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1.女警的被动是数次攻击后下一次攻击变成爆头造成额外伤害,在草丛中双倍计算攻击次数。
2.女警的一技能是直线伤害。
3.女警的二技能是夹子,攻击踩到夹子的人造成爆头伤害且享受双倍射程。
4.女警的三技能是发射一个网然后自己后撤,网中敌人可以减速,并且攻击他变成爆头。
5.女警的大招是一个超大范围的锁定攻击,可以被阻挡。
岚切+火炮+无尽+电刀+水银刀,女警拥有强大的攻击能力和暴击能力,因此在出装上首先选择能增加大量攻击力的岚切作为首选装备,可以在前期打出很好的打线上压制,而不是配合辅助一波爆发打输出,后面才开始补暴击和攻速来提升自己的强度。
1.诺手的优势在于自己可以在五次伤害之后获取血怒,这是可以大大加成自己技能伤害的被动,所以,玩家们在六级之前千万不能怂德玛。
2.玩家们需要做好合理的消耗,尽量使用外圈的q来伤害德玛并且造成伤害,也要小心他的沉默技能,我们可能会白白吃一套放不出技能。
3.玩家们需要作出死刑宣告,这是可以重伤德玛的,让他回血更满,点燃也是重伤的选择。
总的来说玩家们需要发挥出诺手血怒被动的优势,并且不能怂德玛,做好合理的消耗,运用好自己的q,小心对手的沉默q,保持好距离,做好拉扯,重伤的效果也是对战的关键。
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谈一谈当年的传奇是怎么逼氪的,2009年左右,传奇官服日薄西山,不断走下坡路,官服为了榨干玩家推出一个新版本 “卧龙山庄”,盛大《热血传奇》点卡模式期间玩家升级以前靠杀怪,连任务都没有,只能硬肝。后来走免费模式,闯天关射猪到40级,然后在盟重土城点NPC直接传送到卧龙山庄,杀人形怪,然后用灵符(1块钱一个)挖尸体(1灵符挖一次),可以挖出各种经验珠子、极品装备、特戒,等等,只要有钱一天能挖20亿经验,升到999无压力,灵符=巨额经验=各种极品装备,那段时间文化部命令禁止网游开宝箱玩法,相当于换了皮的开宝箱。而免费玩家呢,只能肝老图的怪,一天200万经验值左右,哈哈哈,极度逼氪。
我们参加过内测的玩家是知道的,都可以玩到这个角色的,但是在公测的时候没有看到过啊,所以呢就等着吧,可能在下个版本的时候才会出的哦,那时候记得在端头的时候也是在公测以后的半年时间才上线的,这次估计也是差不多的哦,反正只能耐心等待下了。
而且里面的设计师也说了11月月中的时候可能要更新一波了,所以有可能很多新的角色也是会上线的,不过呢可能就会改动一下下吧,就是不知道可不可以免费的玩了么。
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曾经目睹一个同网吧的人打到一个裁决……因为开了自动拾取挂垃圾把背包捡满了……站上去…一分多钟捡不上…被人杀了……我看他气了半天……。
1、首先诺手在手游中的强度非常高,大招的斩杀效果玩起来非常刺激,召唤师技能建议是带疾跑,毕竟诺手是一个容易被风筝的英雄。
2、德莱文则是一个伤害很高的AD英雄,在手游中德莱文的操作难度被降低了不少,玩起来整体的感觉就是比端游中要简单一点,不过斧子的落点也很容易被针对。
总的来说,喜欢玩上单的话就选诺手,喜欢射手的话就选德莱文,两个位置都玩的话,新手玩家选择诺手好一些,喜欢操作的话选择德莱文,考验玩家的走位,操作难度有点高,玩的好的话非常强。
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那时候喜欢拿法师电天狼蜘蛛,那个年代网络不行经常被咬死,还有半兽统领,喜欢那种突然爆一堆两千的金币然后各种药水各种垃圾然后拿去卖。
《英雄联盟》手游诺克萨斯之手被动的普攻和技能会给敌人挂一层流血,五层流血后自己进入血怒状态,一技能大杀四方外圈挂到敌人自己回血,二技能下一次攻击减速敌人,三技能无情铁手吧敌人拉回来,大招诺克萨斯断头台,造成真实伤害,敌人身上的每一层流血让这个技能的伤害+20%。
首先做出黑色切割者,它所提供的冷却缩减、生命值、攻击力、破甲效果,都是诺手必不可少的加成,随后补出斯特拉克的挑战护手,诺手的机制特殊,只要能活下去完美触发被动效果,哪怕只有黑色切割者这一件输出向装备,他也能给予到敌人沉痛打击。
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我玩的时候,应该是4区吧,那时候还没有白日门,更不用说其他地图。当时传奇升级很慢,但一个帮会的在线人可多了,大家团结的打白猪,邪恶钳虫,祖玛教主,当时35级的技能书要卖1.5亿左右,而正常的30级左右的人身上还不到100万。刺杀不难,半月剑法不能买,刺杀及以后的书都得爆。真怀念那段时间的传奇以及传奇里各位兄弟。
《英雄联盟》手游牛头的被动技能是践踏使用技能后会产震波,一技能磕头击飞周围的敌人,二技能顶开目标敌人,三技能是周围死亡一定的小兵之后或者周围有敌人英雄阵亡就可以奶一口,大招是移除控制效果获取70%减伤,持续数秒,牛头的经典连招EQ二连可以轻松的击飞远处是敌人。
1.基克的聚合 这件装备既可以减速敌方,还可以增加友方的输出。
2.守护者之誓 守护者之誓可以减少队友受到的伤害。
3.钢铁烈阳之匣 可以给周围的队友提供一层护盾,增强队友的生存能力
4.亡者的板甲 牛头作为一个肉身开团的英雄,亡者的板甲可以提高牛头的追击能力。
5.深渊面具 可以提供一个增加友方法师伤害的一个效果
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四区的兄弟路过,我是一个34的小道士,名字叫“轩辕战”,手拿降魔干死过无数拿无极棍三级骷髅的高级道士,可惜狗书太贵了,工薪阶层真的不舍的买那个。
《英雄联盟》手游内瑟斯的被动是给自己生命吸取,一技能打死小兵野怪敌人都可以堆叠伤害,二技能可以减少敌人的攻速和移速,三技能AOE魔法伤害而且还能削弱敌人的护甲,大招是变大加血持续对周围的人造成伤害偷取攻击力转换为自己的攻击力同时一技能CD减少。
由于Q技能的伤害成长性十分优越,因此我们仅仅只需要做出拥有全方位加成效果的三相之力就足以满足狗头的伤害需求,剩下的出装思路均可以围绕生命值、双抗值来进行。
值得一提的是,考虑到狗头需要频繁使用Q技能来补尾刀,积攒起伤害数额,且蓝耗压力远非常人所能想象,所以也有不少的玩家选择补出了涵盖蓝量供给和冷却缩减的坦装,例如冰霜之心、正义荣耀,我们在决定自己的出装路线时最好也兼顾到这一点。
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沃玛卫士也可以上榜,爆半月刀法。有半月和没半月的武士是两个分水岭。老传奇比狗书还值钱,现在可能是普通货了吧。

游戏,这两字对于我意味深长!我敢这样说,没人可以像我那样玩,因为你要养家糊口就必须要工作。而我不同,游戏就是我人生,希望官方给我个机会宣传,我不是要内服号的那种,只是我想做贵公司的推广主播。本已对这个游戏放弃了,你让我再信一回广告,可是如果不好玩儿你会失去一个粉丝。02年的时候,当时上高中,攻沙之时,我把我平常在封魔殿打的疗伤药直接丢给高战,[看]几十捆。