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梦幻西游1灵力等于0.7法伤,在这点上仙族、魔族、人族都一样。 法防约加0.4。不同的地方就是仙族耐力成长高0.1 人其次 少0.1 魔少0.2。魔 力量成长最多, 人其次 仙最少比魔低0.2。人族没优势也无劣势。
门派方面。 敏加的最多的门派是NR 魔加的门派最多的是LG力加的最多的是DF PS。耐加的最多的是 TG WZ 体加的最多的是TG PS WDD。5行也有克制关系。 如力加的多 法防则差 耐加的多则法防不好。同理。
还有如 加体=加魔 加力=加耐 加魔=加体 加耐=加敏 加敏=加魔。以上属性从高到低。 自己看情况分配吧。 总的来说就是 5魔不如4魔1体。就这意思。
如要发挥出种族或门派特性 以LG为例 仙耐成长最好。 力最差 那么 最能打高难度的任务加点是 3魔1体1耐 还有装备BT的今天 只要装备够如。坐骑 灵饰 装备 你全耐敏加 都可以把属性提到2线的基准。
1、首先大家的神木林基础属性要达标,也就是人物法修需要达到25,人物法伤需要达到2300,如果法伤达不到的话可以使用变身卡如蝴蝶仙子或者灵符女娲等变身卡增加自己的输出,然后将荆棘舞这个技能点满,三层风灵的情况下就可以一回合强盗;
2、还有一种方法就是大家携带一只3300伤的BB,技能必须有高偷、夜战和高强力,BB攻修25也能一回合。
梦幻西游打图技巧介绍
1、打图的等级越高越好,等级越高出图越多;
2、打图不要用化圣号,尽量选择底子差一点的号,这样玩家可以用储备金点技能换取三届;
3、175神木林是打图最推荐的职业,因为神木林在单秒的时候除了武器耐久之外没有任何消耗;
4、打图的话大家最好每打一小时休息一会,这样才不会让自己的身体过于疲劳。
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最早版本的服务端源代码获取的可能性基本为零,我在知乎看过原来盛大传奇项目组的成员说过,国内用的服务端源代码是重构过的,因为韩方给的源代码问题很多,国内最早的私服用的是02年意大利服务器泄露的源代码。
首先小编的观点是法爆要优于法伤,但是需要达到基础2200法伤的阈值,如果玩家的法伤都没有达到220法伤那么就先去堆法伤。法爆好的原因很简单,因为LG是秒的单位最多的法系,如果法爆足够高,那么每一个单位都去单独计算法爆几率的话触发法爆的概率就会大大提升,所以法爆就更强势一些,如果最求稳定性2法伤1法结的组合更加稳定且性价比比较高。
梦幻西游175法系灵饰选择推荐
神木林这个门派一定是优先选择法爆的,因为门派干元丹就为大家增加了6%的法爆几率,可以说在法爆这个方面直接领先了其他门派很多。
LG上面也说了,在阈值达到的基础上大家尽可能多的去选择法爆,毕竟一成不变的输出还是会让人非常厌倦的;
魔王寨这个门派法伤和法结会更好一点,魔王的门派特色是法术波动,法伤高了波动起来就会更好看。
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02年第一次接触私服,服务器名字叫一区叫雄霸天下,二区叫神龙,二区不知道GM怎么搞的一个怪都没有,上线35级,在我的印象中圣战手镯是绿色的和天尊手镯一样,反之天尊手镯和圣战一样是黄色的。
梦幻西游109神木林最多秒六,法术有单法,效果有减气血上限,还有高法伤的单法,和能让目标一定几率无法使用法术和物品两回合。
门派技能:技能名称 学习效果 包含法术 瞬息万变——落叶萧萧 万灵诸念按技能等级提高灵力荆棘舞,尘土刃,冰川怒 巫咒 按技能等级提高伤害力雾杀,血雨 万物轮转按技能等级提高防御力。2、星月之惠 天人庇护按技能等级提高躲避力炎护,叶隐 神木恩泽技能伤害跟法术伤害无关,法术伤害结果是武器的面板伤害/3好像,所以法系都打太阳石,技能伤害就是防力噼的。
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03年在学校机房搞了个有金木水火套装的2.0地图魔改版,我为了不让其他人捣乱,把屠龙和麻痹掉落放在了新手村的鸡上面,而出生40级,直到后面有个逼找机房网管要了密码,跑电脑上加了gm权限,我才发现不对劲,后来我就直接弃坑了。
梦幻西游109花果山加点目前来说的话只能适合全力,如果加耐属性是有点乏力。从门派技能如意金箍:按技能等级提高伤害,灵猴九窍:按技能等级提高命中,不难看出官方已经其定位于物理系,而提高物理系的途径之一就是增加人物属性力量点数。
而对仙族而言1点力量=0.57伤害+0.1速度+0.4灵力;而花果山的法术九幽除名:回合结束若处于死亡状态,有一定几率复活,无视锢魂术。
成功率受技能等级影响,势必会成为克制地府小死亡的被动技能之一;而法术当头一棒、杀威铁棒定会是花果山的点杀技能,想要提高其伤害力量点是必不可少;众所周知在大多PK中尤其是物理系速度决定一切,所以对PK玩家而言敏捷点是必不可少的,而对于仙族而言其耐成长较高,1点耐力=1.6防御+0.2灵力+0.1速度,所以耐力点也是其提高防御面板属性的方法之一。
主流加点:
任务玩家加点推荐:5力加点搭配高伤武器与灵饰,在日常任务中可使用法术神针撼海、泼天乱棒、云暗天昏技能可以有效快速的清理小怪;PK玩家:4力、1敏(耐力)或3力、1敏、1耐,在满足伤害的情况下通过速度来提高出手的速度达到先发制人,而耐力可以提高其生存能力,对仙族而言1点体质=4.5的气血+0.1速度+0.3的灵力,气血成长均低于人族、魔族所以不建议增加体质,但可以通过装备灵饰来提高其气血上限。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
梦幻西游109花果山加点推荐3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。花果山门派是仙族强势门派,玩家选择花果山,意味着师傅是孙悟空,拥有者强大的物理伤害。
这个门派是物理输出型,因此在加点的时候需要注意主次,还有技能方面,当以输出技能加点优先,可以预见将是新门派中最强的存在。
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我觉得也用不着纠结,很多东西谁也说不清,即使说清了也没有什么大意义,现在还有那么古老的端和玩家吗?以前的测试也挺有意义的啊,我一个玩传奇3的,看起来跟这个完全不一样的,照样看的津津有味,而且很多东西其实也是互通的。最重要的是你的认真仔细测评的精神和方法让人佩服。
小编我很久没有玩传奇了,可能是我已经是很老很老的玩家了,只能回忆体验热血传奇端游那种慢节奏的版本,一件一件的打装备,一点一点的积累金币,感觉玩了一个月还没走出新手村。而现在的传奇手游就很方便了,一天可以玩24小时,只要你不累就好,而且升级打怪都是全自动的,你只要动动手指头就行了,感觉传奇手游端就剩下装备道具的攀比了,再也不是靠肝游戏,靠运气获得极品装备的一款游戏了。