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如果玩家没有更改键位绑定的话,那默认数字键1是拔出或者收起钢剑,2是拔出或者收起银剑。钢剑砍人,银剑砍怪,遇敌以后杰洛特会自动拔出对应的剑,所以玩家不用手动拔剑,多按一下反而会把剑插回去。
最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
《巫师3》目前没有可以修改负重的代码。不过游戏里有增加负重的技能,就是生存系里的虎背熊腰。另外玩家还可以通过装备马鞍袋来增加负重,随着游戏深入,马鞍袋会越来越高级,陶森特那里甚至有增加110负重的马鞍袋。只要玩家多多去商店清仓,把暂时不用的好东西存进箱子,负重应当是够用的。
我觉得有隐藏套装属性是建立在韩版传奇的基础上,而传奇都来自于一个大家都懂的单机游戏。而恰恰这个单机游戏是有职业套装的,至于国服有没有,我不知道,我没玩过官服,私服倒是玩过一堆,还自己达过几个。
《巫师3》主线通关以后玩家可以清理支线任务、猎魔任务,还可以做寻宝任务,打造不同流派的猎魔人装备。《巫师3》除了主线任务之外还存在着数量庞大的支线任务,每一个任务都有独特的故事,喜欢的玩家可以去完成各种支线任务。喜欢昆特牌的玩家还可以四处收集卡牌,找人切磋牌技。
另外玩家还可以去地图上的问号地点进行探索,史凯杰利群岛上有一大批的未探索地点都在海上,玩家可以驾船出海冒险,途中可以遇见大鲸鱼,甚至是幽灵船,还有机会在几个小岛上发现隐藏任务。游戏里其实还存在着一些隐藏任务的,没有特别标记和指引,只有闲逛遇见了才能触发。最后,玩家还可以点击新游戏,继承一周目的装备开启新一轮的游戏。
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我去网吧的时候,觉得玩梦幻的是有钱,玩传奇的那就是壕,玩Cs war3的就是我这种,没钱但也不穷,但从小就认为游戏就该免费,我记得有个玩传奇的老哥,就刷怪升级,一会冲一百一会冲一百,太强了。祈福项链是一个任务道具,打了骷髅精灵爆的很早的时候拿着这个项链可以开封包软件可以刷钱,我都刷了很多然后卖rmb的。
《巫师3》的最惨结局应当是希里进入高塔后再也没能出来,悲伤的杰洛特找到并杀掉了之前逃走的第三个老巫妪。这时的杰洛特或许自觉已经替希里做完了最后一件事,失去求生意志的他扔下了银剑,接着任由大群的食尸生物将自己包围。
现在各种引擎满天飞,要说想要和以前官服数据完全100%一样,不可能,所以没必要纠结,就像你想要找到你小时候的初恋一样,即使现在找到了,“数据”一定也和你记忆中的早就不一样了。
关于半月吧,当时私服打不过的boss就跟小伙伴一起侧着个方向刮痧,活活折磨死别人眼中打不动的boss,不知道原因,但就是那样操作的。2008年漫步网络横空出世,再一次把装备素材发扬光大,没有最离谱只有更离谱,我本沉默版本已经所向无敌了。我还记得很清楚漫步网站上的那一排排字(你可还记得我本沉默本飞扬?你还记得秋风传奇?你还记得蓝色传奇?你还记得仙剑传奇吗?)结果版本越来越离谱。
历史随着时间变化每一秒都在失真。你现在哪怕说wow60级,70级,不算久远玩家众多,哪怕你真实经历过,新人也不会信,还说你口嗨[无语],而历史究竟如何呢??暴雪说他们自己都没有60级的数据和端了。

韩服很多装备都是一个阶段几套同属性的装备,有些有套装效果,早期那些什么隐藏属性的谣言可能就是来自韩服的一些套装属性装备。分享一个游戏,没必要纠结啥官服不官服的,那都是二十年前的东西了,早已是记忆里的东西了。就以之前的HGE引擎的内容就行,其他引擎差距很大,玩法很多不一样。