首先是仇恨的优先级机制:伤害大于距离,所以DPS职业要保持好自己的站位,影响仇恨的方面有:
1、直接伤害,玩家们造成的伤害越多boss的仇恨就在谁哪里,所以T在拉怪的时候就不要在进行输出了;
2、治疗性伤害,在奶妈治疗队友的时候,如果没有人对boss造成伤害,那么仇恨就在奶妈身上。
另外在我们刚进入到boss圈内的时候,第一名进入的玩家会吸引住仇恨,推荐开怪的话还是交给T来为好,不然追着boss满大街跑。
仇恨值在角色死亡或则战斗转阶段的时候会清零,门派中的嘲讽技能可以直接拉住仇恨。
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传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。