚,他一旦玩起来什么事都不管了。真的拿他没办法。恨死这个游戏了。
《巫师3》的技能点比较富足,尤其是玩家打算玩二周目的话。新人加点可以点负重、延长食物的回血效果时间、增加生命值上限以及昆恩法印等,这些技能可以提升前期的生存能力。熟悉了操作以后就可以考虑流派了,熊派拜年、猫派剑舞、狼派嗑药、狮鹫派火法印,选定之后在战斗与法印栏里点出相关技能便可以。
黄泉教主,虹魔教主,祖玛教主,沃玛教主,石墓尸王,牛魔王,赤月恶魔,双头金刚,双头血魔,千年树妖,触龙神。命运跟裁决比较那叫碰瓷。至少我玩过的正经怀旧版本,两者之间的价格相差至少几十上百倍。命运属于穷屌丝的练级神器,裁决是人民币战士的标配。以前很火某服的命运做出来随机加1-7攻,23的命运烂大街,拿着练级是真的舒服。
因为游戏自身的点数比较富足,所以玩家不必纠结于这一个技能点,接着进行游戏就可以了。如果玩家想要重新加点,那可以在炼金术师处购买洗点药水,将所有技能重置。
在外挂还没有盛行的年代,被伤害有后仰僵直,导致跑不起来(人物要先走两步才能跑起来)。阎罗手套可以无视伤害硬直,直接跑起来。只有战士能佩戴(负重太高了)。这些你在官方和现在的私服框架里找不到。
玩家选择和指挥官谈谈,然后再选择按照弗尼希尔的提议做就能避开战斗,并且获得一些东西。之后向军官提交任务,如果选择报告发现了松鼠党但没有动手,可以完成任务并且获得通行证。如果选择什么都没发现,就会什么都拿不到。
玩家在第一处选择谴责或者在第二处选择谴责都会触发战斗,不过后者触发的战斗需要赤手空拳去打,因为之前被收了装备。之后向队长说明情况,交出松鼠尾巴,队长很生气,说每十个精灵族就要拉出来杀掉一个。
所以大概有三个结局,第三个显然最为血腥。第一个收益最大,但出卖松鼠党其实就违背了自己之前的话。第二个结局拿不到通行证,但某种程度上算保持了不介入的中立立场,也挺符合猎魔人在各方势力间周旋,为了守住原则常常一无所获的尴尬处境。另外通行证的获得方式比较多,玩家不必纠结这一个。
以前开网吧的时候,拿韩版传奇二官方客户端做框架做私服,命运之刃的刺杀剑气是直接破法盾的。不管是多高魔法的盾,不管是撑了多长时间的盾。命运之刃的刺杀刮上就破。
因为《巫师3》的技能点比较富足,所以玩家不必在加点上太过严苛。
首先,点出剑舞的一套,即战斗栏的第一列技能,这是猫学派的核心输出类技能,增强杰洛特的轻击伤害。
通用技能中,选择猫学派技能,这样可以搭配轻甲进一步提高输出能力。
炼金技能方面,建议选择提高毒性耐力,这样能够搭配药剂来提高输出和生存能力。
最后,建议点伊格尼之印和亚克席之印的第一行,前者可以削弱敌人的防御,后者在剧情对话中非常有用。
传奇满幸运值的设定,毁了三职业平衡,也毁了很多装备的实际价值。再加上盛大改掉了高级装备的附带隐藏属性(说没隐藏属性的,盛大代理的初代版本本身就是阉割版)。
具体帮谁没有关系,但最好的结局是两者都帮。只要帮完一家不去提交任务,就可以接着帮第二家。帮完两家以后,杰洛特就会发现幕后挑拨离间的黑手,两家也在了解了真相后决定合作经营庄园。这应当是最好的结局。
一般老传奇没运9支持下,井中月练级打怪输出最平均,对半月群攻作用很好,PK穿高攻打玩家就是摸一刀高攻伤害作数,屠龙是两者都兼顾了,老传奇3,屠龙和霹雷是同级别装备,一个练级刀一个兼顾打架。
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