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《王者荣耀》蒙恬连招技巧,作为目前最新的英雄,蒙恬的特性是线上强度极高,但是支援能力较差,比较适合在线上压人,这里给大家带来关于蒙恬的技能介绍和基础的连招教学。大家可以学习一二,对提升自己的技巧很有帮助,熟练掌握蒙恬的连招上分会比较轻松。
基础的连招非常简单,3技能2技能普攻普攻1技能普攻普攻就能打出非常优质的一套连招了。
四级之前的连招是2技能先手,然后普攻普攻再接1技能
线上对线阶段的作战和团战是蒙恬的优势,比较害怕老夫子这类英雄,对刚的英雄能够有效克制。
蒙恬的特点是技能伤害高,但是很笨重,并且不怕控制,在后期的装备选择的好的话,伤害输出很高。出装推荐是冷静鞋,中后期出霸者补一点保命续航能力,接着转黑切、然后再补冰心,如果敌方的物理伤害较多的话,还可以出一个反甲,最后一件装备可以选择无尽、破军、宗师。
这是蒙恬的半肉出装,在防御方面只有前期的防御,后期的出装是偏输出的,当然也可以选择后期出肉,将蒙恬变成一个战坦,这个可以看局内形势来选择。
总的来说,蒙恬的出装思路是补伤害输出和加大防御血量。
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同样经历过UP主所有的故事。我个人认为是封魔谷的开辟是这个游戏的巅峰。也是这个游戏最后的夕阳。我认为封魔谷开放。缩短了这个游戏的寿命。当年多少40级道士。带着7级骷髅。没有狗书。多少法师冰咆哮练满了都没盾。多少战士烈火剑法存在仓库,升不上等级练(没半月怎么升级。人比怪多。封魔谷,的开放。让白野猪。尸王随便就可以打了。然后大家都去玩私服了。)
蒙恬主要的技能机制是防御姿态,在防御姿态下蒙恬可以免疫所有的正面伤害,并且蒙恬的被动和二技能还有一个蓄力的反击,蒙恬的大招可以召唤四个士兵,兵势强盛的话加上后期的输出装备,蒙恬的伤害输出很高,并且蒙恬不怕控制,不管是上单还是打野都很合适。
蒙恬有续航能力当上单的坦克更合适,但是也能打野,打野的话带惩戒,蒙恬不怕控制,出了宗师黑切之后,再野区是无敌的。
总的来说,蒙恬可以打野,需要改变出装即可。
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01年3.12出生,6岁的时候第一次接触的联网游戏就是传奇,当时还是我叔叔带我玩的1.76的私服,那个时候,我已经喜欢上传奇了,现在我这个年龄的同龄人,基本上都没听过传奇的,更别说玩过传奇的,想体验一下01年刚开服的时候的传奇,现在玩过很多个版本的私服,1.76,1.85,1.95各种,只是仍然还是玩不过gm,传奇是个经典,只是回忆已经变成遗憾。
目前官方还没有给出非常明确的消息,但是我们可以根据《王者荣耀》每次都在周二的时候更新推断出,蒙恬应该会是在本次的更新中将会实装的一位英雄了,上线的时间在5月26日的更新之后,据小编了解到蒙恬将会是一个售价在18888金币的英雄,玩家们准备好了金币来进阶这位新英雄了么。
《王者荣耀》在4月份的时候就没有出过其他新的英雄了,然而现在已经快到了5月底了,在5月最后一次的更新中蒙恬就将会具体实装了。
蒙恬是一个拥有较高操作的英雄,并且附带有突进的技能,二技能还有很强的抗塔能力,可以帮助队友进行越塔,还是很推荐大家去练一下的。
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从小看89年堂哥买的厚厚一本传奇攻略书,看到各种武器、地图、技能名字和用法张口就来。初中玩的传奇手游,有一次走地图的时候傻啵了,回盟重城的时候经过了一段红名村,虽然是贴着墙走的,但还是在快进安全区的时候被秒杀了……我玩的法师,玩到所有技能都升满了之后感觉自己卡级了,没啥可升的,也没啥剧情可看,也没有队友可以一起进地图刷装备(我自己一个人玩着打发时间的),所以最后弃坑了。
蒙恬和蒙犽是父子关系,不同于鲁班大师和鲁班的关系,蒙恬和蒙犽是有真正血肉关系的父子。蒙恬在《王者荣耀》的大陆上是一个大将,蒙恬的攻击手段是军阵的法阵,利用士兵的优势。而蒙犽则是使用机关武器,利用强大的火力输出的武器来战斗。这两个英雄的作战方式是完全不同的。
蒙恬和蒙犽的父子关系并不和谐,蒙犽长大后就前往了稷下学院学习,并不想继承父亲的功业。
总的来说,还是很期待这对父子在王者峡谷的战斗的。
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当时我还发现我初中一历史老师的60级号,跟他说我看见他在传奇上的号了,他虽然弃坑了但是很快就给我发了一套礼物,大概是他打的装备药水之类的吧。但是那时候我已经弃坑删游了,所以也就没重新下载去领取,应该早就过期不能领了吧。
1.被动-玄雍防线——独特的防守形式和能量机制,蒙恬技能命中敌方或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势,兵势最大值为1000~3000(随人物等级成长)。蒙恬的蓄力勐击会附加一定百分比的兵势的物理伤害,兵势盛极后的蓄力勐击还可额外造成20%伤害。
防御姿态:蒙恬普攻会消耗所有兵势强化为蓄力勐击,造成物理伤害,蓄力期间可减少20%来自正面的伤害、免疫控制效果并获得额外100%的兵势。如果蒙恬在此期间受到伤害,则会对前方目标造成50%减速效果,持续2.5秒。
2. 一技能·方阵突刺——进攻与控制手段
蒙恬朝指定方向突刺冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害,在冲锋结束时会进行盾击击飞前方目标并增加大量兵势。冲锋期间可以使用以守为攻打断冲锋过程。
防御姿态:突刺冲锋的距离缩短,但技能冷却时间获得。大幅缩减并且可以改变防御的朝向。
3. 二技能·以守为攻——防守反击,攻防一体
蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围的敌人并造成物理伤害。防御姿态可持续8秒,期间再次释放可解除防御姿态并增加50%移动速度持续2秒。
防御姿态:减少30%来自正面的伤害。
4.三技能·胜利之师——独特的召唤物形式,变阵作战,攻击与防御大幅提升
蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬并对路径上的敌人造成物理伤害并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬防御属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换,最多可切换三次。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%来自正面的伤害。
防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。
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其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。
兵线出现的间隔时间有两种,33秒后以及73秒后。比如游戏开局是10秒出第一波兵,第二波兵是43秒即33秒后,第三波兵是117秒即第二波兵的73秒后,而第四波又会回到33秒后出兵,依次循环。
兵线刷新都是比较固定的,官方的妲己宝宝也给出了兵线刷新时间表。
PS:0010代表0分10秒,以此类推
0010代表0分10秒~从上面这张表中,玩家可以详细掌握兵线的刷新时间,在30分钟以内一般都可以结束战斗
了,和兵线一起冲锋到敌方水晶,拿下高地!另外包括野怪BOSS的刷新时间对于打野来说是更重要的,如果能够精确
计算出下一波怪物的时间就不必浪费时间在周转了。
普通野怪第一次刷新:30s,刷新间隔:90s。
黑暗暴君第一次刷新:10分钟,刷新间隔:5分钟。
主宰第一次刷新:8分钟,刷新间隔:5分钟。
河道蜥蜴第一次刷新:30S,刷新间隔:60S。
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正是因为传奇的游戏模式大部分时间都是挂机刷怪,很多玩家由于工作生活的环境限制,传奇的这个模式正是他们所需要的,玩传奇的基本上都是80,90这批人,兄弟们平时闲的时间很多,但是忙的时候又挺忙,传奇这款游戏不受时间限制,反而给兄弟们一个很好的进退空间,经典复古打金版本。

当年与传送道士争抢的恶魔祭坛,当年在幻境10与之擦肩而过的屠龙(当时可惜上号的不是我,要不我就是全区第一人了!)当年两个人在困惑殿堂与一个行会战斗过并最终左上角显示(天魔神甲被发现)。满满的都是回忆。(现在还特别感谢当年教给我打恶魔祭坛技术的那个人,巅峰从恶魔祭坛开始,到金刚石结束)!