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阵容搭配:大天狗、蜜桃、犬夜叉、SP茨木、追月神。御魂搭配:大天狗:针女+暴击/爆伤;蜜桃:招财猫+生命;犬夜叉:针女+暴击/爆伤;SP茨木:破势+暴击/爆伤;追月神:火灵+生命。
武器搭配:大天狗:天弓
蜜桃:神弓
犬夜叉:大量剑
SP茨木:布都御魂
追月神:天之琼矛
天弓:战斗开始,鬼火增至上限,全体提升40%伤害
神弓:降低敌方10%伤害,获得易伤。
大量剑:回合结束,永久提升4%伤害
布都御魂:用15%生命提升25%伤害
天之琼矛:回合结束,为自身和生命比例最低友方,添加15%生命值上限护盾。
黄泉之塔
海国退治战斗时长3分钟,时间结束或全员阵亡则战斗结束,战斗结束时将根据此次战斗表现给予退治成绩。当日最高成绩将记为当日成绩,活动期间每日成绩累加为活动总成绩,活动结束后在次日发放排名奖励。
荒川之战阵容:1.茨木+丑女+书翁+追月神+食发鬼:经典的食茨丑书推拉队,适合应对大部分场合。2.双酒吞+不知火+丑女+1级红叶祭献。3.三尾狐+丑女+书翁+追月神+X:茨木队伍变种,三尾狐大招带间伤破防效果。
茨木+丑女+书翁+追月神+食发鬼:经典的食茨丑书推拉队,适合应对大部分场合。在耗火增加和限定单段最高伤害的时候可以更换其他队伍。
双酒吞+不知火+丑女+1级红叶祭献:双吞不知火连击队,祭献红叶增加酒吞伤害以及出手频次,适合打食茨队棘手的场景。
三尾狐+丑女+书翁+追月神+X:茨木队伍变种,三尾狐大招带间伤破防效果,可以让书翁舍弃暴击提升伤害上限。最后变化位置可以是输出也可以是辅助。
优先级No.1:清姬、书翁、追月神。
清姬的好处在开篇就已经说过,集控制与增伤为一身的女人,叠毒破防流的核心。
御魂配置建议雪幽魂+土蜘蛛,速命生或6号位换其他副属性更好的御魂。5x清姬必须带生命,6x清姬可以不带,如果两件套做不出土蜘蛛,那么必须用一个AOE输出的位置带针女土蜘蛛(雪幽魂在减速后基础命中翻倍,土蜘蛛既是增伤又是强化控制)。
属性推荐:180速度(184以上最佳),80-100命中(多多益善)
除了必备的雪幽魂清姬以外,日女+土蜘蛛清姬用在BOSS本体阶段也非常不错,配置对比雪幽魂放宽许多,有速度即可,用来增伤、给草人续命。2件套依然是土蜘蛛,但是对属性没什么要求了。
有条件最好是雪幽魂6x清姬+日女5x清姬两只。
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记得听说,穿上一套祈祷,全服召唤物叛变,然后出门捡漏,但是这个事情我只是听说过,没有碰到过,而且穿上祈祷一套,好像会随机损坏一个部件。还有就是记忆一套,那时候朋友说,看到某某装备好,把名字记住,然后找三五个人,躲在野外角落,把人拉过来,秒掉,爆装备。当然对于我印象深的是神秘头盔,因为这个玩意带上去,取不下来,那才叫个悲剧,硬生生耗光耐久等它摧毁。还有好多,说屠龙刀每个服只有一把,那个时候官服从未见过,唯有私服才能一睹真容。
荒川之战青浦防守战阵容配置与速度顺序:丑女(荒骷髅狂骨)、小袖之手(针女或者招财)、酒吞(地震鲶狂骨最佳,不行纯狂骨)、第二只酒吞(地震鲶狂骨最佳,不行纯狂骨)、不知火(针女)。
《阴阳师》荒川之战青浦防守战打法详解
第五天的鬼船怪物配置与第四天类似,但多出了夜叉和清姬两个小怪,其中清姬有雪幽魂御魂,但开局鬼火不足无法使用技能,建议抢在清姬开大前赌狂气集火将其击杀。第五天也开放了火焰之贝,不知火带火焰之贝就不需要火灵了。
开局用小袖与丑女连线清姬,不知火也换上针女御魂抢伤害。如果开局打草人发现有浪费伤害无法击杀清姬,也可以考虑丑女第一回合不放草人,酒吞不知火对清姬输出一轮后再开草人,第二轮用有狂气的酒吞攻击草人击杀清姬。
清姬死亡后都连线BOSS蟹姬输出即可。
敌方阵容:
招财夜叉+日女蟹姬+雪幽魂清姬+ 好像没御魂的 吸血姬
我方阵容:
丑袖吞吞离
一速狂荒丑女,二速涂佛小袖,狂骨酒吞*2,尾速歌姬针女不知火
Tip:
1.第五日有开场满火增伤的石头,可把不知火的火灵替换成歌姬针女蹭伤害
2.不推荐带驱散石头,被清姬平a冻住要驱散两次,被开大冰冻根本驱散不掉,建议今天丑女带回血石头,小袖和不知火带易伤和回火
3.开场丑女小袖都连清姬,通过两回合增伤和寿命叠豆,在清姬开大前将其击杀
4.保证开场一速二速是丑女和小袖,如果不是请重来,后面就无所谓了,蟹姬开大触发日女一定乱速
5.开场被清姬平a冻住也请重来,小袖和不知火可以带蜃气楼降低风险,非必要
6.今天草人太脆,晴明星灭体验更好
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传奇2,游戏本名叫 米尔的传说4,自从盛大和开发商闹掰之后自主更新改名为热血传奇开启了它的不氪金玩不了之路。韩服如今还在开启状态,完善了很多系统,任务系统也是之一,任务系统交代了很多剧情,比如天下第一关下面的地狱和洪洞的由来,封魔谷里的黑天魔王,为什么魔龙城(古代飞天)和米尔大陆(玛法大陆)很像,因为魔龙城就是古代的比奇城。
荒川之战鬼船退治第七天阵容配置与速度顺序:丑时之女(荒骷髅狂骨)、小袖之手(针女或者招财猫)、酒吞童子(地震鲶+狂骨最佳,不行纯狂骨)、第二只酒吞童子(地震鲶+狂骨最佳,不行纯狂骨)、不知火(针女)。
双酒吞童子都用凤凰之贝增伤,三个辅助分别带上金龙、火焰、孔雀之贝。
第七天怪物配置为大岳丸+蟹姬+久次良x2,其中大岳丸与蟹姬会使用技能,两个久次良只会普攻。怪物攻击会扣减生命值上限,但整体伤害并不高,正常打就可以,与第五天比较类似。
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记忆套的每个部件都是不一样的名字 经天 天地 纬合 地一 ,经天纬地 天地合一,没有法神圣战天尊,取而代之的是大小魔龙装备,大小狐狸装备,真假月氏装备,大小地狱装备,青白龙装备昆仑装备。从出生到登仙,从雪原到南蛮,从昆仑到地狱,每个阶段都有不同的剧情。传奇是个不错的游戏,只是中国代理把它搞烂了。
荒川之战鬼船退治第六天阵容配置与速度顺序:妖琴师(招财猫)、二号妖琴师(招财猫)、匣中少女(御魂无所谓,金龙之贝或火焰之贝)、青行灯(御魂无所谓,金龙之贝或火焰之贝)、黑童子(荒骷髅+狂骨)。
与第三天类似的阴界之门模式,但是难度大幅度增加,光靠针女赌命伤害已经不够了,所以……狂骨黑童子赌8火明灯增伤了解一下?
黑童子依然带忽略防御+暴伤的凤凰之贝,每回合自损血,双妖琴师高速招财猫拉黑童子。青行灯和匣中少女提供被动技能即可,轮不到她们的行动回合,记得给她们带上金龙之贝与火焰之贝。
第一回合开局8火,但双妖琴师拉黑童子大招2次一共需要10火,所以要赌一次招财猫或者青行灯被动;黑童子每次回合开始时会自损血,大概在11回合到13回合达到4连斩血量,其中第9层有多鸩,利用得好可以帮忙压血更快进入4连斩。
小怪越到后面层数越肉,鬼灵歌伎+针女靠白字输出会非常乏力,因此还是得靠高鬼火狂骨+青行灯明灯双重增伤来秒小怪。
即使做不出荒骷髅狂骨暴伤套也推荐使用普通狂骨暴伤套,明灯赌得好普通狂骨也能打通,针女御魂差不多18回合19回合就到极限了。
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这么说吧,魔龙城实际上就是古代的比奇,魔龙教也是古代沃玛,可以对照一下两张地图,况且魔龙城只能通过盟重传送进入,而不能像其他地图那样直接跑过去。实际上《热血传奇》并非韩服原版《传奇2》,夹带了盛大很多私货,比如神龙帝国、三龙卫啥的,韩服是没有的。当然《热血传奇》算是盛大自己玩自己的。
最推荐带的是这下有劲了和锤锤不一般,一个是可以溅射非传导伤害,另一个是全体队员释放技能每一点鬼火消耗技能伤害提升15%同时鬼火不够也可以开技能,这个相当于就是舅妈绝配,无限放技能加上溅射,可以说是AOE伤害拉满了,清场能力非常的出色,绝对是打多个怪物的核心选择。
蟹姬的被动在降低伤害来源方的暴击的同时可以大量的吸收非暴击伤害,间接的对针女等御魂形成了克制。虽然定位是输出式神,但对于生存方面也做得很全面。蟹姬的输出能力虽然被“螺螺锤”带来的眩晕的负面效果所限制,但是玩家可以利用多次行动或者鬼灯等式神来抵消这个效果带来的影响。
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【比奇省】在韩服叫做【飞天县】,而【苍月岛】也是盛大自说自话取的,真名为【般若岛】(PANYA),因此《传奇3》音译的【潘夜岛】反而更准确。不过传3不能算作传2的剧情世界观延续,更像是借用传2部分素材元素另起炉灶的全新游戏,可惜传3因为国内运营商光通的睿智决策而导致改版成了《传奇3G》,从此一蹶不振。
久次良技能选择:协同作战和鱼鳞之备,久次良这次可就厉害了,普攻鲸骨开可以邀战1-5名队员,同时协同作战这个技能可以给队友20%的概率协战,鱼鳞之备在队友造成伤害后加速,这个被动技能可以说是协战邀战拉满了,可以说是对离吞吞的大加强了,我们也可以上离久久久久,疯狂协战,直接群殴对面。
他曾是追逐财宝的人类,却成为了妖怪国度的一员:他是铃鹿山最忠心的守护者,也是大岳丸最信任的部下。在痛失好友以后,他不愿再被夺去任何东西了,不论是少主还是自己的家园。背负好友的遗骨,他立下誓约,无惧死亡。
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我也不知道传奇有啥好玩的,但是我从一年级玩到现在工作了,我也不知道在玩啥,但是就是想玩,包括现在还在玩,LOL我都玩腻了,这个破游戏就是玩不腻。
每个人喜欢的风格不同吧,我就喜欢那种在哪里杀多少干就完了的游戏,不喜欢打两下给你看五分钟CG打个任务让我全世界跑一圈骗你在线时间的这种类型。简洁明了的就是“去哪里、杀多少、得到啥”三要素就完事了。