1、幸运值能够提升我们获得高品质道具的概率,对于我们在前期发育的时候会有更大的优势。
2、因为在游戏中发现资源是通过开启物品堆的形式获得的,幸运值高的玩家开启地图中的这些物品堆的时候能够获得的道具品质也会越高。
3、所以在初期没有幸运值的时候就算开个金堆也拿不到什么好东西。
近战千万别无脑砍,这游戏近战就是猜拳,普攻克制振刀克制霸体,循环往复,先出手就等着被弹刀吧,混战情况弹刀必死。
实在不行,就跳、闪避吧,如果碰上萌新估计也追不上你,但一定记得蛇形走位躲飞索和远程武器,钩子属于消耗品。
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不管是什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运和0-30的棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。