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《王者荣耀》盘古克制英雄:NO.1孙悟空,NO.2李白,NO.3老夫子,NO.4吕布和NO.5铠,新英雄盘古的缴械机制对平A为主的射手来说毋庸置疑是影响最大的,缴械机制其设计为对目标英雄进行缴械后,目标英雄在缴械期间无法进行普攻,大家都知道的鲁班,后羿,狄仁杰等等射手英雄都是靠普攻伤害的,盘古因为缴械机制的存在,定成射手最大天敌。
NO.5铠
铠因为二技能使用后的被动,使得下一下普攻加强并具有暴击效果,是铠主要的输出技能,而盘古的缴械技能却能让铠爹服气,二技能后没有这一下普攻,铠爹还怎么做砍王啊。
NO.4吕布
吕布在这赛季可谓是崛起了,因为他的真实伤害,配上破军电刀无尽,可谓是无视坦克血量,一技能打中后,平A还会触发真实伤害暴击,触发但是当他遇到盘古的缴械时,恐怕无法很好的站撸了。
NO.3老夫子
老夫子在上赛季沉默了一个赛季之后,在本赛季终于迎来了第二个沉默,老夫子曾经被称为最恶心的边路,除了技能方面外,最主要一点就是他的被动,普攻后触发狂暴并附带真实伤害。理所当然,当他遇到盘古的缴械时,只能完全凭借技能对抗,是很吃亏的。
NO.2李白
终于说到一个刺客了,其实大多数刺客都是比较依赖普攻的,只是李白更特殊一点,因为大招的限制,只有普攻后才能解锁,而且对时间的要求特别高,所以如果盘古的缴械命中李白,这是李白将是十分尴尬的情况。
NO.1孙悟空
前面说到李白依靠普攻解锁大招,还可以在小野和小兵上刷个大招再入场,而猴子就完完全全在盘古的缴械下要服气了,因为猴子的被动暴击是在技能下的普攻,若遇到缴械是无法普攻,并且打出这一棒的。
当全新来临之时一定要做好功课,否则新赛季将很难上分哦,在选择这几个英雄对战盘古的时候需要额外注意下
除了对射手的影响外,这些英雄因为对普攻的依赖性,在遇到盘古触发缴械时,必定会被打废。
《王者荣耀》盘古铭文:夺萃/狩猎、鹰眼、异变/红月,这是一套攻速型的百穿铭文,主要是为了配合盘古的被动来出的。由于目前不知道盘古的攻速阈值,可以混搭。夺萃是续航用的铭文,狩猎和红月则是提高攻速。
推荐一下半肉出装
鞋子、黑切、爆裂、电刀、魔女、名刀
这是一套半肉出装!鞋子和黑切保证前期的伤害足够,爆裂和魔女则是物防和魔防装备。
最后不上电刀和名刀可以打出更多伤害,但是成型比较慢相较于纯输出装的话,就是容错率会比较高。
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我也不知道传奇有啥好玩的,但是我从一年级玩到现在工作了,我也不知道在玩啥,但是就是想玩,包括现在还在玩,LOL我都玩腻了,这个破游戏就是玩不腻。
《王者荣耀》盘古除去被动技能外有三个技能加一个转换技能。分别是被动技能-盘古斧、一技能-狂怒突袭、二技能-压制之握、三技能-开天辟地和转换技能-聚合为一。
被动技能-盘古斧
盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌人会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态。
一技能-狂怒突袭
盘古朝指定位置跳跃,落地时对内圈的敌人造成伤害,如果落地时内圈没有敌人盘古会获得50%的加速效果持续3秒。如果落地时外圈有敌方英雄,盘古会立即冲向敌人,如果在冲刺路径上遇到敌方英雄会将敌人击退并造成伤害同时自己停下。
二技能-压制之握
盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会减少50%移动速度持续3秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身最大百分比的血量并且减少2秒缴械之握的cd。
三技能-开天辟地
盘古向上跃起,将力量汇聚到灵能之斧上,在此期间盘古可以移动但是不可改变面向。能力汇聚完毕后盘古会将斧头朝前噼下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到伤害同时减速90%持续1秒。
转换技能-聚合为一
当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,盘古需要15秒时间重新为斧头积蓄能量,在能量积蓄完毕后盘古可以将能量臂重铸为斧头。从能量臂切换到斧头期间,盘古无法攻击同时处于无敌状态,切换后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒。
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作为一个01年开始玩官服的人,我玩过3个区。刚开时候在1区,然后家隔壁网吧老板也是个传奇狂热爱好者。让我转到8区陪他一起玩,当时是免费给我开月卡有机器我的号就挂着挖矿。我记得当时是点卡和月卡。点卡是120个小时时间。但是价格都是35一张。然后我的号晚上没人上就他就开着挖矿。他法师。我道士。当时还记得法师练级是真费钱。每天晚上要挖10w的药钱供他练级。当时毒蛇是没有小地图的。所以基本都是贴墙跑去僵尸洞挖矿。根本不敢飞随机。
问题:《王者荣耀》盘古的羁绊英雄是哪个?答案:女娲!!游戏在22日开启了开天辟地的活动,玩家使用盘古的羁绊英雄对战可以获得奖励哦!
开天辟地盘古对战礼
活动时间
2月22日更新后~3月3日
完成对战任务收集盘小古信物兑换全新头像框盘小古等奖励
总共可通过活动获得盘小古信物*20。
羁绊试炼
使用盘古的羁绊英雄参与对局
使用盘古的羁绊英雄击败敌方英雄
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市面上很多所谓的1.76都是2010-2012年左右的魔改版,甚至还不如那些沉默版或迷失版的残端。它们的数据库大多是改了又改。数据库文件和某度某科一样不靠谱。随意改,反而写在主程序里面的东西不容易改。还有那些奇奇怪怪的装备和道具,装备应该是废弃的或者任务装。道具这个一直都有。传奇3也有。
《王者荣耀》2月19日每日一问题目:盘古的大招附带什么效果?答案:wz缴械。还没前往答题领取奖励的玩家可记得前往参加哦,新英雄盘古会在2月19日上架,你可以参加活动用碎片兑换新英雄盘古!
这个新英雄想必大家都不是很陌生,有着超强力的技能,也是王者峡谷真正意义上的首个克制射手的技能,能让英雄不能平A,只能用技能,目前这就是大家对盘古这个英雄的理解;
2月15号,天美在体验服也再次加强了盘古,将其1技能的固定冷却,改成了成长冷却,等级越高冷却越低,让盘古在后期更加强力,盘古最为一个新英雄,当然不止这么一点特点,盘古在技能的设计上,完全就是一个真正为团战而生的一个英雄,不仅平A自带ADE效果,而且队友越多,大招也越强!
盘古这个英雄的技能机制刚好打破这一点,平A就自带AOE效果,与其他英雄不同,盘古只要靠近敌人,依靠平A就能打出AOE,完美的伤害机制,更可怕的是其大招机制,队友越多,大招就越强,每增加一个队友,大招就增加一条释放路径,最多5条,团战时候,一个大招下去,跟狂战的崩山裂地斩效果一样,伤害爆炸,而且在跳起的一瞬间还能改变释放大招的方向!
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传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)。基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。
盘古在大招改动之后增加了全新的机制,并且大招最多可以释放五道裂缝可以说是相当的恐怖了。盘古在实战中开启大招后将全身的力量汇聚于斧头之上并跳跃至空中向下噼去,在蓄力的过程中如何有友方来到附近还可以吸收能量。
盘古技能介绍
被动技能:盘古斧
盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌人会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态。使用斧头攻击敌人时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血,造成已损生命值百分比的伤害,流血伤害不触发末世;使用能量臂攻击敌人时,每次普攻命中会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕0.5秒并触发额外伤害。
一技能:狂怒突袭
盘古朝指定位置跳跃,落地时对内圈的敌人造成伤害,如果落地时内圈没有敌人盘古会获得50%的加速效果持续3秒。如果落地时外圈有敌方英雄,盘古会立即冲向敌人,如果在冲刺路径上遇到敌方英雄会将敌人击退并造成伤害同时自己停下。在持斧状态下敌人会被击退更远的距离并且会对击退路径上的其他敌方单位造成伤害。
二技能:缴械之握
盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会减少50%移动速度持续3秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身最大百分比的血量并且减少2秒缴械之握的cd。如果敌人在3秒内再次被缴械之握命中会被缴械3秒,缴械期间敌人无法使用普通攻击,同时被缴械期间敌人免疫缴械之握除了伤害外的其他附加效果。
三技能:开天辟地
盘古向上跃起,将力量汇聚到灵能之斧上,在此期间盘古可以移动但是不可改变面向。能力汇聚完毕后盘古会将斧头朝前噼下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到伤害同时减速90%持续1秒。裂纹蔓延到最远端后地面会崩裂出一道深渊,被地面的崩裂攻击到的敌人会被吸到深渊中并受到伤害同时眩晕1秒。
转化技能:聚合为一
当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,盘古需要15秒时间重新为斧头积蓄能量,在能量积蓄完毕后盘古可以将能量臂重铸为斧头。从能量臂切换到斧头期间,盘古无法攻击同时处于无敌状态,切换后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒。
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只要是汉化过的端,就不能保证和原版一样,我最早见过一个半汉化的英文端,只汉化了怪物/技能/道具,npc对话都还是英文,就这样,汉化者还给加了一些装备,比如泰坦战衣/圣龙魔袍啥的(外观和22级衣服一样,属性不同),而且那个端的m2打开之后就是一个窗口,没有任何可以设置的地方,不像后来的引擎可以改技能单位,挖矿概率啥的,不知道是不是需要什么额外的软件设置。
1、首先在5月20日的体验服更新中也再次上线了关于派对大作战的内容,预计在下次的大型版本更新之后就会上线了。
2、而《王者荣耀》下次的大型版本更新预计将会是在6月下旬的S24赛季更新。
3、在派对大作战中将会有10种不同高的玩法,目前已知的有7个,轮盘陷阱、推人大战、神钩对决、女娲冲撞、斗牛士、飞刃森林和命悬一线。
随机玩法确定后,玩家可根据本局玩法进行选将,和匹配模式一样,该玩法是无法选择与其他玩家相同的英雄的。游戏正式开始后,玩家需要通过四轮不同玩法的游戏进行积分争夺战,结束后的排名积分总排名会成为最终成绩。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
【比奇省】在韩服叫做【飞天县】,而【苍月岛】也是盛大自说自话取的,真名为【般若岛】(PANYA),因此《传奇3》音译的【潘夜岛】反而更准确。不过传3不能算作传2的剧情世界观延续,更像是借用传2部分素材元素另起炉灶的全新游戏,可惜传3因为国内运营商光通的睿智决策而导致改版成了《传奇3G》,从此一蹶不振。