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率土之滨流浪后可以重新开荒,把建筑升起来再玩流浪军。但是小编是建议不要流浪,因为流浪会清空主城等级比较吃亏,真想试试看的话,建议选择流浪军。主城建筑等级还可以保留。
率土之滨流浪后如何发展
流浪军仍旧将是率土之滨一个独特的势力玩法,同常规势力相比,流浪军更具有隐蔽性和机动性,流浪军领地内没有资源产量,主要通过掠夺其他势力的土地、城池或与其他部队交战等以战养战的方式获取资源,谋求自身壮大。同时新改版后的流浪军玩法定位将更加明确,拥有更丰富资源获取及战斗方式,成为真正可以在乱世独当一面的单独势力。流浪军是用来打配合的。
流浪军特点:
1、不占地。在主盟州人满为患的时候,这是个贡献。
2、流浪军跨州作战,去别的州打架,本城不会受到剿灭
3、流浪军需要有主盟养,仓库上限120万。基本上就是出州打架之后,回家吃主盟兵.
4、流浪军结算时候是根据1-200名武勋来计算的,也就是说 主盟养4个团流浪军可以做到利益最大化。
主盟5征服,分盟三割据,流浪军三割据,多出来的2个州府看情况分配。
率土之滨李儒战法可以选择炎焚,水淹,伐谋,还有次一点的落雷迷阵。因为李儒速度快,成长谋略也很高,而且还有一个群体释放的技能,只要玩家掌握好了,李儒很厉害的。
率土之滨李儒战法配带
输出流
推荐武将搭配:“称号阵容”贾诩+李儒+董姬
推荐战法:战必断金+水淹七军
推荐加点:谋略
控制流
推荐武将搭配:“称号阵容”花鬘+李儒+带来洞主
推荐战法:落雷+水淹七军
推荐加点:谋略
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正是因为传奇的游戏模式大部分时间都是挂机刷怪,很多玩家由于工作生活的环境限制,传奇的这个模式正是他们所需要的,玩传奇的基本上都是80,90这批人,兄弟们平时闲的时间很多,但是忙的时候又挺忙,传奇这款游戏不受时间限制,反而给兄弟们一个很好的进退空间,经典复古打金版本。
率土之滨黄天当立组合对队伍配置的要求还是比较高的,一般的低配版本可能效果不太理想,这里小编推荐一种战法搭配绝对输出爆炸,张角:深谋远虑+楚歌四起;张宝:迷阵+合众;张梁:分险+破魂。
率土之滨黄天当立组合战法搭配
率土之滨黄天当立组合战法搭配:张角:深谋远虑+楚歌四起;张宝:迷阵+合众;张梁:分险+破魂。
从上面可以看出除了深谋远虑,没有五星战法,当之无愧的低配配置。为了配合张梁的反击,风险这一战法可以提供+1的攻击距离,而且可以提高免伤,对于前锋收益巨大。从破魂和迷阵就可以看出,本队主打暴走,不同于其它暴走队的是本队有足够的伤害输出,即使不出暴走战法,也可以打出不俗的伤害。张角的深谋远虑意义已经在前文提到就不多说了。至于合众是为了先手,可以替换其他技能。
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我那时玩的是私服版本,叫枣庄传奇,有黄金龙套、雷霆战甲等,衣服很好看很霸气,这个给我印象最深刻。那时的土城没有地板砖,满屏都是人,还有的在安全区周围PK叠满了火墙,还有伤害音效和呐喊声非常的有特色[呆]这就是传奇,可惜回不去了[大哭],后来陆陆续续的玩了各种版本,自己也开过SF。
率土之滨攻击距离和战法距离都是固定的。比如中军距离2只能打到对面的前锋。技能也是。另外武将攻击距离是指武将普通攻击的距离。战法的攻击距离与差别在于战法的攻击距离支队战法有效,不受普通攻击距离的影响。
率土之滨攻击距离详解
首先要说的是武将攻击距离是指武将普通攻击的距离,也就是不适用任何技能时能攻击到的距离。除了武将的攻击距离之外还有战法攻击距离,战法的攻击距离远离上同武将的攻击距离,差别在于战法的攻击距离支队战法有效,不受普通攻击距离的影响。魔法类武将犹豫普通伤害低,或者说几乎不适用普通攻击,所以武将的攻击距离可以忽略只考虑战法的攻击距离。
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开了白日门,就变味了,我更喜欢最早的那个传奇,那个最纯粹的传奇。每个装备每个首饰都有着自己个性的名字,透着不同的神秘感。而不是后面千篇一律的什么什么顶级套装。
率土之滨法刀搭配推荐:张机、吕蒙、灵帝队:灵帝(大营):河内世泽+风声鹤唳;吕蒙(中军):掎角之势+道行险阻;张机(前锋):神兵天降+大赏三军。
本队利用张机作为辅助,佩戴【神兵天降】、【大赏三军】(速度要快过灵帝吕蒙),来加成灵帝和吕蒙指挥战法的输出。高额的伤害加成搭配稳定的指挥战法,再利用【河内世泽】打出控制效果,收益十分可观。
周瑜、吕蒙、朱儁队
周瑜(大营):【神兵天降】+【大赏三军】
吕蒙(中军):【掎角之势】+【道行险阻】
朱儁(前锋):【鹤翼】+【兼弱反昧】/【反计之策】
本队关键在于前三回合的稳定爆发。由于没有张机的减伤恢复能力加持,本队更需要在三回合内终结对方,这就要和大菜刀一样做到极限输出。
率土之滨法刀队阵容推荐
朱儁(前锋):【健卒不殆】、【反间】
张机(中军):【神兵天降】、【大赏三军】
黄月英(大营):【重整旗鼓】、【河内世泽】
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我2002年13级武士就可以带一对力量戒指了,不过是一对耐久只有1的力量(花了4张35元的点卡买的),那时还没特修,也没攻击药水~~~我13级武士带一对力量戒指可以说轰动全校,每天都有人慕名而来。
率土之滨中的兵营是可以起到增加武将带兵数量的作用的,每级兵营增加单个武将200兵力。一共有四种兵营分别是,疾风营、铁壁营、军机营、尚武营。
率土之滨兵营升级资源
木材、铁矿、石料这三种材料材料基本上是翻0.5倍,每日升级都翻倍,我们开始是是肯定是需要大量的石料和铁矿还有木料的,玩家可以把产量和仓库升级高一点,直接就方便我们升级军营,前期的话会缺石料,所以采石场建议升级到12级,然后就是铁矿建议升级到11级,仓库升级到14级,其他的没太多要求。
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说几个和朋友争执的事情吧,说是朋友,也只是酒桌关系。第一件事是听声辩位。我说这是每个玩家必备技能,通过音响里的声音判断怪物的方位,可以说玩传奇开音响不只是图个气氛,更多是实际需求,没音响你连怪都找不到。可是朋友不信,如果他不是对蜡烛大谈特谈我差点就不杠了。一个经历过蜡烛时代的玩家不开声音,你打个毛的怪?第二是续航。到了免负重时代,野外续航能力增加的不是一星半点。而最开始,超重续航是**才干的事,一旦超重,就只能步行无法奔跑,无论是打架还是打怪都是找死,所以我们对法师的续航时间有很大争议。
率土之滨7级地至少要两万以上兵力才能打,因为7级地有两队敌人,一队是21000,两队就是42000。所以在玩家技能都升满的4星的情况下,兵力要在两万以上才可以,打的时候可以先上副队,然后再上主力军队,就差不多了。
率土之滨7级地阵容搭配
曹操(先锋)、孙坚(中军)、刘备(大营)
这种四星的搭配还是不错的,可以先升阶曹操因为曹操是前锋有着不错的防御力,曹操技能带规避就好了,前锋是非常重要的,可以多规避记下也是不错的,孙坚就随便搭配了第二个技能可以是攻击也可以是控制,刘备是不错的奶,可以用来群疗,可以学包扎然后配合一技能就非常强了,这就是四星打打野队。
率土之滨7级地建分城
率土之滨7级地建分城可以提高资源产量,最重要的是税收和声望上限,社稷坛每级加600声望上限光靠主城社稷坛的话15000+1800=16800,等于你才最多能占168块领地,这对后期发展远远不够,税收顶多也就1万5,铜币招募五星都招不够次数,所以分城就很重要,分城一共可以建9个,社稷坛、民居、扩建建满一次税收大约是15万,声望上限一共最少是3万多,也就是可占300多块地。分城只找6级地建,7、8、9级地建的分城特殊建筑基本没用,而6级地的钱庄可提高税收产量很有用。
能打6级地了分城最好早点建,前期怕占地多可以在建好分城后让隔壁邻居或者自己小号把分城的城皮都打掉,这样分城可以进行前期资源建设,又不占地。
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关于隐藏属性。我一直是不大相信隐藏属性的。譬如说我记得最深刻的隐藏属性骑士手镯破防,但是经过我无数次pk经历,我可以明确的说,就没碰到过这种属性。我第一次玩是17区,那时候祖玛套根本不普及,我后桌的后桌是二区的40级道士,有狗哦。他在土给我看过模特,有个祖玛的都稀少,结果却传出来祖玛隐藏属性,都没有咋出隐藏属性?

其实UP说的有一点很对,就是最经典的版本并不是什么1.76,而是封魔谷之前的版本,封魔也勉强算凑合吧,封魔谷之前,所有地图都人声鼎沸,一怪难求,大部分玩家等级也是20-30,会比较热闹好玩,1.76的新衣服,从美术设计来说,和老版本的风格有点格格不入,属于传奇审美崩坏的开始。为什么现在都吹捧1.76,一个是新衣服新技能够“炫酷”,另一个是之后的版本过于畸形,1.76是老玩家能接受的最大限度。