首先说明:两个人一组为最优选,亲密度加成最多!很多人误以为要三个人组队才可以提升亲密度,其实不然,亲密度加成的算法不是直接加算的。三个人一起打的亲密度实际上会折半。下面详解
说明页面上的括号内写着:和每位好友每天最多两次。这句话的意思其实是:你和B好友,每天每项最多加两次亲密度,每次+4(帷幕/印象),忆海则是+8。
那么在忆海开之前,每天最多+16亲密度。
如果你和BC一起打,那么情况则是这样:你,BC三人互为好友,那么亲密度则平分,每个人各+2(单次),也就是在未出航海时,打完帷幕加印象,三人每人各+8亲密度。
三个人一起打的亲密度则就折半了。
叠纸括号内的说明是一个很容易进入误区的文字,我尽量用容易懂的方式解释了亲密度的加成,如果不懂,那么只需要看第一句结论:两人一起打为最佳。
关于助战:
助战方(后称C)不消耗次数体力,同时也不会加亲密度,但是不代表和C打的好友不加对C的亲密度。这是一个单方面亲密度。
假设A和C打完了今日次数,但是B和C有亲密度,那么C邀B,B助战,再来一个路人,B这边亲密度没有任何变化,但是C那边对B的亲密度会加最大值。
关于组队准备注意事项:
两个人组队很容易出现问题,比如自己准备好了,队友却迟迟不准备,然后时间到了就被切到其他组了,问了队友队友也说你没有准备。这样就很可能浪费一次次数。
所以建议大家打完之后退出再邀请,或者确认对方没有卡出去或者其他问题,不要轻易准备~
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当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。